求一款战争题材的经营策略类游戏

最符合楼主要求的:要塞系列(1,2)。要塞系列是这样的,他的经济发展方式很像凯撒大帝。魔兽之类的就是造农民,然后指派农民去干活,这个游戏则是给你一定的人口,然后你造相应的建筑,比如造农场生产小麦,然后造磨坊把小麦磨成面,再造面包房把面制作成面包,供人口食用。还得造蓄水池,放置着火,还得造教堂,增加信仰,等等。而金钱来源则是靠征税,是不是很“凯撒大帝”啊?不过他的战斗方式则是很像帝国时代,不过比帝国还帝国,因为里面的城墙真的是城墙,士兵可以登城据守,弓箭的射程也很远,而攻城则实在是力气活。。。。,里面的城堡防御设施完备,从塔楼,城门到柏油护城河。总之我觉得楼主肯定喜欢,战争背景则是设定在中世纪,1代还有个十字军东征的资料片,2代则是有个亚瑟王背景的独立游戏。
  另外再向你推荐paradox流派:
  钢铁雄心系列(2,3),欧陆风云系列,维多利亚系列。这几个都是国家层面的经营+战争游戏。其中钢铁雄心背景是二战,当时世界上存在的国家都可以选(大到德苏英美,小到尼迫尔,光中国境内就包括国*民*党,桂系,晋系,东北军,伪满等等势力),维多利亚的背景是19世纪,可以选大清,欧陆风云背景是15,16世纪,可以选大明。游戏方式就是给你一幅世界地图,然后你选个国家,通过调整内政方针对国家产生影响,当然造兵打仗是必不可少。三个游戏侧重点不同,欧陆风云侧重于开拓殖民地,维多利亚侧重于争夺海外资源,而钢铁雄心则是武力争霸。不过这个跟凯撒大帝就不同了,因为凯撒大帝是自己手动盖房子的,这个只要对着地图调整政策就行了,基本上游戏画面就是一张地图。

  全战流派:
  另外我觉得不错的就是全面战争系列了,不过就是到了后期打仗很烦,这个游戏过于追求战术了,国家战略是首脑管的事,打仗则是将军的事,这个游戏从国家元首到上校中校的活都让我们玩家一个人干了,后期太累。另外跟全站比较像的还有个荣誉骑士,整个一2D版的全战。

  另外就是三国志,信长的野望等等,这些游戏都是光荣公司出的,不过我觉得也是犯了全战一样的毛病,就是战术有余,战略不足。三国志9还不错,这方面做的挺好的。

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