愚蠢游戏2

愚蠢游戏2

帝国时代2证服者单人游戏,难度极难,最好的攻略?

最好攻略嘛..很难说..看个人喜欢用什麽玩法..一般城快是最方便快捷.虐电脑无敌的方法…城快做法嘛….黑暗一般25个村民 5个采果子4个杀羊6个杀猪7个伐木..3个挖金….还有7个伐木的人分2组建2个伐木厂…羊杀完就去伐木…猪杀完就种田.果树采完就2个挖金 3个建东西..直升城堡..封建不需要生产村民就等1分钟建下市场和兵工厂就升城堡..升城堡期间叫2个村民建1个兵营和2个马场 到城堡直接双马房出骑士…熟练了可以15分钟双马房进行骚扰…熟练的话..跟电脑打前期就足以解决…PS:LS…你有没有打过极难?..资源是比玩家多..他升得快玩家很多..一样可以快攻….跟极难电脑不用快攻..玩持久..是最为愚蠢的做法..AI很蠢的..LS自己试试再说吧..

朋友沉迷一款名叫虫爱でる少女的游戏,我该如何劝阻他?

我觉得《虫爱少女》不比《初雪樱花》或者《美好的每一天》或者《白色相簿2》差,选对了路线都是主题积极向上催人奋进的游戏,选错了自然是堕落黑暗愚蠢,游戏结局只不过映射玩家的本心罢了。

我觉得你的朋友宅在家里,不愿意联系朋友,这才是最大的问题,别说他宅着玩虫爱少女,他就是宅着看海贼王、看clannad,那种主题特别积极向上的治愈作,也还是有问题的,脱离社会脱离现实,终究是必须要戒掉的,还是问题实在不行就推荐《我的女友是蓝领》,让他知道,不好好努力学习和奋斗,打游戏混日子,踏上社会成为人人瞧不起的弱鸡,最后老婆就任人糟蹋给他戴绿帽子…

求一些好玩的养成类单机游戏!

我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD深入地去感受人物,真的,要玩完三部……目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的空之轨迹 以下是我在网上看到的一篇评论 这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。

目前中文版的都已出了有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。

不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。

这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。

并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。

在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。

场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。

不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。

由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。

为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。

处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距! 像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚…

隐藏我的游戏母亲2第二十六关攻略 第26关怎么过

小题1:It is not wise of him not to forgive hisd friends’ mistakes.小题2:I don’t think the song is worth listening to a second time.小题3:It is not wise to play computer games late after school.小题4:He would rather stay at home to sleep than go out.小题5:I have no choice but to stay at home because it is raining. 小题1:考查固定句型。

It is+形容词+(for/of)sb to do sth“做某事对某人来说怎么样”,形容词指人时用of;指物时用for。

forgive sb sth“原谅某人某事”。

故翻译为It is not wise of him not to forgive hisd friends’ mistakes.。

小题2:考查考查固定句型。

I don’t think…“我认为不……”;be worth doing sth“值得做某事”;a+序数词+time“再一次”。

故翻译为I don’t think the song is worth listening to a second time.。

小题3:考查固定句型。

It is+形容词+(for/of)sb to do sth“做某事对某人来说怎么样”,形容词指人时用of;指物时用for。

故翻译为It is not wise to play computer games late after school.。

小题4:考查固定句型。

would rather do sth than do sth“宁愿做某事而不愿做某事”。

故翻译为He would rather stay at home to sleep than go out.。

小题5:考查固定句型。

have no choice but to do sth“别无选择做某事”。

故翻译为I have no choice but to stay at home because it is raining.。

“最愚蠢的人通常也比嘲笑他们的家伙聪明”出自《权力的游戏》第几…

破冰指破冰游戏,破冰游戏是一种是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的藩篱的游戏,就像打破严冬厚厚的冰层。

破冰游戏是帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。

在短的时间内能够对彼此进行熟悉和了解,因为破冰游戏场所、时间有限,也不是约会,也无法对彼此有多么深入的了解。

破冰活动的主要目的不是为了增进彼此之间的认识,而是力求消除彼此间的陌生感以及隔阂或阻障。

低风险的破冰游戏例子包括:1.让人们自我介绍,2.两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况,3.让人们介绍各自不同的培训经历,4.将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。

更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:1.显示团队合作的价值2. 参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。

他们将与同班的学员在这场比赛中竞争,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。

注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。

有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。

为避免此种结果,考虑以下方面:1.调整长度以适合个案。

一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。

2.了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。

一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。

3.人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。

你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。

4.已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。

来自不同公司的人组成的学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。

5.在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。

破冰是什么意思?

破冰指破冰游戏,破冰游戏是一种是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的藩篱的游戏,就像打破严冬厚厚的冰层。

破冰游戏是帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。

在短的时间内能够对彼此进行熟悉和了解,因为破冰游戏场所、时间有限,也不是约会,也无法对彼此有多么深入的了解。

破冰活动的主要目的不是为了增进彼此之间的认识,而是力求消除彼此间的陌生感以及隔阂或阻障。

低风险的破冰游戏例子包括:1.让人们自我介绍,2.两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况,3.让人们介绍各自不同的培训经历,4.将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。

更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:1.显示团队合作的价值2. 参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。

他们将与同班的学员在这场比赛中竞争,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。

注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。

有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。

为避免此种结果,考虑以下方面:1.调整长度以适合个案。

一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。

2.了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。

一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。

3.人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。

你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。

4.已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。

来自不同公司的人组成的学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。

5.在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。

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