游戏模型教学最好的方法是什么

只要自己动手去做,这样慢慢就形成系统了。火星时代也是在摸索中总结的这样的教学模式吧
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英雄联盟游戏用swot模型分析,其优势,劣势,机会,威胁都有哪些方面?

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优势:占领主要游戏市场,消费人群大;相对其他网游来说,受重视程度高;玩的妹子多,玩家年龄段长。

劣势:毕竟是网游,肯定受到部分对网游无爱的人的反感;是PVP竞技,所以不太会受到喜欢其他模式的游戏的玩家的青睐。

机会:即将成为奥运会一项目(可能)。

威胁:网游是一个对保鲜度要求很高的产品,如果不能牢牢把握玩家的心理,总有被淘汰的时候。

模型渲染,角色动画,影视特效,影视后期合成,游戏建模。我必须选择一个去学习,大家认为那个在中国更有

我觉得模型更好,这个只要技术好,工作还是挺好找的,而且工资也挺高

游戏模型制作 累吗?

工资低的就是小公司,这行正规公司实习生都有这个数。工作量大小就完全看运气,高薪还很悠闲的公司也有,只是撞不撞的到的问题,很稀少。即便是普遍认为加班很狠的美术外包公司也存在常年很悠闲的项目组。一天做十几个模型的公司我是没听说过,即便是不需要精度的3D地图公司也就是一天三个模型。
最后讲下这行的晋升渠道,普遍是头5年很幸苦,但是工作质量优秀,为人诚恳,3年左右升资深,5年左右升组长,然后升总监就看上下打点的手腕和组长带项目完成的质量了,从组长开始就不需要整天干活,只需盯好项目就行,偶尔会做些样例或者项目测试。
顺带一提,我听说过动画外包死过人,网游制作死过人,还真没听说过游戏美术死过人,这行劳力不劳心。

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