3Dmax游戏模型要求2500面,怎么可以减到?

游戏里面制作模型分三种,1是低精2是高精3是影视级。影视级一般不限制面数,也就是以质量为目的,低精和高精一般要求面数,特别是低精。你现在的模型要求2500面。这个面数很低了。所以你要用精细的贴图来代替精细的建模,比如一个人物的建模,你就做个轮廓就行。然后人物的五官衣服等等全部用贴图来实现。这就是低精建模。就是做个轮廓,稍微造个型就可以了。

游戏建模设计中应该注意哪些要点?

1、人体结构

对于原来的游戏绘画来说,人体的结构是必须通过的,人体的作用都被画歪了,还能考虑其他的事情吗?所以,我想建议有志成为原创游戏画师的同学们,对人体一定要掌握,平时自由可以多画素描。

2、场景

游戏的原画还应该画出场景,画出的场景如何大气磅礴,还是阴沉沉的,总之,要按照计划要求画出的场景应该是什么样的。对于场景的练习,你可以多去Artstation看看大个子的作品,因为别人的作品总能给我们灵感。

3、游戏道具

道具的设计突出了它的功能,就是给战士一把刀,不要随便在刀上加东西,用未知的锋利去画道具是没有用的。至少,你想要向读者传达这个东西是做什么的,上面的一些部分是做什么的。这也是文字设计理性的体现。

4、服装设计

在服装的设计上,主要的亮点是文化氛围。如果你把一个穿着童话风格服装的角色放进荒原游戏中,是不是很不兼容,如何搭配好服装,突出游戏背景,是游戏原创艺术家把握好的东西。

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