恐怖游戏的剧情

恐怖游戏的剧情

黎明杀机恐怖游戏的剧情

从前,美国有个小镇名叫Weatherfield (我们暂且叫它 “四季镇” 吧),而这里最广为人知的事件就是经常有人失踪,甚至死不见尸。

幕后黑手是谁呢?幕后黑手是一种拥有超自然力量的the Entity (灵,邪灵,恶灵随你怎么叫吧。

反正就是那种神力无边DIAO炸天,上天入地万万年的存在)。

邪灵为什么要杀人?邪灵用人类的灵魂中的希望做食物。

邪灵为啥不直接轰杀人类?直接轰杀人类会让人类绝望,绝望=没有希望=没吃的=邪灵会饿,所以邪灵才化作游戏世界,然后让幸存者心存希望的逃生(其实就是养肥再杀),然后派出杀手收割他们。

失踪的人都到哪里去了?失踪的人都被拐来邪灵在人间和它的地盘之间所建立的一个世界,类似通道之类的这么一个地方。

游戏三大地点为 Macmillan Estate (麦克米兰庄园),Autohaven Wreckers (汽车天堂废车场),Coldwind Farm (冷风农场)邪灵和3个杀手之间的关系?游戏的三个地点分别会诞生一名杀手,杀手由被俘虏的人类转化。

但这些杀手生前就穷凶极恶杀人无数,直到后来被邪灵抓住、折磨、迷失后,他们开始替邪灵收割人类灵魂。

死亡和逃脱都不是解脱游戏的副标题为 “Death is not an escape” (死亡不是解脱),为什么这么说呢。

因为玩家扮演的角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图逃脱或是被杀死,主角总是会回到同一个地方——游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。

然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

怎么样,绝望了么,骚年~ 不要想太多,其实这是一款多人玄幻在线暴力捉迷藏游戏….很童年,很刺激 >_…

逃生 恐怖游戏剧情

逃生outlast是一部具有韵味的游戏,并且游戏的结局给玩家带来了非常多的猜想,这款游戏虽然比较恐怖,但是跌宕起伏的剧情以及令人遐想的结尾都是吸引玩家的亮点所在。

人物剧情结局解析三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向先从人物说起主 角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。

通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。

主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。

主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。

现实中并不存在此款型。

很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)Martin神父从最开始出现便认定主角一定要找出真相。

Witnees。

虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。

引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。

神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。

Chris Walker几段躲藏追逐战的主要人物。

前军事宪兵队成员。

阿富汗人。

Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。

被比利打成了肉酱。

医生改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。

抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。

切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。

被主角在电梯处拦腰折断。

比利整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。

作为意志体存在的他实力近乎于神。

通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。

(后面与结局一起说)剧情篇1945The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.1967Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.1972CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。

完善了1972年之前的剧情。

1945 年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。

1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了 三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。

1972年美国中央情报局局长理查德·赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的 资料得以幸存。

相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。

衔接上方,Mount Massive Asylum在1971年(预告与主角笔记不符应该是开发商的失误)在政府 在丑闻中被政府秘密关闭。

于2009年被Murkoff Psychiatric Systems在慈善机构的伪装下重新开放。

几英里之内的手机信号都被切断,具有比在山区失去信号还要强的干扰。

2013年,主角前往Mount Massive Asylum探寻背后的真相。

以上是剧情时间轴结局关于结局,想必是大部分人争吵的焦点。

众说纷纭的背后真相又是如何呢?提示词:比利附身迈尔斯,黑屏后博士的话,政府军死前的话。

对此我不敢做出肯定的答案,因为毕竟可能性比较多,下面举几个说法最多的结局。

结局猜想1:比利死前将意志的力量给予了迈尔斯,迈尔斯死后化为了不需要宿主的真正意义上的最强灵体。

【比利死亡,迈尔斯意志实体化】结局猜想2:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯体力不支晕倒在地,比利作为寄宿体杀掉了政府军。

【比利存活,迈尔斯存活】结局猜想3:比利在原肉体死亡后附身于迈尔斯,迈尔斯成为了比利的新宿主,政府军开枪后迈尔斯死亡,比利成为了不需要宿主的存在,真正意义上的最强灵体。

【比利存活,迈尔斯死亡】个人一开始倾向于猜想2,但是后来觉得还是1的几率比较大。

以上为猜想最多的几个结局,具体怎样还是未知数,让我们一起期待续作的来临。

丧尸游戏,剧情要丰富

有 1~7都是PC的游戏啊?!1.活死人之夜 2. 恶夜杀机 3.寂静岭系列 5.鬼屋魅影 6.恐龙危机 7.静夜(或静物) 还有一个叫做恶灵的.效果不太好,情节不错 我COPY了几份恐怖游戏简介.对你或许有帮助 一:活死人之夜3: 由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。

《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。

游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择! 在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。

玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。

前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。

僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。

玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

二:恶夜杀机2: 著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。

于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了…. Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。

” 对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。

除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

三:2005年评选的经典恐怖游戏: 2005 经典恐怖游戏惊悚回眸 人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。

于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。

不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3 操作性:★★ 画面:★★★★★ 音效:★★★★ 情节:★★★★ 恐怖指数:★★★★ 综合评定:★★★★ 或许是出于文化底蕴的…

求恐怖游戏钟楼1、2、3的故事剧情

我来说吧,朋友,你玩过了第一代钟楼首度体验。

应该晓得第一代的剧情。

第一代:西蒙的妻子玛丽生了两个怪胎,分别是剪刀手1号(为什么是1号呢?等会而就明白了)和丹(那个大胖子)。

这件事只有当时为他们家族接生的詹妮弗医生(詹妮弗的老爸)晓得,所以西蒙家族不希望外人知道这件事儿。

而玛丽夫人是一个变态。

她不仅将詹妮弗的老爸困死在密室里(你翻版了,应该知道在密室看到的尸骨是詹妮弗的老爸),而且海不间断带孤儿院的孩子带回钟楼,作为两个恶魔双生子的玩具。

詹妮弗恰好就选中了。

后来就是一系列你的通关。

剪刀手1号挂了,丹呢?未知.。

其实并没将他炸死、、、、、第二代:记住哦。

是钟楼惊魂2不是钟楼之幽灵之首。

第二代呢,詹妮弗长大了。

但他每日做恶梦,原因是剪刀手的噩梦未结束。

在城市里出现剪刀手杀人事件。

这让詹妮弗想起了儿时的事情。

所以大学研究所的成员,主要是海伦和报社记者来帮助詹妮弗。

揭晓真正的谜底。

剪刀手的真实身份。

你在玩的时候,记住要通关哦。

通关时发现剪刀手竟然是丹,原来当时但并未被炸死。

而是体内真正的丹被炸出来了(有点逗),由此继承剪刀手1号,成为新一代剪刀手,对詹妮弗进行报复。

剧情几乎就这样第三代:与前两做毫无关系。

我觉得很烂,除了画面好了点,恐怖气氛完全消失了。

败笔啊~~~第三代的剧情就是金发女孩(我忘了名字)的家族的事情。

有点复杂,好像也是复仇把,是游戏犯人的复仇,很虚度的~~~~希望能帮到你

一部网游小说,剧情是恐怖游戏,主角怎么吓都不害怕以前看的,忘了…

《惊悚乐园》是三天两觉编著的虚拟网游类小说。

首发于起点中文网。

这是超越维度的游戏。

亦是追寻真理的竞逐。

未知的封印,鬼神的赌局……数据的抗争,人类的救赎……在那个连接着现实的虚拟世界——意识决定我们,意识选择我们,意识决定了我们的意识。

现在,丢掉你的恐惧。

丢掉你的私心杂念、疑问和拒信……解放你的思想。

欢迎来到,惊悚乐园。

封不觉——玩世不恭、愤世嫉俗、喜怒无常、文青流氓【游戏ID】疯不觉【称号】冷血爆头狂(脑震荡)→剧情探索者(决胜千里)→莫测的狂徒(看招!)→黑暗先锋(斗魔降临)→引恨者(憎恨熔炉)→诡测狂谋(料事如神)【灵能武器】死亡扑克【魂意】 (一阶)零时差演算 (二阶魂意)Rewrite【社团】地狱前线(社长)【简介】父母双亡的24岁推理小说家。

进入游戏初衷为治疗“丧失恐惧”(实则是被伍迪将恐惧封印了),在游戏中恐惧评价全部为“浑身是胆”。

拥有阅读癖、推理癖和惊人记忆力,厨艺惊人(中二料理),但对打结毫无办法,能够一心二用。

RP极差。

膝盖比他的节操更廉价。

自恋,对人常自称“艺术家”或者“大文豪”,可以无限刷新下限,总是能在一瞬间改变别人对他的看法。

吐槽冷酷而精髓,同时有着能够唤起几乎所有人的吐槽役之魂的天赋。

伍迪下注之人,被伍迪称为注定是棋手,而非棋子,只可博弈,不可掌控之人。

游戏里为各项平均的全能玩家。

开始觉醒对数据世界的认识并加以利用,具体可参照黑客帝国。

在现实世界也觉醒了灵识,被古尘传授《遁甲天书》,后被西蒙开发了潜能。

真实来历扑朔迷离,被伍迪称为用“那个人”的基因所制造的杰作,自身的灵能力只是假象,真正的能力已经觉醒,被伍迪称为“真理之谬”。

有个从小玩到大的好基友王叹之。

喜欢黎若雨,同居交往中。

王叹之——祖传的精神分裂、独怕幽灵、五好青年【游戏ID】枉叹之【称号】慌张的偷袭者(退遁快斩)→紧张的游斗者(蜂蜇)→疾风飞魇(飞魇留痕)→自由之刃(死亡之舞)【社团】地狱前线【简介】《鬼喊抓鬼》里的主人公王诩的孙子。

封不觉的发小儿,长相略帅,身高一米八,富二代,职业为医生,RP超好。

平时为单纯善良的好青年,怕幽灵鬼怪,但不惧死尸。

在特别的情况下会觉醒里人格,战斗力飙升。

幼时生死关头能力意外觉醒,虐杀四名小混混,同时能力太强无法承受,为此能力和记忆被王诩暂时封印,现已恢复记忆。

以敏捷为发展倾向,格斗、侦查为主要专精的玩家。

游戏中左手渗入了时光粉尘,正在逐渐解放“唤醒时间”的特殊效果。

与古小灵同居交往中。

黎若雨—— 气场美女、果断认真【游戏ID】似雨若离【称号】无情斩首者→灵剑士→千邪斩(感知先制)【灵能武器】原水神剑【魂意】极限效率【社团】地狱前线(副社长)【简介】水云孤(《鬼喊抓鬼》中古尘的小舅子)的后代,父亲为黎涛。

封不觉小说的铁杆粉丝。

自出生就被文森特封印了“爱”的感情,故而人际关系十分不好。

说话一针见血,杀手一般的眼神,拒人于千里之外的气场。

在游戏中调低外貌,但掩盖不了自身气质。

游戏里为以格斗和灵术两种专精作为主要成长方向的剑客。

文森特下注之人。

与觉哥同居交往中。

古小灵——古灵精怪【游戏ID】悲灵笑骨【称号】精明的枪客(未知)→人间兵器(暴走要塞)【灵能武器】弑月、陨星【社团】地狱前线【简介】古尘(《鬼喊抓鬼》里的主人公)的孙女,父亲为古凊,黎若雨的表妹。

自称“超级美少女”,平日里古灵精怪的,爱作弄人,智商比封不觉还高,但推理能力不及封不觉。

游戏里是倾向于射击专精的玩家。

喜欢王叹之并常欺负王叹之二人同居交往中。

安月琴【游戏ID】石上花间【社团】地狱前线【简介】封不觉的新编辑。

思睿集团董事长的孙女,曾收获过封不觉的膝盖。

后加入地狱前线。

其他欧阳笕:封不觉的御用代理律师,地地道道的讼棍。

阿萨斯(Arthas):封不觉养的猫,喜欢安放带有陷阱性质的排泄物。

实质上是伍迪的下属。

包青:封不觉与王叹之的发小,小学五年级被九科征召,初中成为正式探员,成年后正式接手监视封不觉的任务。

古尘(猫爷):《鬼喊抓鬼》中的主角之一,古小灵的爷爷,因超灵体年龄72岁,样貌30岁,推测其妻子水映遥也是超灵体。

九科科长,留下家训“只要是结交了王姓的朋友,都不用跟他们客气,往死里整就是”。

传授封不觉《遁甲天书》。

有什么手机恐怖游戏?

手机恐怖游戏如:精神病院5,迷失自我,玩具熊的午夜后宫,死亡空间,恐怖学校:白色情人节等等恐怖游戏。

手机恐怖游戏的具体内容介绍:1.《精神病院》《精神病院》系列可算是手机端的经典大作了,故事讲述了各个主人公去这家精神病院里作死的故事。

游戏是由unity引擎打造,但是游戏的画质却比一般unity引擎的游戏好出不知道多少倍!可见作者在做这款游戏的时候下了多少工夫!游戏气氛渲染得很到位,时不时就能来个高能把你吓一跳,建议胆子小的要在朋友或对象的陪同下玩耍!这款游戏的作者除了精神病院系列外还有许多其他的恐怖游戏精品,比如:《宣告者》、《超出科学的领域》系列,都是不错的力作!2.《迷失自我》迷失自我游戏海报说实话,这是一款三年前的老游戏了,不过不得不承认,这款游戏在当时已经是称得上是款神作了!虽然游戏气氛没有那么压抑,但是这款游戏的剧情、刺激的追捕,烧脑的解密,一定会吸引到你!当你玩完这款游戏的时候,一定会让你深思!追求刺激和看重剧情的同学一定不能错过!3.《玩具熊的午夜后宫》威震恐怖游戏界一半以上的江山!原本只能在电脑端玩到,后来移植到了移动端。

安卓和IOS平台都能玩到。

游戏的剧情至今都还是个迷!这就是为什么有这么多有关于本游戏剧情分析和同人动画、歌曲的原因。

这款游戏经常会有跳出的恐怖高能!心脏不好的朋友建议不要玩这款游戏!游戏目前出到了第四部,还有一部外传,名叫:《姐妹地点》,最近有传闻说作者又出了一款新作,好像叫披萨店模拟器。

4.《死亡空间》一提到恐怖射击题材类的游戏,大家肯定想到了《死亡扳机》、《死亡效应》等等这些游戏,不好意思,请不要把死亡空间和这些游戏归为一类,这款游戏是由EA游戏大厂制作的大作,目前电脑端是只出了三部,而且剧情还没有完结,原本主人公是艾萨克·克拉克,但是当你玩完手机版进入最好的剧情的时候,你会发现,主人公并不是艾萨克·克拉克(注:手机版的并不是移植电脑版的,手机版就差不多相当于一个外传吧)。

该游戏的怪物和普通丧尸射击游戏不同,除非你打掉它的四肢或者头,不然它还是会继续爬过来,攻击你!在它面前是没有血量这一说的!这款游戏最吸引人的地方和大多数单机游戏一样,那就是它的剧情,这款游戏把游戏的氛围做得非常出色,恐怖的怪物、时不时的跳出高能,都会让你背后一凉。

5、《恐怖学校:白色情人节》游戏的背景设定在一所韩国高校中,沉默寡言的男主刚转校到此,就喜欢上了这里的校花,但是这位女生却因为姐姐在几年前去世而性情大变,而她姐姐的那场事故也成为了学校里的一件恐怖传闻。

这款游戏的氛围不是说很好,毕竟是主机端移植到移动平台的,画质肯定会差很多。

游戏具有多个结局,与宿管大爷的激情追捕才是最有意思的地方!目前这款游戏是需要人民币购买,并用帐号登录的游戏,现在暂时没有破解版。

好玩的恐怖单机游戏

寂静岭是欧美强势恐怖游戏,包含心理学,精神,意识,反映,思维和情感等多方面设计因素,是不容错过的恐怖游戏,零是极度恐怖游戏,一边心里承受能力不强的人不推荐,据说大人完了以后一样不敢睡觉,日本也曾经有人因为玩零游戏而死亡的,这是两个相当有名又恐怖的游戏,如果笔者胆子大,不怕被吓死的话,那么我极力推荐这两款游戏,可以看成单机恐怖领域里的神作了,不懂的话可以继续提问,很高兴为您解答问题为你服务。

如果楼主喜欢地铁2033也是神作,同学曾经推荐过,但很可惜我对恐怖单击并不感冒……

一个恐怖游戏,背景是一个医院,开始的剧情是一个母亲疯了,把自己…

恩,剧情强大嘛,那我向楼主您推荐《零》系列,包括:《零~ZERO》(2001)《零~红蝶》(2003)《零~刺青之声》(2005)《零~月蚀的假面》(2008)虽然没有纯的PC平台,但都可以通过模拟器在PC上运行,剧情是没问题的~呃,如果您的承受能力够强,您也可以试试《钟楼》系列希望能够符合您的要求,祝您愉快~enjoy the game~

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