娱乐游戏解说

娱乐游戏解说

游戏解说和游戏实况有什么区别

解说嘛 只要有个比较好的电脑(当然好的比较好了 就算不好也可以做啊 有爱的话)有个麦克风就可以嘛 当然你想做的比较好 那你就需要一定的电脑视频编辑的技术了 让视频看着更舒服些 而且在视频里插播些自己觉得比较的想法的打发之类的(当然这样你需要去录好几次游戏 比较麻烦 但质量应该上升不少吧) 录制游戏软件的话 推荐FRAPS 大部分电脑游戏解说员都用这个软件 电脑配置高的话 帧数会比较稳定不会掉帧 但电脑配置低的话 有时候会出现掉帧比较严重的情况 还有FRAPS录制出来的视频因为是无损视频 画面虽然比较好 但很大 所以需要你留下 至少50G(可以录 15分钟左右吧看帧数情况)总之剩余空间越大越好 可以录制比较长时间 录制完后视频 你可以用软件把视频合并 然后上传视频 解说的话 你可以边玩边解说 也可以用一些视频软件 录制完游戏后解说 至于如何添加解说 你可以去优酷 HYUN310空间 里面推荐里 有Vegas 添加解说与字幕的教学视频…

如何做游戏解说视频

解说嘛 只要有个比较好的电脑(当然好的比较好了 就算不好也可以做啊 有爱的话)有个麦克风就可以嘛 当然你想做的比较好 那你就需要一定的电脑视频编辑的技术了 让视频看着更舒服些 而且在视频里插播些自己觉得比较的想法的打发之类的(当然这样你需要去录好几次游戏 比较麻烦 但质量应该上升不少吧) 录制游戏软件的话 推荐FRAPS 大部分电脑游戏解说员都用这个软件 电脑配置高的话 帧数会比较稳定不会掉帧 但电脑配置低的话 有时候会出现掉帧比较严重的情况 还有FRAPS录制出来的视频因为是无损视频 画面虽然比较好 但很大 所以需要你留下 至少50G(可以录 15分钟左右吧看帧数情况)总之剩余空间越大越好 可以录制比较长时间 录制完后视频 你可以用软件把视频合并 然后上传视频 解说的话 你可以边玩边解说 也可以用一些视频软件 录制完游戏后解说 至于如何添加解说 你可以去优酷 HYUN310空间 里面推荐里 有Vegas 添加解说与字幕的教学视频

什么是游戏解释下

游戏严谨的游戏定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2、主体参与互动。

主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

其它定义 体育运动的一类。

有智力游戏和活动性游戏之分。

前者如下棋、积木、打牌等。

后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。

一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。

如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。

象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。

还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。

从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。

在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。

从体育项目与棋类,无不的如此。

体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。

可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。

棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。

把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。

于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。

它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。

”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。

再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。

他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗? 如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?” 其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。

无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。

如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。

开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。

这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。

大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。

虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。

有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢? 游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。

无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。

可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。

时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。

我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。

这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。

而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。

而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。

另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。

这种理解世界和认识世…

各位,请推荐几个比较有意思的优酷游戏解说达人。

攻略的话,谷歌 大师(310 战神大神我超喜欢他的战神 优酷第一代解说大神 现在隐退了,大师我等你!)V哥参上(想看鬼泣的大神视频就去找他吧) 手柄 糖糖 莱如狗,娱乐解说的话,小左首推(尤其是和火烧的喷次方)初恋 艾凯乐 基轮 小智 小魔(魔缔达斯) 小握 小歪 T哥(T822) KOF的小狼 …… 游戏吐槽节目的话,敖厂长 Sin 英雄 砖家 秀才 舍长 我知道的差不多就这些了,希望对你能有所帮助…

大都会娱乐游戏有那些求怎么解释?大家有谁知道?

娱乐资讯节目的娱乐性 如今的社会,是一个信息的社会,传媒的社会。

正是由于电影、电视、互联网等大众传媒的出现和广泛影响,使得资讯高度互通,人们渴望通过大量的信息资讯了解自己身处的环境以至于整个世界。

另一个方面,紧张的生活节奏和越来越大的社会压力迫使人们不断寻求减压的途径。

于是,作为大众传媒手段之一的电视,顺理成章地承担了传递信息和消费娱乐的功能。

在这个前提下,一种新的电视节目类型———娱乐资讯类节目应运而生。

“娱乐”,在《现代汉语大词典》中的解释是娱怀取乐;欢乐。

在作动词时,“娱乐”意为使人欢乐:在作名词时,意为欢乐有趣的活动。

“资讯”是一个新词,可以解释为资料和信息的意思。

那么,笔者认为“娱乐资讯节目”可以解释为传达欢乐有趣活动的资料和信息,以达到娱怀取乐目的的节目。

在国内,娱乐资讯类节目起步较晚。

随着港台以及欧美流行文化的进一步渗透,人们开始关注“娱乐圈”。

于是,明星的逸事绯闻也成了大众关注的一个新焦点。

这样,一种有别于传统意义上报道新闻信息的资讯节目随之诞生。

一、电视娱乐化的必然趋势 电视这个新兴媒体从它诞生的那天起就和娱乐结下了不解之缘。

波斯特曼认为:“电视交谈助长了无条理性和琐碎性:严肃电视、这一术语自相矛盾:电视用一种不变的声音———娱乐之声说个不停……换句话说,电视正把我们的文化蜕变为娱乐的大舞台。

”娱乐正在成为当前电视媒体的一个重要属性。

1.电视的家庭特色影响电视节目的娱乐化倾向 从电视诞生至今,电视机已经进入了千千万万普通家庭,成为家庭的组成部分。

在当今社会中,电视已不仅仅只是作为一种纯粹的传播媒体而存在,而是已经成为了我们日常生活中必不可少的一部分。

每天人们都投入大量的时间看电视。

它的传播对象以家庭成员为主,其传播内容也带有明显的家庭特色,大量涉及家庭、住宅及家庭生活。

家庭成员对电视节目会有轻松、愉悦的需求,这在客观上使电视必然会呈现出娱乐化的倾向。

2.电视声画结合的媒介特点决定了娱乐化的可能性 电视是一种视听兼备、声画并行的传播媒介。

它把整个信息以画面配合声音同步传输,传递给受众的是一幅完整的、直白的信息图。

这种直露的传播特性使电视天生便具有浅显、形象的特点,从而使电视相较于印刷媒体更易于趋向娱乐化。

3.电视的生存环境要求电视向娱乐化发展 上世纪三十年代,西方出现了“后现代”一词,到今天,人类社会已经进入了后现代的阶段。

后现代主义社会是一个众声喧哗、缺乏权威、刻意反对权威之所在。

在这个社会中,娱乐成为一种不可抗拒的力量,人们常基于快乐的标准上去消费一切。

娱乐因子已经渗入到了人们日常生活的每一寸,人们的审美总是以快乐为出发点,对一样事物往往不是注重于它的本质和实用,而是为了消费附加于其上的“快感”。

后现代社会中,文化已经被“打包”成商品,放在货架上待价而沽,受众在消费这个商品时,已不再注重商品本身的质量和实用性,而更注重一种符号式的消费,而且这种闲暇消费形式的重要性还在不断增长。

在后现代社会中,电视的娱乐化倾向表现得更为明显,尤其是近几年娱乐化,还是电视台在激烈的竞争中站稳脚跟的一大法宝,湖南卫视就是其中的典型范例。

二、娱乐资讯节目受众心理分析 在当今社会生活中,娱乐元素在各类型的电视节目中举足轻重。

就国内而言,从国内早期出现的娱乐资讯节目《娱乐现场》(原名《中国娱乐报道》,1999年始播)开始,短短几年时间,此类型的节目已经风起云涌、遍地开花了。

紧跟《娱乐现场》,各大电视台、影视制作公司,甚至许多地方台都相继推出此类节目。

在北京地区,每天可以收看到的娱乐资讯节目有十二档之多,播出时间主要集中在18:00至19:30之间。

这个时段是夜晚收视率的第一个高峰期。

全国其他地区的情况也相类似。

不难发现,娱乐资讯节目已经成为国内娱乐类节目中比较有影响力和价值的节目类型之一。

娱乐资讯节目遍地开花,支撑在制播影响层面之后的是一个十分巨大而且稳定的收视群体。

支撑这个稳定收视群体的因素就是娱乐资讯节目中的娱乐性特征对受众的吸引。

1.“铁杆”收视群体 对于娱乐资讯节目而言,十五岁至二十五岁年龄段的青少年观众是此类型节目的“铁杆”收视迷,也构成了其受众主体。

这个年龄段的人往往追求时尚、喜欢新颖、寻求刺激。

同时他们正处在人生的发展定型期,对外界有很强烈的求知欲和模仿能力,因此,他们身边的人或是他们可以了解到的公众人物自然成为了他们关注和模仿的对象。

他们关注明星,关注娱乐圈,有的人因此成为“追星族”。

所以,青少年观众就成了此类型节目的“铁杆”收视群体。

对于这部分观众来说,他们收看娱乐资讯节目的目的就是收看有关娱乐的资讯和有关明星的资讯。

他们收看的出发点就是节目内容本身,通过收看来满足他们对某种美好但虚无的生活的幻想。

另外,青少年观众喜欢活泼新颖多变的节目类型,娱乐资讯节目往往以轻快的节奏、生动的内容、幽默的解说词再配上年轻活力的主持人,十分切合青少年观众的口味…

娱乐节目的娱乐性有什么特点?

娱乐资讯节目的娱乐性 如今的社会,是一个信息的社会,传媒的社会。

正是由于电影、电视、互联网等大众传媒的出现和广泛影响,使得资讯高度互通,人们渴望通过大量的信息资讯了解自己身处的环境以至于整个世界。

另一个方面,紧张的生活节奏和越来越大的社会压力迫使人们不断寻求减压的途径。

于是,作为大众传媒手段之一的电视,顺理成章地承担了传递信息和消费娱乐的功能。

在这个前提下,一种新的电视节目类型———娱乐资讯类节目应运而生。

“娱乐”,在《现代汉语大词典》中的解释是娱怀取乐;欢乐。

在作动词时,“娱乐”意为使人欢乐:在作名词时,意为欢乐有趣的活动。

“资讯”是一个新词,可以解释为资料和信息的意思。

那么,笔者认为“娱乐资讯节目”可以解释为传达欢乐有趣活动的资料和信息,以达到娱怀取乐目的的节目。

在国内,娱乐资讯类节目起步较晚。

随着港台以及欧美流行文化的进一步渗透,人们开始关注“娱乐圈”。

于是,明星的逸事绯闻也成了大众关注的一个新焦点。

这样,一种有别于传统意义上报道新闻信息的资讯节目随之诞生。

一、电视娱乐化的必然趋势电视这个新兴媒体从它诞生的那天起就和娱乐结下了不解之缘。

波斯特曼认为:“电视交谈助长了无条理性和琐碎性:严肃电视、这一术语自相矛盾:电视用一种不变的声音———娱乐之声说个不停……换句话说,电视正把我们的文化蜕变为娱乐的大舞台。

”娱乐正在成为当前电视媒体的一个重要属性。

1.电视的家庭特色影响电视节目的娱乐化倾向从电视诞生至今,电视机已经进入了千千万万普通家庭,成为家庭的组成部分。

在当今社会中,电视已不仅仅只是作为一种纯粹的传播媒体而存在,而是已经成为了我们日常生活中必不可少的一部分。

每天人们都投入大量的时间看电视。

它的传播对象以家庭成员为主,其传播内容也带有明显的家庭特色,大量涉及家庭、住宅及家庭生活。

家庭成员对电视节目会有轻松、愉悦的需求,这在客观上使电视必然会呈现出娱乐化的倾向。

2.电视声画结合的媒介特点决定了娱乐化的可能性电视是一种视听兼备、声画并行的传播媒介。

它把整个信息以画面配合声音同步传输,传递给受众的是一幅完整的、直白的信息图。

这种直露的传播特性使电视天生便具有浅显、形象的特点,从而使电视相较于印刷媒体更易于趋向娱乐化。

3.电视的生存环境要求电视向娱乐化发展上世纪三十年代,西方出现了“后现代”一词,到今天,人类社会已经进入了后现代的阶段。

后现代主义社会是一个众声喧哗、缺乏权威、刻意反对权威之所在。

在这个社会中,娱乐成为一种不可抗拒的力量,人们常基于快乐的标准上去消费一切。

娱乐因子已经渗入到了人们日常生活的每一寸,人们的审美总是以快乐为出发点,对一样事物往往不是注重于它的本质和实用,而是为了消费附加于其上的“快感”。

后现代社会中,文化已经被“打包”成商品,放在货架上待价而沽,受众在消费这个商品时,已不再注重商品本身的质量和实用性,而更注重一种符号式的消费,而且这种闲暇消费形式的重要性还在不断增长。

在后现代社会中,电视的娱乐化倾向表现得更为明显,尤其是近几年娱乐化,还是电视台在激烈的竞争中站稳脚跟的一大法宝,湖南卫视就是其中的典型范例。

二、娱乐资讯节目受众心理分析在当今社会生活中,娱乐元素在各类型的电视节目中举足轻重。

就国内而言,从国内早期出现的娱乐资讯节目《娱乐现场》(原名《中国娱乐报道》,1999年始播)开始,短短几年时间,此类型的节目已经风起云涌、遍地开花了。

紧跟《娱乐现场》,各大电视台、影视制作公司,甚至许多地方台都相继推出此类节目。

在北京地区,每天可以收看到的娱乐资讯节目有十二档之多,播出时间主要集中在18:00至19:30之间。

这个时段是夜晚收视率的第一个高峰期。

全国其他地区的情况也相类似。

不难发现,娱乐资讯节目已经成为国内娱乐类节目中比较有影响力和价值的节目类型之一。

娱乐资讯节目遍地开花,支撑在制播影响层面之后的是一个十分巨大而且稳定的收视群体。

支撑这个稳定收视群体的因素就是娱乐资讯节目中的娱乐性特征对受众的吸引。

1.“铁杆”收视群体对于娱乐资讯节目而言,十五岁至二十五岁年龄段的青少年观众是此类型节目的“铁杆”收视迷,也构成了其受众主体。

这个年龄段的人往往追求时尚、喜欢新颖、寻求刺激。

同时他们正处在人生的发展定型期,对外界有很强烈的求知欲和模仿能力,因此,他们身边的人或是他们可以了解到的公众人物自然成为了他们关注和模仿的对象。

他们关注明星,关注娱乐圈,有的人因此成为“追星族”。

所以,青少年观众就成了此类型节目的“铁杆”收视群体。

对于这部分观众来说,他们收看娱乐资讯节目的目的就是收看有关娱乐的资讯和有关明星的资讯。

他们收看的出发点就是节目内容本身,通过收看来满足他们对某种美好但虚无的生活的幻想。

另外,青少年观众喜欢活泼新颖多变的节目类型,娱乐资讯节目往往以轻快的节奏、生动的内容、幽默的解说词再配上年轻活力的主持人,十分切合青少年观众的口味和品位,…

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