游戏王 场地卡

游戏王 场地卡

游戏王所有场地卡

暗黑界之门[魔法] 魔法类型:场地效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力 · 守备力上升300。

1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。

那之后,从自己卡组抽1张卡。

封闭的森林[魔法] 魔法类型:场地效果:自己墓地存在的怪兽每有1只,自己场上表侧表示存在的 兽族 怪兽的攻击力上升100。

只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。

此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动罪世界[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。

从自己卡组选择3张名字带有「罪」的卡,对方从那之中随机选择1张。

对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切机动要塞 极强音[魔法] 魔法类型:场地效果:1回合1次,可以从自己手牌把1只名字带有「机皇兵」的怪兽在自己场上特殊召唤。

极星光[魔法] 魔法类型:场地效果:场上名字带有「极星」的怪兽不会被战斗破坏。

场上的这张卡被破坏时,场上表侧表示存在的名字带有「极星」的怪兽全部破坏。

霞之谷的神风[魔法] 魔法类型:场地效果:自己场上表侧表示存在的风属性怪兽回到手牌的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属性怪兽特殊召唤。

这个效果1回合只能使用1次。

六武院[魔法] 魔法类型:场地效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 · 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。

对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量*100的数值机皇城[魔法] 魔法类型:场地效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。

场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手牌电气城堡[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽攻击的怪兽的攻击力在那次伤害计算后下降1000。

风云机巧城[魔法] 魔法类型:场地效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。

此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。

龙之溪谷[魔法] 魔法类型:场地效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。

●从自己卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手牌。

●从自己卡组把1只 龙族 怪兽送去墓地。

剑窖[魔法] 魔法类型:场地效果:场上表侧表示存在的名字带有「X-剑士」的怪兽的攻击力上升自身等级*100,守备力下降自身等级*100。

亚马逊之里[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的名字带有「亚马逊」的怪兽的攻击力上升200。

名字带有「亚马逊」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,可以把那些名字带有「亚马逊」的怪兽的等级以下的1只名字带有「亚马逊」的怪兽从自己卡组特殊召唤。

这个效果1回合只能使用1次。

自然之森[魔法] 魔法类型:场地效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽加入手牌。

钢核合成兽研究所[魔法] 魔法类型:场地效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手牌给1张「核成兽的钢核」对方观看。

或者不给观看让这张卡破坏。

每次场上存在的名字带有「核成」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「核成」的怪兽加入手牌。

拟似空间[魔法] 魔法类型:场地效果:可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。

这个效果1回合只能使用1次。

清净世界[魔法] 魔法类型:场地效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。

或者不支付500基本分让这张卡破坏。

双方被所控制属性的以下适用。

●光:自己把手牌全部持续公开。

●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。

●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。

●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。

●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。

野蛮斗技场[魔法] 魔法类型:场地效果:场上存在的怪兽进行攻击的场合,那只怪兽的控制者在伤害步骤结束时回复300基本分。

只要这张卡在场上存在,可以攻击的怪兽必须作出攻击。

结束阶段时,回合玩家的场上表侧攻击表示存在的没有攻击宣言的怪兽全部破坏。

蜘蛛网[魔法] 魔法类型:场地效果:怪兽攻击宣言的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时变成守备表示,直到从那只怪兽的控制者来看的下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。

脑开发研究所[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。

这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。

此外,为自己…

游戏王中场地卡可以破坏吗

恩,场地卡也属于魔法卡,在游戏王决斗场地上,双方都有五个位置放置魔法卡或陷阱卡,但不能放置场地魔法卡,场地魔法卡则单独有一个位置放置。

当我方使用了场地魔法卡后,对方也使用,我方的场地魔法卡就会被破坏,相当于被挤下去。

相反,对方用,我方也可以挤他。

但自己不能挤自己。

场地魔法卡也像一般魔法卡一样,会受到其他卡片效果的影响。

游戏王场地魔法卡都有哪些?最好多一点。

魔法卡(绿色卡)的种类分为:速攻魔法(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个像闪电一样的记号)装备魔法(图片右上方的灰色圆圈里面有一个十字记号)通常魔法(图片右上方没有记号)永续魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个无限的记号)仪式魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个像火炎一样的记号)场地魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个类似四角星的记号,和装备魔法很像)陷阱卡(粉色卡)的种类有:反击陷阱(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个返回箭头的记号)通常陷阱(记号与通常魔法相同)永续陷阱(记号与永续魔法相同)怪兽卡(靠颜色区分)的种类有:通常怪兽(黄色,说明栏里有对这个怪兽的描述,如:精灵剑士,描述:掌握剑术的妖精,用快速流畅的攻击愚弄敌人。

)效果怪兽(棕色,说明栏里有这只怪兽的效果说明,如:巨大老鼠,效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的地属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。

之后卡组洗切。

)仪式怪兽(蓝色,说明栏里有召唤这只怪兽需要仪式魔法卡,以及这只怪兽的效果,如:终焉之王 迪米斯,说明栏:「世界末日」降临。

必须从场上·手牌把等级合计数量为8的卡作为祭品。

可以支付2000基本分,把场上除这张卡以外的卡全部破坏。

)融合怪兽(紫色,对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,说明栏中会有召唤这只怪兽需要的融合素材,以及这只怪兽的效果,如:有翼幻兽 奇美拉,说明栏:「幻兽王 卡杰」+「巴风特」。

这张卡被破坏时,可以选墓地的1张「巴风特」或「幻兽王 卡杰」特殊召唤上场。

)同调怪兽(白色,对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,说明栏中会有这只召唤怪兽时所需要的调整怪兽(有的需要指定怪兽,有的任何调整怪兽都可以),所需要的星数(调整怪兽的星数+非调整怪兽的星数=同调怪兽的星数),以及所需要几只怪兽进行同调(有些同调怪兽有规定,有些没有)。

如:王道战士,说明栏:「王道同调士」+调整以外的怪兽2只以上。

1回合1次,可以从自己卡组把1只2星以下的战士族或者机械族怪兽特殊召唤。

)基本上分类就是这样了……另:调整怪兽:效果怪兽的一种,说明栏上里面会有:【效果·调整】字样。

如:废品同调士,说明栏:【效果·调整】:这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。

这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。

游戏王里的场地卡摆放区究竟算不算入魔法陷阱区? 荒野大龙卷能不能…

没有,不过有某些机械族专用卡古代机械专用场地卡齿车街效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。

这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。

机皇帝专用场地卡机皇城效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。

场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手卡。

机巧专用场地卡风云机巧城效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。

此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。

变形斗士专用场地卡变形斗士·场地效果:每次场上的怪兽的表示形式变更,给这张卡放置1个「变形斗士指示物」。

场上的名字带有「变形斗士」的怪兽的攻击力上升这张卡放置的「变形斗士指示物」数量*300的数值。

场上的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。

如果你是组上面的卡组可以试着用

游戏王:场地卡亚特兰帝斯和海能同时放卡组里吗如题,各放三张,一…

光芒冲击[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的光属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。

真正意义针对光属性的就这一个……组光属性卡组有可能用到的有:天空的圣域[魔法] 魔法类型:场地效果:当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。

死皇帝之陵墓[魔法] 魔法类型:场地效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量*1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。

正义世界[魔法] 魔法类型:场地效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。

每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。

场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。

光之结界[魔法] 魔法类型:场地效果:自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。

里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。

●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。

名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本攻击力数值的基本分。

电气城堡[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽攻击的怪兽的攻击力在那次伤害计算后下降1000。

清净世界[魔法] 魔法类型:场地效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。

或者不支付500基本分让这张卡破坏。

双方被所控制属性的以下适用。

●光:自己把手牌全部持续公开。

●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。

●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。

●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。

●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。

我想知道游戏王罪卡组所有卡!求跪!

罪 真实龙 12 星 ATK:5000 / DEF:5000 种族:龙 属性:暗 效果:这张卡不能通常召唤。

自己场上表侧表示存在的「罪 真实龙」以外的名字带有「罪」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,把基本分支付一半才能把这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。

名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。

没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。

罪 真实龙(1张) 罪 青眼白龙 8 星 ATK:3000 / DEF:2500 种族:龙 属性:暗 效果:这张卡不能通常召唤。

从自己卡组把1只「青眼白龙」从游戏中除外的场合可以特殊召唤。

名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。

只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。

没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

罪 星尘龙 8 星 ATK:2500 / DEF:2000 种族:龙 属性:暗 效果:这张卡不能通常召唤。

从自己的额外卡组把1只「星尘龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。

名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。

只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。

没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

只要这张卡在场上表侧表示存在,表侧表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏 罪 真红眼黑龙 7 星 ATK:2400 / DEF:2000 种族:龙 属性:暗 效果:这张卡不能通常召唤。

从自己卡组把1只「真红眼黑龙」从游戏中除外的场合可以特殊召唤。

名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。

只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。

没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

罪 电子终结龙 10星 ATK:4000 / DEF:2800 种族:机械 属性:暗 效果:这张卡不能通常召唤。

从自己的额外卡组把1只「サイバー・エンド・ドラゴン」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。

名字带有「Sin」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。

只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。

没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

罪 虹龙[效果怪兽] 10星 ATK:4000 / DEF:0 种族:龙 属性:暗 效果:这张卡不能通常召唤。

从自己的手卡·卡组把1只「究极宝玉神 レインボー・ドラゴン」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。

名字带有「Sin」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。

只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。

没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。

罪 平行齿轮 2星 ATK:0 / DEF:0 种族:机械·调整 属性:暗 效果:把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须是手卡1只名字带有「Sin」的怪兽。

罪 悖论龙 10星 ATK:4000 / DEF:4000 种族:龙·同调 属性:暗 「Sin パラレルギア」+调整以外的名字带有「Sin」的怪兽1只 效果:这张卡同调召唤成功时,可以选择自己或者对方墓地存在的1只同调怪兽特殊召唤。

「Sin パラドクス・ドラゴン」在场上只能有1只表侧表示存在。

场上没有表侧表示「Sin World」存在的场合,这张卡破坏。

Sin World(罪之世界) 场地魔法 只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。

从自己卡组选择3张名字带有「Sin」的卡,对方从那之中随机选择1张。

对方选择的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组洗切。

Sin Claw Stream(罪爪光流) 通常陷阱 名字带有「Sin」的怪兽在自己场上表侧表示存在的场合,选择对方场上存在的1只怪兽发动。

选择的怪兽破坏。

编辑本段SIN卡,未OCGSin Tune(罪的调整) 通常陷阱 名字带有「Sin」的怪兽被破坏时才能发动。

从自己卡组抽2张卡。

Sin Force(罪之力) 通常陷阱 发动后这张卡变成装备卡,给自己场上存在的1只名字带有「Sin」的怪兽装备。

装备怪兽不受对方的魔法的效果影响。

Sin Selector(罪的选择者) 通常魔法 把自己墓地存在的2只名字带有「Sin」的怪兽从游戏中除外发动。

从自己卡组把2只名字带有「Sin」的怪兽加入手卡。

Sin Cross(罪的交叉) 速攻魔法 把自己墓地存在的1只名字带有「Sin」的怪兽无视召唤条件在自己场上特殊召唤。

这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。

970797游戏攻略网 » 游戏王 场地卡

赞 (0)