感受游戏

感受游戏

玩游戏的感受作文

游戏带给我的快乐和烦恼五年级时,电脑游戏风靡了我们班。

大多数同学都喜欢玩,我也不例外。

它带给了我很多快乐和烦恼。

电脑游戏有很多种类型,有网络游戏、单机游戏和RPG游戏等。

我最喜欢的就是网络游戏了。

第一次玩网络游戏的开心劲儿就别提了。

“噼!”“当!”电脑里不时地传出人物之间打斗的声音,让我觉得非常过瘾。

我竭尽全力想把对方打败,仿佛已经进入了电脑虚拟世界,自己就是其中的人物。

游戏中那些精彩的打斗动作,各式各样的枪械、大炮,让我看了眼花缭乱,同时也带来了美的享受。

有些电脑游戏能提高人的反应能力和智力,比如:《CS》、《宇宙轻骑兵》等等。

我沉迷在虚拟世界里,开心极了。

然而,电脑游戏也给我带来了许多烦恼。

自从玩了这些精彩的游戏,我有点沉湎其中了,上课时还在想着扣人心弦的游戏场景,大大影响了学习成绩。

为此,爸爸妈妈没有少操过心的,设置密码、谆谆教导……一心想让我少玩游戏,把心思放在学习上。

我为自己薄弱的自控能力感到了深深的烦恼。

游戏其实是把双刃剑,自控能力差的同学玩了,只会弊大于利,而自控能力好的同学玩了,不但不会影响学习,还可以作为一种消遣,减轻学习的压力。

我要加强意志力的磨练,“爱玩而不贪玩”,做到学习、玩耍两不误。

游戏心得介绍

帝国网页游戏确实很好玩,对于一直喜欢策略型游戏的我,感受很不错.我玩这个游戏的一些心得想和大家交流交流。

1、初期发展以扩充土地为主,不断的派人搜索陆地是关键,这很重要。

土地越多分数越高,越有利于尽快开展其他建设,要尽一切能力多探索,直到钱粮用尽,这样发展才快,不过可不要透支了,那样会失得其所。

2、为了增加探索人员的数量,务必要多造市中心,市中心造得越多,人口月多,可以派出搜索的人员就越多,分数也越高,呵呵!起初时不用建仓库和民屋,光建这个就可以,它包含了仓库和民屋的功能。

一个市中心可以增加6个探索者,1000库存和住100人,还有驻军2人和训练2人,很实用。

有了这个,兵营,民屋和仓库到以后发展到一定程度时才根据需要合理建设。

3、理论上讲多生产些马,骑3匹马可以探索12个月,但在初期由于马的成本非常高,不建议通过骑马出去搜索,通过其他高手帖子的分析,大概是当一个探索者需要300以上的食物后,再产马探索。

马其实不用生产,到公共市场买比较合算,市场大概800每匹,生产马要100食物折合市价要1200左右,因此买比较核算。

当每个探索者用的食物的价值大于3匹马时,那就因该用3匹,反之则不用,这样才合算。

4、针对发展中的瓶颈,有针对性派出探索人员,选紧缺的地形。

5、初期重点以完成新手任务为主,积累资金和钻石,早日出英雄。

同时,注意发展平衡性,保障食物,木材,矿石合理产出,多建酒厂比较好赚钱,注意市场的差价。

6、初期的军事训练完全没有必要,一切的重点就在发展上,多造工具制造场,提高发展的速度,这个很重要!制造场不必百分百生产,一般40–50就可以,因为建筑工人才是最需要的,卖工具的利润比酒要少的多,所以只要够用,不要多生产。

急需一款游戏心得800字!随便什么游戏.

楼主你好游戏心得 寻仙(3D网游类): 2008年初涉寻仙至今差不多已有四个年头,我经历了这款游戏的鼎盛时期,也感到了玩家们纷纷离开后的些许凄凉。

所以,就这款游戏我记录一下自己的游戏心得。

1.游戏方面:游戏的整体画面饱含中国美术画的形神,唯美且富有诗意。

游戏中颇具中国古风的背景音乐更是为游戏增色不少。

游戏操作简单,并且在这款游戏中一些特色系统很是出彩。

例如游戏中的风物志系统,即图鉴系统。

风物志根据内容的不同可分为“故事”、“风景”、“生灵”和“珍宝”四类。

玩家可以通过任务、打怪掉落或者挖宝等途径获得,打开风物志会得到丰厚的经验奖励及相应称号。

再例如游戏中独创的战斗体系和法宝系统。

玩家在打怪或者PK的过程中能够通过闪避减免伤害,这一非常人性化的操作使游戏更加生动。

而强大的法宝系统更是给玩家眼前一亮的感觉,增加了游戏的可玩性。

2.运营方面:这款游戏在推广之际便得到广大玩家关注的部分原因在于选择腾讯作为运营商。

QQ软件的使用人数数不胜数,腾讯把《寻仙》这款游戏的图标加入QQ软件中加以推广,更是让更多的网民知道了这款游戏,从而赢得了不少玩家。

但是,之后的经营方式使游戏中RMB玩家与非RMB玩家极度不平衡;在玩家级别越来越高之时,各个职业之间平衡丧失,很多大型副本不再需要各职业间的相互配合,游戏的可玩性开始变弱。

更新内容无惊喜,只是更加加大了RMB玩家与非RMB玩家的距离,过早榨干了游戏的潜力,因此丧失大量玩家,使这款游戏走向冷清。

无论是游戏的开发商还是代理商,盈利肯定是第一目的,但是一款寿命较长的游戏带来的利润应该会比寿命较短的更多些吧。

这便是我对《寻仙》这款游戏的些许心得体会。

望采纳

求玩过游戏的人的游戏心得?

我是十步一轮回的玩家阳光忧郁,中途很强大的朋友“神的使者”不玩了目前他的号也是我在玩。

在这里很高兴的和大家交流和分享下游戏经验。

新手建议: 1. 不要一出来就动无人防守城的主意,他们很强。

2. 关于资源建议不要金矿,打怪给的钱不少。

木/石/琉矿/水晶比例要看你需要的种族配成情况。

如果觉得麻烦就2/1/2/3或者2/2/2/2,反正打怪来资源不慢。

3. 4个8级兵任务没完成以前不出门(完成任务除外),多侦查,多打近战怪,少惹远程减少损失。

4. 初期人族有优势,3远程加少量肉盾3-3.5w兵力就可以攻城,精灵需要多爆精灵弓兵配合一定数量的肉盾。

攻城减少损失的小技巧:出城前把兵力全部卸下来重新分配,远程放在英雄的1-4格,近战放5-7格,不满7种兵就用侦察兵顶位置,这样就能减少远程兵的损失。

Ps:开分城了以后2个种族侦查兵可以顶2次哦。

如果想当狼分城尽量不要开在主城旁边,控制在送兵到主城5-10分钟左右的地方,既不会太远,又不容易被仇人找到,打击分城报复不是一般的伤。

不得不题的是刷怪9,10星怪比7,8星远程怪更容易。

打怪直接找坐标吧。

手动拉地图真的很慢。

5. 人族中期多爆6/8级远程,肉主产骑士(同等级攻防最高),精灵没有什么好的选择,多爆精灵弓和神弓吧。

其他位置留给9,10级兵。

不得不题,精灵龙不是一般的变态。

一步到位。

6. 关于远近程路线问题我的观点:初中期远程强但是前提是肉盾要高级并且也有实力。

但是后期绝对是9,10级兵的天下。

低级远程兵只能用来守城。

天使和龙绝对不是一般的怪物。

不要被npc的肉脚所蒙蔽。

他们之所以弱是因为你们有英雄属性加成而他们没有。

种族的话,如果开分兵全精灵或者主城人其他精灵吧。

精灵龙一步到位。

没开就各半或者人5精灵3。

2测4种族都开建议前期不要超过2种种族。

后期可以考虑用小号升城交换。

7. 关于8城的bug问题。

应该不少人都知道只要分3队人出击就可以占领8个城,但是如果不具备同时功3城的实力也能轻松占领8城。

占领6个城后可以利用小号或者让邻居占领你2座城然后不设防,先出主力占1座新城,然后出主力占新城,同时出2个带侦查的英雄占领回之前被占2城就8城拉。

疑问: 1. 关于技能问题:测试过很多次,被动技能完全没有用。

主动技能敏捷术和坚守好像也看不出什么效果。

还请斑竹和达人来帮忙回答下。

2. 关于加点:攻击防御效果明显,敏捷貌似除了加快英雄速度打资源快点以外没什么用。

个人感觉出手貌似只和谁先攻还有兵种自身等级和速度有关。

如果有明白人帮忙解答下。

人族如果坚守有效果的话主防御相当强。

3. 关于建筑,大部分都不懂得什么用的= =||达人出来解释下 建议: 1. 设置成可以操控兵打对手哪个兵 2. 取消打完就回城的郁闷设定改为行动力判定,行动力用完自动调头回城,到城即满,英雄等级和速度属性影响行动力上限。

最远只能打1小时外的怪,这样既能保证游戏设计的初衷,又能增加升级的速度,增加英雄打野外遭遇战的概率,更加刺激了。

也可以遏制小号打分矿流的卑鄙战术。

3. 分城的进攻太容易了,哪怕你军力排名第一也能轻易的被刚开没多久的小号打分城玩的死死的。

应该增加一个建筑:箭塔/炮台,最高也能升10级,每轮对功城方进行打击,相当于100个同等级远程兵的攻击。

这样防御方就能用较少的兵力防御住对手对分城的骚扰。

也能有效防止大小号的城市交换。

4. 技能的效果。

测试过很多技能,比如侦查术阿,开采效率阿,后勤术阿,完全没作用。

5. 资源点应该也能进驻英雄,进驻后开采效率起作用,而不是像现在这样派遣不但占一个出征英雄名额还一点作用都没有。

6. 增加设置同工会同联盟之间不能互相攻击。

7. 装备种类过于单一,应该有随即的属性加成的绿蓝红装备。

8. 开完分城就没有其他乐趣了。

应该增设多人副本,每人可出3个兵种,挑战高属性npc英雄带领的高端远近战混编的噩梦级别队伍,可以打出70-100等级的属性装备和大量资源。

增加战果兑换资源、梦幻装备的设定,增加攻城的乐趣。

9. 增加种族相克判定,比方人克野蛮,野蛮克亡灵,亡灵克精灵,精灵克人。

增加种族属性,比方可以把兵种防御分成魔法防御和攻击防御,人主魔法攻击加成,精灵主远程攻击加成,野蛮近战攻击加成,亡灵防御加成。

10. 互相pk之间应该改为速度高者的先出手。

要不速度这个属性就不用设置了。

对各属性的说明应该更加详细。

到底什么效果。

11. 建议怪物掉落资源应该每种都有。

很多时候运气背会一种资源一直打不到。

12. 增加工会建筑箭塔,消耗大量资源可以自动对经过的敌对工会的玩家进行打击。

增加工会战,2工会间多人对战,每人出3个兵种。

13. 增加刺激性。

可以考虑酒馆最高刷出的英雄属性单一上限只有30,地图上随即刷出随即高属性npc,带领强大怪物。

只有战胜他们才能雇佣。

增加英雄死亡和俘虏,如果功城守城被一轮秒杀判定英雄死亡。

野外被秒杀被俘虏。

14. 再提已经有人提过的问题如果开rmb一定不能加速太多。

比方加速20%.或者考虑开包月服。

15. 主城竞技场等级应该影响同时出兵…

穿越火线游戏感言

要看你喜欢哪种类型的游戏啦? RPG:最终幻想10、X-2、12;新宿命传说、王国之心系列等等 中文版:宿命传说2、旺达与巨像、ICO等等 过关:无双系列、鬼泣3、恶魔城等等 赛车:GT4、火爆狂飚 如果你是第一次玩PS2游戏,本人建议你先玩几个中文版的试试,下面是本人玩过的中文版游戏的简单心得,请参考购买。

祝玩得开心! 中文游戏 1.龙背上的骑士2 Drag on Dragoon 2(中文版) 教学流程贴心 ,情节取胜。

汉化质量一般 2.蔷薇法则 Rule of Rose(中文)恐怖类 3.宿命传说2 Tales of Destiny 2(中文) 一款包括友情、亲情 、爱情在内的佳作,极力推荐。

4.旺达与巨像 Shadow of The Colossus(中文) 获过最佳奖项 的感人游戏,与ICO同一制作公司作品。

5.铳墓OD GUNGRAVE(中文) 子弹满天飞,头会有点晕。

6.古堡迷踪 ICO(中文)本人玩过的唯一一款不用升级,没有 HP、MP显示,没有药物和装备道具的RPG游戏,会让你有身 临其境感觉的好游戏。

7.死魂曲2 Siren 2(中文)恐怖类 8.模拟人生:纯属意外 The Sims Bustin Out(中文)没PC版方便 9.怪物猎人2 Monster Hunter 2(中文)(99%中文翻译,连对 话都翻译了!) 向汉化的民间英雄们敬礼! 10.实况足球8、9、10 Winning Eleven 让你有入球一刻的爽快 ,最优秀的足球游戏。

11.多罗罗 DoRoRo(中文) 创意甚佳的一款好游戏。

12.秋之回忆~从今以后~again(中文) 恋爱模式的游戏,有 点烦。

13.GT4 GRAN TURISMO 4(D9)(中文) 画面逼真,声效震 撼。

赛车游戏经典。

14.第3次超级机器人大战α(D9)(中文) 翻译软件水平的汉 化,入手会后悔的游戏。

15.鬼泣3(D9)(中文) 爽快的打斗模式,主角够酷。

16.天诛 红(中文) 暴力美学的体现 17.真三国无双2(中文) 真正全中文,难度为无双系列最高 18.兽王记 Project Altered Beast(中文) 变身一刻极度恶心 19.真三国无双4(中文) 游戏一流,但千万别买这个民间汉 化版本,直接入手日文版。

20.Kunoichi 女忍(中文) 难度超一般的高。

21.摩托浪漫旅 Tourist Trophy the Real Riding Simulator(中文 ) 城市禁摩托后的精神寄托,画面质量不容置疑。

22.新天魔界4:混沌时代(中文)民间汉化,魔法战斗的策略战 棋式游戏 23.樱花大战5(中文)本人给85分。

24.化解危机3 Time Crisis 3(中文) 支持光枪 25.源氏(中文) 画面细腻,情节较短,汉化质量一般 26.三国志战记1(中文)极其注重连击策略的三国游戏,喜欢 三国的就入货吧。

27.捉猴3(中文) 轻松活泼搞笑 28.鱼仔 抢救水塘大作战(中文)轻松之余还是要动动脑筋解 迷。

29.捉猴啦!百万群猴 Million Monkeys(中文)比.捉猴3退步了 30.妖精战士:精灵之黄昏 ARC THE LAD精灵的黄昏(中文)虎 头蛇尾的游戏,可惜了。

31.麻雀派对 跟水著美女打几圈(中文) 众多美女做对手,可 惜玩家多数是醉翁之意不在酒。

32.战栗杀机 铁拳:妮娜·威廉斯 Death By Degrees(中文)次品 33.NBA LIVE 07(中文)和没翻译真的也没什么分别。

34.机动战士Z高达对ZETA Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Zeta Gundam(中文) 不喜欢 35.盖盖乐 OTOSTAZ(中文版) 不喜欢 36.指环王3:王者归来 The Lord Of The Rings The Return Of The King(中文) 宁看电影,不玩此GAME。

37.机动战士高达一年战争(D9)(中文) 不喜欢 38.生化危机4 Resident evil 4(中文) 汉化质量一般 39.荣誉勋章 日出 MEDAL OF HONOR RISING SUN(中文)射 杀小日本的游戏。

40.恶魔城 黑暗的诅咒 Castlevania Curse of Darkness(D9)( 中文) 欧洲古堡除魔的故事 41.阿尔戈斯战士 RYGAR(中文) 开场动画和游戏画面甚佳, 操作方便,可算是最早版本的“战神”。

42.真三国无双4 帝国(中文)(D9) 结合正统无双与三国志 策略玩法的元素 43.炼金术士2 轻松搞笑 44、看我龙显神威 育成比重大的RPG游戏,稍烦。

45、黑客帝国 电影一流,游戏垃圾。

本人对游戏的评价我感觉这个游戏真实一般,我也完过完美,相比之…

五年级时,电脑游戏风靡了我们班。

大多数同学都喜欢玩,我也不例外。

它带给了我很多快乐和烦恼。

电脑游戏有很多种类型,有网络游戏、单机游戏和RPG游戏等。

我最喜欢的就是网络游戏了。

第一次玩网络游戏的开心劲儿就别提了。

“噼!”“当!”电脑里不时地传出人物之间打斗的声音,让我觉得非常过瘾。

我竭尽全力想把对方打败,仿佛已经进入了电脑虚拟世界,自己就是其中的人物。

游戏中那些精彩的打斗动作,各式各样的枪械、大炮,让我看了眼花缭乱,同时也带来了美的享受。

有些电脑游戏能提高人的反应能力和智力,比如:《CS》、《宇宙轻骑兵》等等。

我沉迷在虚拟世界里,开心极了。

然而,电脑游戏也给我带来了许多烦恼。

自从玩了这些精彩的游戏,我有点沉湎其中了,上课时还在想着扣人心弦的游戏场景,大大影响了学习成绩。

为此,爸爸妈妈没有少操过心的,设置密码、谆谆教导……一心想让我少玩游戏,把心思放在学习上。

我为自己薄弱的自控能力感到了深深的烦恼。

游戏其实是把双刃剑,自控能力差的同学玩了,只会弊大于利,而自控能力好的同学玩了,不但不会影响学习,还可以作为一种消遣,减轻学习的压力。

我要加强意志力的磨练,“爱玩而不贪玩”,做到学习、玩耍两不误。

关于玩游戏的心得体会

我也是不会卡人的,有时卡到那是网速问提 我在紧标也是经常被人家卡,我也是说,卡就卡吧,他卡我就想办法超他车,一个不行就2次,,,就怕遇到那些卡一下就飞车往前开的人,那样卡没意思,有的从头卡到尾的我就喜欢 心情我和你一样,没有好的心情跑不出好的成绩 至于赌钱,我没试过,但说10W太少那种人,不赌也罢!!!就象有的大车队那样入了队有段时间没上线就把我给踢了,那样的不进的好

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