c4d游戏

c4d游戏

为什么网上没有c4d游戏人物建模教程?我想学人物建模教程就是没有…

c4d字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明。

3dmax3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。

请问C4D软件它的主要作用和用途是什么,做游戏建模素材需要用到它…

C4D相对ps的电脑配置来说,要求会更加高,常常会有人 …这篇文章本应该是上上周的周末发的,但是各位都知道我有一个优点叫做拖延症,时不时的望着天空,看看什么时间段适合写这篇文章。

发现今晚最适合发~~ 回到正题,C4D相对ps的电脑配置来说,要求会更加高,常常会有人询问我用C4D需要什么样的电脑才可以。

这里我详细的说下几点要求~~ 关于显卡 通常网络上所说关于做设计都推荐更加适合专业图形显卡(A卡),而玩游戏更适合N卡。

但实际上C4D更加兼容的是N卡。

使用A卡常常会遇到C4D的openGL是灰色状态,无法勾选,这回导致你的显示会出现一些斑点/在视窗加入背景图片的时候会出现边缘黄色,无法更改透明度等等情况。

这里各位可以打开C4D看看设置面板openGL是否是勾选上,如果灰色状态,可以尝试的升级下显卡驱动来解决这个问题。

所以在选配电脑的时候一定要选择N卡,而不是A卡,哪怕你是用现在非常流行的显卡渲染器OC,目前也仅仅支持N卡,关于N卡的选择推荐:标准版: GTX980 ——1300RMB 中级版本:GTX1060 ——2000RMB 高级标准:GTX1080 ——5000RMB 豪华版本:GTX Titan X—9500RMB 这里我们使用cpu渲染的话,比如C4D的标准渲染物理渲染/vray渲染与阿诺德渲染器,我们使用GTX1060是足够了,显示4G到6G. 但是你若是使用OC渲染器,则显卡性能决定你的渲染速度,这里推荐使用1080或者Titan x,毕竟买一个oc渲染器都花了4千块了,这个投入还是值得的,目前来说GPU的渲染速度远超过CPU渲染速度,是以倍数为单位。

如果是做影视包装的同学推荐使用OC渲染,选好一些的显卡。

和我一样做平面设计的话,则可以把cpu投入占比大些。

关于CPU渲染 我们知道C4D标准渲染与VRAY FOR C4D都是靠cpu的来渲染,CPU的核心数量决定渲染的速度。

这里拿之前课堂上的案例做测试比较,都是vray渲染尺寸与采样值一样,我们去比较下MAC/台式/外星人笔记本他们的cpu渲染速度。

—— MAC 21.5 CPUi5 2.8GHZ —— 外星人笔记本 I7 6700HQ 16G内存 17寸 —— 组装台式 I7 4790K 4.0GHZ 32G内存 —— 台式组装 i7 6800K 32G内存 渲染时间比较:MAC电脑 I5 4核8线程 —— 渲染时间:15分钟55秒 外星人 I76700HQ 4核8线程—— 渲染时间:11分钟51秒 台式 I74790K 4核8线程 —— 渲染时间:10分钟42秒 台式 I7 6800K 6核12线程 —— 渲染时间: 6分钟29秒 从上面的渲染速度,我们可以得出,mac性价比是比较低的,所以不建议用C4D的同学买苹果电脑,除非你非常信仰苹果的设计与理念,毕竟自己开心就好嘛。

但是记得买苹果电脑一定要买一个罗技无线MAC鼠标,有中键要比mac的鼠标操作C4D方便许多。

另外一个结论就是台式性价比要高于笔记本电脑,如果你和我一样比较宅,还是买台式电脑更适合。

下面是关于CPU的选择:标准版: i5 6500 ——1400RMB 中级版本:I7 6700K ——2500RMB 高级标准:i7 6800K ——3300RMB 豪华版本:i7-6950X或者戴尔工作站双E5 同样还是建议各位用中级版本I76700k 足够满足我们做静帧视觉设计的需求,CPU除了考虑核心数,还需要频率,同核心数的cpu,高频率的速度要高于低频率的速度。

关于内存 在我们雕刻与多边形建模的时候会占用比较多的内存,普通一个产品模型的占用的内存是非常少,但使用了雕刻,或者制作大场景的时候会占用大量的内存,内存不够渲染的时候会出现整个画面都是漆黑一片。

标准版: 8G内存 —400RMB 中级版:16G内存 —800RMB 高级版本:32G内存—1600RMB 豪华版本:64G内存—3200RMB 在平面设计使用ps我们就会发现特别吃内存,所以内存对我们设计师来说需求还是比较大,而且价格并不高(前提需要有一个好的主板支持)。

这里建议大家用16G内存,如果16G的内存有些场景无法渲染的时候,可以把平滑细分的渲染细分改到1级别,可以降低渲染占用的内存。

~~~总结~~~ 综上所述,笔记本电脑可以去选择游戏笔记本电脑,因为游戏笔记本都是N卡。

这里推荐戴尔的笔记本,因为服务好棒。

台式电脑可以在天猫店铺去选择主装好的,而不是自己去电脑城配(华强北)。

另外注意下扇热要选一个比较不错的,之前遇到过一个散热不行一渲染就死机。

其次最重要的一点就是不要熬夜做设计,真的很浪费时间,第二天根本起不来,而且效率非常低,这是我这一周的总结~~

以AE+C4D搭配的机器使用游戏显卡还是专业显卡合适?

肯定是专业显卡啦!AE毕竟是个后期软件,游戏卡还能凑合用,但是C4D各种渲染插件、粒子插件、动力学插件,建模和渲染还是专业卡实用一些。

如果不了解专业卡和游戏卡的区别,可以看一下下面这个文章:术业有专攻!入门专业卡挑战高端显卡这篇文章虽然有年头了,但是讲的内容到现在还适用。

当然想要更快的渲染速度,更高的CPU、内存和SSD也是必要条件之一。

说个题外话,看题主的语气感觉C4D不如玛雅牛逼啊,我虽然只玩过AE和PR,但是对C4D、3ds max、maya、Softimage、Houdini这些软件其实都了解过一点。

节点软件确实牛逼,但是都是大型团队在使用,个人来说吧,还是C4D比较实在,当然我这么肯定C4D的原因就是它跟AE无缝结合的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈…

c4d和maya那个好啊?

01.行业主流工具。

选择软件的一个基本原则就是根据要从事的行业选择,比如建筑/游戏一般就是Max,动画就是Maya,视频设计(电视包装/广告等)领域,中国业内的老传统是以Max和Maya为主,而在国外C4D因为价格便宜、简单易用等优势已经成为了很多视频设计师的首选,当然仅限于视频设计领域,其他领域我不了解。

在国内,CG天下、映速社区等网站为C4D的推广立下了汗马功劳,越来越多的人选择使用C4D,C4D逐渐成为视频设计(影视后期)领域的主流。

02.C4D相比Max,具有启动速度快、界面美观大气,系统稳定、工作流程非常清晰的优点。

而Max,启动速度和老牛一样慢,界面难看的要死,动不动就崩溃。

03.简单易用,上手快。

像Maya之类的软件虽然功能强大,但是对于初学者来说过于复杂了,可能你学3个月都无法取得多大进展。

而C4D恰恰相反,上手很快。

04.容易出效果。

C4D自带的MoGraph模块特别适合制作一些视频设计中一些酷炫的视觉效果,你也可以试着用Max做这些效果,肯定能做出来,不过可能费时费力,效率太低。

所以用C4D进行运动图形设计实在是太合适不过了。

05.与AE的互动和联合相当好。

AE可以直接打开C4D中保存的方案文件,通过多通道渲染可以保留各种信息到AE中进行再编辑,而且AE还可以导出C4D工程文件,然后在C4D打开继续编辑。

最牛逼的是,不必等到C4D全部渲染完毕,你就可以在AE中打开方案文件(*.aec)进行编辑,渲染文件会在AE中动态更新。

这得节省多少时间啊,亲,效率就是金钱。

如何学习c4d,给C4D初学者的50条建议

送给C4D初学者的50条建议!1. 把C4D当成一门新的课程学习2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!?11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;17. C4D不仅仅是3D软件;18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;30. 有不懂的问题可以上QQ群:135963712或论坛讨论留言;31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;49. 请不要做浮躁的人;50. 请热爱C4D! 展开

独立游戏开发者过来问下C4D和3DMAX哪个好点

C4D用于栏目包装比较多,影视项目也有用它,很强大的软件,我现在也在用它,从maya转过来了,上手很快。

还是那句话,软件只是工具,看使用者的能力了,所以游戏建模也是没问题的,仁者见仁智者见智,不过贴图绘制那一块儿确实是用C4D的 BP-3D Paint绘制低面数模型的贴图比较多。

看见看下浦贵的绘制教程。

欢迎采纳。

以上仅代表个人观点。

970797游戏攻略网 » c4d游戏

赞 (0)