“打游戏”成正式职业,电竞行业发展前景如何?

没记错的话,我好像已经不止一次回答这个问题了。anyway,谢邀!这次换个角度吧。

我们知道,一个职业能正式写入国家部门的法规政策之中,是结合了多方面的因素考虑的,该职业在社会中的普遍性、该职业的体系建设、人才储备、人才培养,还有就是可发展性,从这一点讲,“打游戏:职业化,确实对电竞行业的发展是利好。

但职业化不能成为一个行业发展的主推力,电竞行业发展其实不是这几年的了,就先我这种没时间玩游戏,也是硬生生的被业务需求而去了解它,我们法律业内认为,如果一个行业需要法律服务较多,那么它具备一定的发展前景,没利益的地方谈何利益分配、谈何矛盾纠纷?从这一点看,电竞行业是有发展潜力的。

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。

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电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。

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另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?

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全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?

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《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE…..这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。

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当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。

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当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?

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初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果……看来电软也有魔咒啊!

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。

其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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