有人说游戏行业进入了“寒冬”,对此你怎么看?

游戏行业并不是进去了寒冬,而是进去了转型,现在是电竞时代,没有竞争,没有攀比,没有比赛,就不能引起年轻人的兴趣,游戏就活不下去,而且手游也开始分流了大部分玩家,其实总体人数还是上涨的,就是被分流了而已

未来游戏市场是否偏向手游?

Hello,这里是碎碎念君。现在的游戏市场已经非常倾向于手游了,而对于未来,碎碎念君认为可能有两种发展形势,一是游戏的进一步轻量化,和系统的细分化,二是游戏的跨平台融合。

未来游戏市场是否偏向手游?

游戏的细分化趋势

未来游戏市场是否偏向手游?

一如不同的社区论坛将“三观不合”的人隔离一样,如今,游戏类型和玩家的细分化趋势也越来越明显了。

例如,大型MMORPG游戏,诸如《魔兽世界》、《FF14》,不但没有为玩家“减负”,反而增加了玩家每天的工作量,让玩家在线上总是有干不完的活。而其原因,就是对于现在这个划分分明的游戏市场而言,会选择大型网络游戏,而不是单机游戏和手游的玩家,除去少数休闲玩家外,往往拥有长时间在电脑前的条件,以及相比单机,更倾向于社交。如果大型网络游戏太“单机”,反而会被不喜。

而手游则不同了,没有过多时间,而倾向于利用碎片时间玩游戏的玩家而言,选择手机平台往往就意味着选择了相对轻度化,去团队化,时间不固定的玩法。让那些加班族们每天固定时间开荒,恐怕并不是一件容易的事。因此,尽管很多手游看起来也比较“肝”,从系统上却很少强调玩家的配合和社交,即便是《王者荣耀》或者《虚荣》吗,相比PC端的MOBA游戏,也降低了对局时间,加快了节奏。

同样,即便都是单机游戏,也划分出了重量级的3A大作,小而美的独立游戏等不同的喜好群体。乃至于重度娱乐的主机市场,和相对随意的PC单机玩家间,都形成了鄙视链级别的隔阂。

未来,这个趋势有可能会进一步加强,被开发出更多的细分市场。让每个需求不同的玩家都能找到更精准而适合自己的游戏类型。这点在Steam的推荐和每日浏览上已经有了雏形。

跨平台融合的趋势

Xbox2“流媒体游戏”让玩家能在平板上玩主机游戏的前瞻消息,以及Switch兼顾了主机与掌机,同样让我看到了另一个未来游戏市场的可能性,既跨平台游戏,和平台间的融合。

尽管摩尔定律已经逐渐失效,但技术的发展,仍然可能在未来,实现让掌机,甚至手机游戏质量接近于PC和主机,以及兼容更多游戏的可能性。毕竟,2011年的PSV和3DS上的游戏,质量其实已经被现在的高端手游接近了。而Switch能够在“掌机模式”下玩《异度之刃2》以及《火焰纹章:无双》这种画质超过几年前的二线单机(《阿玛拉传奇》)的游戏,同样也有着一些向跨平台发展的雏形——而这在几年前,还是一个不折不扣的天方夜谭。

也或许在几年后,随着手机和平板处理器的发展,以及“游戏手机”的进步,精品手游,例如《聚爆》,很可能实现现在一些二线游戏,甚至“过时3A”的水平。而更先进的技术同样很可能带来游戏平台的融合,比如流媒体游戏真的流行起来的话,在手机上玩3A也就不是梦了。

这就是碎碎念君对于未来游戏市场,和手机游戏趋势的看法。

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