牛博游戏

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以前人玩的游戏(不是电脑游戏)

九连环,华容道,围棋象棋等 一:角力型游戏:力量游戏 1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。

通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房建筑、山亭…

我国古代有哪些游戏

最著名的冬天有冰猴可以玩 一:角力型游戏:力量游戏 1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。

通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房…

有没有综合性的战争模拟游戏?有没有综合性的战争模拟游戏?包括海…

,这个游戏很不错啊,WWW.BDCHINA.COM上能下,它的版本是绝命时刻1.12的,武器基本按照现实设计,一反恐为主题,游戏AI相当高,怕你打不过啊,而且是团体大战,气派!不象红警,小家子气!不过空间相当大,垃圾电脑玩不转~~游戏中的战役也很好.而且游戏中讲求兵种相克,你再也不能一种兵打天下了,需要多兵种配合作战,比如你老用中国的战神坦克,它的对抗坦克性能好,但对付装备火箭单位,基本是处在被屠杀的地位,需要盖特坦克支援才行,游戏中的坦克之间的差别不打的惊人了,不像红警那么变态,除了中国的炎黄坦克,但他的弱点多,也容易消灭.而且游戏中空军能对战,你可以指挥着猛禽F-22和F-117狂轰烂炸,暴刺激,极力推荐!!一般人偶不告诉他哦,还有上面有位朋友提到了,也相当不错,但AI高到变态啊!!基本是让电脑狂虐啊~~~~~~

有没有一些中国古代的游戏

一:角力型游戏:力量游戏 1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。

通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房建筑、山亭楼阁、船桥车马、…

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最著名的冬天有冰猴可以玩 一:角力型游戏:力量游戏 1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。

通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房…

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单纯论合击的话是道道最厉害 3级的道道合击直接就可以秒死弓箭手 但是 道道一旦放了合击没有把敌人秒死 那么就快跑吧 不能肉博 道战就能弥补道道不能肉搏的不足 虽然合击没有道道那么厉害 但是秒不死的话战BB可以补上几刀 法BB建议不要选 因为答BB本身就比较弱 战BB的几个烈火就挂了 但是道道是很怕法BB的 我个人认为法战PK不错 虽然合击比较垃圾 但是战BB带了麻痹 9套 法师戴了护身 PK是很牛的 不比战战差 又比战战多了很多优势 既可以远程攻击 又能近距离肉搏 法道是打怪的最佳组合 什么样的BOSS都能很轻松的打死 合击比法战的要厉害 但是道BB和战BB来PK的话 道BB处于弱势 战战如果没有好装备的话 PK很吃亏的 还有就是 道士和战士是有钱人玩的职业 因为自己去打怪升级很慢 法师就不同 自己升级很快 带BB也很快 但是PK一定要有护身~~

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