世界最早的网游是什么???

这个就我的经历来看,我认为真正图形化的网络游戏是《万王之王》,这个游戏在1999年时候就出来了。后来2000年的时候我又看到了《石器时代》(玩了2年),之后《热血传奇》开始公测,也是在2000年后半年!

第一款电脑游戏是什么时候产生的?

电脑游戏的最初岁月

1974年,由美国人埃德•罗伯茨(Ed Roberts)创立了微型仪器遥测系统(MITS)公司,利用Inter 8080型处理器,制造出世界上第一台个人电脑“牛郎星”(Altair)。1975年1月,著名的《大众电子学》(Popular Electronics)杂志以“封面新闻”的形式报道了埃德•罗伯茨和他的Altair 8080型计算机。这则报道,引起了当时在哈佛大学(Harvard University)法律系读二年级的学生比尔•盖茨(Bill Gates)和他的好友保罗•艾伦(Paul Allen)的注意。他们马上就意识到,这种计算机体积小、价格低,可以进入家庭,甚至人手一台。为此,他们立刻跟埃德•罗伯茨取得了联系,声称拥有可以让埃德的“牛郎星”运行起来的软件。埃德的答复也很明确:“我已经接到了50多个这样的电话,我的回答都是一样的:谁能第一个让他的BASIC在我的Altair上工作,谁就取得了与我做生意的权力。”

  在经历了五个星期废寝忘食的工作后,比尔和保罗借助哈佛大学里的一台PDP-10型计算机完成了他们的给“牛郎星”编写软件。在此期间,比尔和保罗已经开始对外宣称他们为“微型软件公司”工作,“Microsoft”这个名字第一次出现在人们的视野中。为了保证万无一失,保罗亲自携带这份珍贵的程序前往位于新墨西哥(New Mexico)州阿尔伯克基(Albuquerque)市的微型仪器遥测系统公司,与埃德•罗伯茨会面。幸运的是,这份赶工完成、未经任何测试的软件程序竟然顺利的在“牛郎星”上运行起来了。此时双方都有着自己的惊讶,埃德认为比尔和保罗的工作成果远远超出他的期待,而令保罗•艾伦难以置信的是罗伯茨能够开发出“牛郎星”,却不能让它工作。就这样,“微软”得到了第一份商业合约,世界则迎来了“微机时代”!

  尽管“牛郎星”开启了新时代,但它自身还并不完善,充其量还只是计算机发烧友们的玩具而已。第一台真正意义上的个人电脑是苹果(APPLE)公司推出的“Apple II”型计算机。而提到“苹果”就不能不提它的创始人史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)。

  据说,史蒂夫•乔布斯是雅达利公司的第四十名员工。1976年初,乔布斯曾向他的老板布什内尔求援,希望公司能够出资买下他和朋友一起研制的“苹果”电脑,但布什内尔拒绝了乔布斯的要求。多年后,布什内尔回忆道:“那一天,乔布斯跑来对我说,他有一种能创造1000万利润的产品要推荐给我,我当时回答他:‘噢,那我就成了亿万富翁,哪有这种便宜事?’现在想起来,雅达利公司的确放弃了大大超过1000万的买卖。然而在1976年,谁能料到微电脑会演成今天这种大气候呢?”

  类似这样的事情,在信息产业发展史上屡见不鲜。但也正是雅达利的失算,才成就了“苹果”的传奇。1976年5月,乔布斯把他们在自家车库里研制的“Apple I”型计算机以666.6美元的价格推向市场。第一批五十台的订货来自一家名为“Byte Shop”的电脑产品专卖店。翌年,苹果公司又以1295美元的售价,推出了改进后的“Apple II”型计算机。

  “Apple II”无疑是第一款普及型的个人电脑,而最早的一批电脑游戏软件也出现在“Apple II”上。其中流传最广的是一款名为《阿兹特克》 (AZTEC)的冒险游戏。曾几何时,很多人就是为了能玩这个游戏,才买下“Apple II”的。游戏魅力由此可见一斑。

  另一款出现在“Apple II”上,并对日后电脑游戏业产生深远影响的作品是Sir-Tech公司开发的《巫术》(Wizardry)系列游戏。它是电脑游戏史上首款完全意义上的角色扮演游戏(RPG)。尽管受到“Apple II”的性能限制,玩家在游戏过程中,还要随手准备纸笔来记录游戏进程,但它仍然与后来出现的《魔法门》系列、《创世纪》系列,并列为“史上最成功的三款美式RPG”之一。2001年推出的《巫术8》是这个系列的最后一款产品。

  

  1981年8月12日,计算机业界的“蓝色巨人”IBM公司携手微软公司和英特尔公司联合推出了划时代的个人电脑产品:IBM PC。如今我们广为使用的PC机就是它的后裔。而IBM PC的出现也为电脑游戏业的发展注入了新动力。

  1983年,约翰•范•卡内格赫姆从美国加州大学洛杉矶分校(UCLA)毕业。对电脑游戏异常着迷的他,利用手边的个人电脑开发了一款奇幻风格的游戏软件。这就是日后风靡世界的电脑游戏《魔法门》(Might & Magic)。之后,约翰在一些杂志上为《魔法门》做了广告,结果引起了各界的广泛关注。众多玩家的支持让他下定了决心,创建了名为“新世界计算”(News World Computing)的游戏软件开发公司。

  另一款广受欢迎的电脑游戏是Origin公司的《创世纪》(Ultima)系列,它的作者是理查德•加里奥特。这款以“圣者”为主角的游戏,通篇贯穿着对荣誉和美德等西方传统价值观的追寻,是一款颇有人文内涵的电脑游戏作品。自首部推出后的二十余年间,先后演化出十几个不同版本,并最终发展出在线游戏形态,即《网络创世纪》(Ultima Online)。

  1987年,威尔•赖特(Will Wright)和他的朋友杰夫•布劳恩(Jeff Braun)共同建立了MAXIS公司。新公司成立后制作的第一款游戏便是鼎鼎大名的《模拟城市》(Sim City)。从而,首开模拟建设类游戏的先河。

  在亚洲,日本光荣(KOEI)公司于1988年推出了根据中国古典名著《三国演义》改编的电子游戏软件《三国志》,分FC和PC两种版本。需要指出的是,由于游戏机产业的发达和实行严格的进口管制政策,日本电脑游戏的发展相对来说比较缓慢,直到20世纪九十年代中期以后才有所改善。不过,受日本自身独特游戏文化的影响,日式电脑游戏的东方特质也很鲜明。

  改编名著并非是日本人的专利。1989年,曾就读于耶鲁大学(Yale University)的美国人乔丹•麦克纳(Jordan Mechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》的故事,设计制作了电脑游戏《波斯王子》(Prince of Persia)。该游戏一上市便被著名电脑杂志《PC Review》称为,“能永远地名列任何经典游戏名单之上”。作为动作冒险类游戏的代表作,《波斯王子》在游戏领域内获得了空前的成功,全球共卖出了200万份拷贝并夺得多项大奖。即使到今天,众多年长的玩家仍然不时地回忆和谈论它。1993年,乔丹•麦克纳又在续集《波斯王子II》运用了原始的“动作捕捉”技术,以赋予“王子”一个真实的动作形象,结果同样大受欢迎。

  1990年,席德•梅尔(Sid Meier)主持设计的电脑游戏《文明》(Civilization)上市。很多人将这款游戏看作是策略类游戏的“开山之作”,其价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中加以表现,并且让玩家体验创造历史的感觉。很多西方大学甚至把《文明》这个游戏直接拿过来,当作历史系和政治系学生的模拟教具。

  总之,从20世纪七十年代到九十年代初,随着个人电脑的产生发展,电脑游戏也经历了自身的“萌芽期”。但是,受制于当时个人电脑的整体技术水平,与专用游戏机相比,电脑游戏的游戏效果还不理想,也未能形成完整的产业链

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