游戏直播市场有多大,引得腾讯一掷千金?

游戏直播历史悠久,最早可追溯到星际争霸还在流行的WCG时代,但因技术成熟度、带宽成本和市场规模等限制,直到2012年才开始高速发展。

游戏直播市场有多大,引得腾讯一掷千金?

2016年被誉为“移动直播元年”,短时间内诞生了数百家直播平台,其中斗鱼、虎牙、映客等都融资数亿,每天的活跃用户过亿,挖角、烧钱、刷量等新闻让人应接不暇。

游戏直播市场有多大,引得腾讯一掷千金?

2016 年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近 200 家。据统计数据显示,截至2017年12月,网络直播用户规模达到4.22亿人。其中,游戏直播用户规模达到2.24亿,较去年底增加7756万,占网民总体的29.0%。

游戏直播市场有多大,引得腾讯一掷千金?

不得不说,网游、直播等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。用户对于网络直播的需求,就跟楼下打车的人一样多,这个领域也会出现像滴滴一样的伟大公司。

游戏直播市场有多大,引得腾讯一掷千金?

这样的判断下,直播平台纷纷出现行业独角兽,拥有了两倍于打车平台的用户,也开始纷纷寻求IPO了。在这样的影响力之下,腾讯一天之内11亿美元连续投资斗鱼和虎牙也就顺理成章了!

腾讯的战略和中国古代的“养蛊”之术有着异曲同工之妙,这指的是捉尽天下奇毒之虫饲于器皿之中,任其互相打斗撕咬,最终活下来的那只一定是最强者,便称之为“蛊”。放“蛊”制敌,则无往而不利,而掌“蛊”者便可横行于天下。

所以,即便是未来各平台间相互跨界、相互掐架,马老板也有了足够的风险对冲空间,确保肥水不流外人田,让自己立于不败之地。

而且腾讯不仅可以借这两家的平台的主播和流量反哺自己的游戏, 也可以借机打压竞争对手的游戏,就像之前说的皇室战争的案例。

与此同时,腾讯在游戏行业的霸主地位,也会反过来奠定这两家在游戏直播的垄断格局。前几天有关游戏直播和版权的案例刚刚判定, 游戏版权的拥有者可以禁止别的平台对该游戏进行直播。

随着直播产业日益精细化,游戏直播已成为游戏公司分发的重要渠道之一,特别是玩家心中的“意见领袖”地位不容小觑,对腾讯主营收入核心来源的游戏板块是重要补充。另一方面,虎牙和斗鱼估值均已达到独角兽级别,并有独立IPO计划,除补充产业链外,腾讯的投资也有望获得可观的财务收益。

所以,腾讯这一盘棋下的很精妙, 一方面通过投资游戏直播行业的老大,来保证流量始终流向腾讯系;一方面,通过自己在游戏版权的垄断地位,保证他们能完成行业整合。

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