22到24月大运动发展游戏,包括游戏名称,游戏目的,游戏时间,每天次数,游戏方法,注意事项

游戏名称:切西瓜
1.游戏方法:
全班手挽手围成一个大圆,选一名同学从同一地点异向围绕大圆用手外侧作为大刀模仿切西瓜的样子依次切其挽手部位,其他同学喊儿歌(切,切,切西瓜,不切一个,就切俩)当喊“切俩”的时候,挽手的两个人便松开手异向围绕圆跑,谁先跑回原处,谁作为切西瓜的人,前一名切西瓜的人站在现在现在切西瓜人的位置上,则继续游戏。
2.游戏规则:
(1)切西瓜的同学必须按儿歌节奏依次切西瓜
(2)被切到的两个同学必须异向围绕圆圈跑动,不得穿插大圆
游戏名称:木头人
1.游戏方法:
场地上画出一定范围为游戏区。选一名同学为捕捉人,其余学生为木头人分布在游戏区内。
游戏开始,木头人在游戏区自由活动,捕捉同学追逐木头人,当快要追到时,木头人呼喊“木头人”后则站立不动,捕捉同学可以追逐别人也可以看守。其他同学想办法营救呼喊木头人的同学,如用手触摸其肩部、身体、手臂等部位后方可继续游戏。如果被捕捉到与其交换角色,游戏继续。
2.游戏规则:
(1)参与游戏者不得跑出游戏区
(2)呼喊“木头人”后不得走动,营救后方才得到自由
(3)呼喊“木头人”后捉到的不算,捕捉人不得总是看守一位同学
游戏名称:夹宝前进
1.游戏目的:
通过这个游戏培养学生的眼力和夹、踢包准确度,发展学生单、双脚控制毽子的能力和跳跃能力。
2.场地、器材准备:
在地上画如右图所示的格子,每人或每组具备一个毽子。
3.游戏方法:
学生自愿结成两个小组,猜丁壳决定哪组先跳,先跳的组第一个人站在半弧中,将毽子抛进1区,然后单脚跳进1区将毽子踢进2区,依次踢到3、4区,在4区另一只脚放下瞬间将毽子夹住,双脚跳起将毽子发射到5区后,两脚跳过田字格,单脚跳进5区,将毽子依次踢进6、7、8区,再从8区双脚将毽子夹起发射到1区,做单、双脚交换跳,跳进1区,双脚夹包跳出1区进半弧的同时将毽子从身后接住算成功。按同样的方法本组人继续,当有一人失败,本组算全部失败。另一组继续。如果本组选手全部成功,下一轮将升级,即游戏者,站在圆弧处,将毽子直接抛掷2区,然后单脚跳过1区,到2区按上边的方法进行游戏,依次方法升级直至将毽子直接抛掷8区,游戏者全部通过为止,以先跳完的组为胜利。
4.游戏规则:
(1)单脚踢毽子时,另一只脚不得落地。落地算失败。
(2)进级抛毽子时,如果抛掷出格子时算失败。
(3)通过田字格时必须按指定方法通过,否则算失败。
5.教学建议:
初学者,可以在“日”字格中练习踢毽,夹毽;当熟练后再在“田”字格中练习,让学生熟练的做踢,夹包。
6.注意事项:在做这种游戏时,每组的人数不要过多,教师要讲清游戏规则。

郭建利

2008-06-16 17:40:34
游戏名称:请兵点将
1.游戏方法:
学生分成若干队,自愿结成两队一组面对面站立,间距约10?15米左右,同排人手挽手,一队为请兵队,一队为应战队。
游戏开始,请兵队先请(口号:鸡激灵,大马城,马城开,给小朋友们送马来);应战队(口号:没马);请兵队(要兵);应战队(口号:要谁);请兵队(要X X),应战队中被请到的X X兵,则从本队快速跑向对方用身体借助力量速度的力量将其中同学的手挽手撞散,并选回自己认为或队友认为的强兵强将成为自己的队友。如果没有将其撞散则成为对方的俘虏兵。
2.游戏规则:
(1)应战者不得从挽手的手臂下钻过或跳过。
(2)挽手的同学不得故意松手

王自芳

2008-06-16 17:39:41
游戏名称:请兵点将
1.游戏方法:
学生分成若干队,自愿结成两队一组面对面站立,间距约10?15米左右,同排人手挽手,一队为请兵队,一队为应战队。
游戏开始,请兵队先请(口号:鸡激灵,大马城,马城开,给小朋友们送马来);应战队(口号:没马);请兵队(要兵);应战队(口号:要谁);请兵队(要X X),应战队中被请到的X X兵,则从本队快速跑向对方用身体借助力量速度的力量将其中同学的手挽手撞散,并选回自己认为或队友认为的强兵强将成为自己的队友。如果没有将其撞散则成为对方的俘虏兵。
2.游戏规则:
(1)应战者不得从挽手的手臂下钻过或跳过。
(2)挽手的同学不得故意松手

赵起云

2008-06-16 17:38:23
抖空竹
抖动时姿势多变,使绳索翻花,做出“过桥”、“对扔”、“串绕”、“抢高”等动作,也有以壶盖等器具代替单轴空竹而游戏的。抖空竹的技巧颇多,有“仙人跳”、“鸡上架”、“放捻转”、“满天飞”等诸般名目,令人眼花缭乱目不暇接,其中“蚂蚁上树”系将长绳一端系于树梢,一端手持,另有一人抖动一只空竹,迅速将飞转的空竹抛向长绳,持绳者用力拉动长绳,将空竹抖向五六十米高的空中,待空竹落下时,抖空竹者将其稳稳接住,令观者惊叹不已。
抖空竹的动作,看上去似乎是很简单的上肢运动,其实不然,它是全身的运动,靠四肢的巧妙配合完成的。一般玩的空竹约200~300克,也有为了练劲的把空竹做的比较大从1~几公斤的都有。一个小小的上下飞舞的空竹,玩者用上肢做提、拉、抖、盘、抛、接、下肢做走、跳、绕、骗、落、蹬、眼做瞄、追、腰做扭、随、头做俯仰、转等动作,要在最有利的一刹那间来控制它,在空中完成各种动作,过早过晚都要失败,这就需要做到反应快、时间准、动作灵敏、协调。而跳跃时,则不但要跳,腰部动作也很重要,上肢随同摆动,有时颈部也要运动。连续跳跃,心跳速。
抖空竹运动量可随意控制,可视自己的体能来确定运动量。不必与人争抢冲撞。不受场地限制、占地小、器具简单投资少男女老少都可参加。其抖法多种多样,有单人抖、双人抖、多人抖;有正、反、花样抖等一百多种玩法

付雨

2008-06-16 17:36:57
拔河
游戏方法 在场地上画3条平行的短线,间隔 l.5米,居中的为中线,两边的为河界。拔河绳中间系上一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。每队选一名指挥员,其余队员左右依次交错分别站在河界后。拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令后,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判员鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。
规则
裁判员鸣哨后才能用力拉,队员不得在地面挖坑或借助其他任何外力。根据比赛性质确定每局的比赛时间,胜负以标志带过河界垂直面为准,每两队之间采用三局两胜制决定胜负。比赛可根据参赛队的多少决定比赛用淘汰制或循环制进行。若采用循环制判定名次,按积分确定,积分高者名次列前,每胜一场得2分;两队积分相等则按彼此之间胜负判定,胜者名次列前,负者名次列后;若3队或3队以上的积分相等,则按胜负局数的比值决定,比值高者名次列前,比值低者名次列后;若仍相等,则视为并列。

尔春丽

2008-06-16 17:35:42
踢毽子
动作方法:A、单足踢就是同学站在规定范围内用左脚或右脚连续踢。
规则:踢毽时身体不能出半径1米的圆范围,在规定时间内掉毽可以马上捡起继续踢,如毽子出界必须捡回再踢,相同时间内,数量多者为胜。数量相同坏的次数少者为胜。
B、盘踢就是在规定范围内用左右脚内侧交换踢,计数时以左右脚各踢一次为1个。
规则:踢毽时身体不能出半径1米的圆范围,在规定时间内掉毽可以马上捡起继续踢,如毽子出界必须捡回再踢,相同时间内,数量多者为胜。数量相同坏的次数少者为胜。
C、磕踢就是学生站在规定范围内用双腿的膝关节交换踢,以各腿膝关节触击毽子一次为1个。
规则:踢毽时身体不能出半径1米的圆范围,在规定时间内掉毽可以马上捡起继续踢,如毽子出界必须捡回再踢,相同时间内,数量多者为胜。数量相同坏的次数少者为胜。

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