游戏开发之旅

游戏开发之旅

《精通Cocos2d-x游戏开发》怎么样

、基本就是把cocos2d-x的例子的代码全贴书上了,也不怎么详细,而且书上的例子也有源码,适合入门、Cocos2d-x游戏开发之旅这书我看过,不会写得太死板、缺点是书上有不少的错误,看不出来。

,都是围绕cocos2d-x中的test为例子来说的,所以还是看这本吧、,如果没认真学习,好多都是贴代码。

Cocos2D-x权威指南书我也看过,但我只发现了3处地方有错误的,也不是大错误,不适合入门建议看Cocos2d-x游戏开发之旅,虽然书上有错误,书写的不错,很有趣

Google Android SDK开发范例大全和Android平台开发之旅哪本书好? …

个人觉得,如果你是新手且完全是想要学习Android并不用做项目什么的 mars的视频教程+平台开发之旅挺不错的,如果你需要做出些什么东西来 范例大全收录的东西比较多 能给你很大程度的参照。

弱木有接触或者接触的Android比较少 像偶这样滴 还是两本一起用吧 八过,范例有电子档滴 平台开发?偶还木有下到。

大富翁北京之旅的游戏规则是什么?

大富翁是一个开发智力的休闲棋类游戏,游戏的目的就是想方设法让别人破产,而使自己成为唯一的成功人士。

需要2至6个人来玩,其中有一个要充当或兼做银行家,发给每人2000元的起始金。

每个人都选一种颜色的棋子,并把棋子放到开始框内,准备工作做完之后,就可以开始玩了。

棋盘里还有机会卡和命运卡,如果你走到那一格,就可以抽取一张机会卡或者命运卡,机会有的时候是给你钱,有的时候是让你付钱,命运有的时候是得奖,有的时候是生病,那就要看你的运气好不好了。

没钱的玩家只能选择破产,破产者或中途退出者所拥有的一切都归银行,而他们所有欠账都由银行给,银行钱不够,可以打欠条。

电脑游戏的发展史

电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在PC平台上。

给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷,而电子游戏则有一个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我还是希望能给大家一个清晰的思路来认识这一段历史。

现在我们就来进入这个缤纷多彩的奇幻世界之旅吧。

混沌时代:1978-1990 1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。

你很可能没玩过,反正我是没玩过。

第一就是它,其他不多说了。

1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。

Sir-Tech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。

玩这个游戏需要你有一定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。

它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。

2001年推出的《巫术8》很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。

1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。

这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。

在早期,电脑想要实现一个支持游戏存在的系统(我觉得这个词到现在仍然指导着游戏的发展)是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。

不过通过“龙与地下城规则”在电脑上的游戏化从某个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。

而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了PC平台RPG游戏的主流。

这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。

1989,《模拟城市》初代登场。

威尔.赖特(Will Wright)是什么人?是能够创造了一个完整的城市和一个人的人生的人。

“Sim”三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。

到了21世纪,他的《模拟人生》及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。

成熟年华:1990-2000 1990年,《文明》系列第一作诞生 很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。

席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。

1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。

香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。

1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展 十年之前,我们不属于E3;十年之后,我们走进E3。

作为世界上娱乐市场的最佳展台,“Electronic Entertainment Expo”单个单词所代表的意义就是向玩家证明自己的存在和自己的价值。

每年的E3总会带来一些变化,而这些迹象就是之后一年内市场上所能看到的几乎一切。

1995年7月,《仙剑奇侠传》登场 还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。

在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。

姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。

国产单机游戏加油! 1996年,《雷神之锤》推出 这款真正意义上的全3D游戏由我们伟大的程序员和设计师约翰.卡马克(John Carmack)领导开发完成。

由于当初的硬件条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统一硬件架构的必要性。

随后voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来。

1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。

不过这个贡献和推出了“劳拉”这个女英雄比起来,可以忽略不计。

这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女性英雄的机会。

我们的劳拉现在已经是时尚和流行的代言人了,进军电影市场也是口碑不错。

希望我们的劳拉越来越漂亮! 1997年,《暗黑破坏神》发表 什么是角色扮演游戏?顾名思义,就是让玩家成为游戏中人物的游戏。

可是为什么这些游戏都是磨磨唧唧慢慢腾腾玩起来这么不爽快?难道我想成为这些只知道说话…

英雄之旅游戏怎么操作方向键?

联机方法1、首先让局域网任意一台建立服务端,进入游戏界面,在“选项”里,“键盘/鼠标”–> “允许使用开发者控制台”–> “已启用”。

这项一般是禁用的。

要改成启用。

保存设置。

2,按数字1旁边的“~”键,弹出游戏自带控制台,主机输入"map空格加地图名(地图用上下键选择)" 点击submit 主机进入游戏,就可以等待其它局域网机器进入了。

3、其它机器进入游戏界面按 按数字1旁边的“~”键,弹出游戏自带控制台,输入“connect空格第一步建立了服务器电脑的IP地址”点击submit就可以进行联网对战了。

970797游戏攻略网 » 游戏开发之旅

赞 (0)