王者荣耀对人的危害?

学习下降,影响工作。

2.影响视力,易暴力,学会脏话。

3.不晓得历史到底是个什么样子的(刘备拿霰弹枪?)

4.最主要的就是这玩意儿不花钱的少,因为英雄分金币和点券,少数为可用钻石买,而金币一把下来很少,每周还有限制,想要快速得到英雄要么付出时间,要么付出金钱。而且皮肤是加属性的,小学生技术不好就只能通过皮肤自带属性来取胜。

《王者荣耀》

《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登 2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

论《王者荣耀》三大坏处

1、沉迷游戏,无法自拔 

这种现象在学生中经常出现。每天一玩就是几个小时。《王者荣耀》和《英雄联盟》都是腾讯公司出品的MOBA手游,但是由于手机更加方便快捷,几乎是人手一机的现在,如果没有自控力,那你就已经中毒了。我家隔壁有一位五年级的小学生,每天放学回家后,就拿着手机找同学们“开黑”!大多数的同学都是因为家长不让玩,才更加好奇这个游戏,所以沉迷其中。这不但会影响自己的学业,还会伤和气。如果家长和学生愿意各退一步,一天玩一个小时。这种方式就可以阻止学生沉迷

相信近两年来,大家一提到手机游戏,十有八九是关于《王者荣耀》的。由于玩家人数越来越多,坏处也越来越明显。沉迷游戏,无法自拔,这种现象在学生中经常出现。每天一玩就是几个小时。

2、改变历史,教坏学生 

最近我弟弟在补习班写了一份题目。问:“李白的哪句名言最出名?”弟弟居然答:“大河之剑天上来!”我疑惑不解的询问弟弟:“我记得只有一句出自《将进酒》的“黄河之水天上来”啊!”弟弟却口出狂言道:“什么黄河不黄河的,《王者荣耀》里可不是这么说的,你可OUT了!” 

3、引诱充钱,没钱封号 

自从这款游戏越来越火,充钱玩游戏的人也越来越多。有些平台的游戏主播,随机抽取账号帮别人充钱。据说,腾讯公司未来防止玩游戏不充钱的情况发生,把一年内没有充钱的玩家的账号直接处理。吓得一些玩家直接一大把一大把的把钱花下去。

第一,对于王者荣耀的玩家来说,青少年是占了绝大一部分,他们不能非常理性的控制自己,导致在游戏中越玩越上瘾。

第二,王者荣耀影响力大,但其中存在历史篡改虚化的人物与事件,会让青少年对于历史的认识变得奇怪。

第三,谈到各种各样的英雄,王者荣耀中存在着”本命英雄”这一说法,这恰恰成为了他们的商机,对于财经观念不足的青少年,会去购买所谓的皮肤,而大部分购买皮肤的人都是一时冲动,随着皮肤的增多,他们觉得这个账号的价值增大然后就进入了”恶性循环”

第四,恶性循环,每当你觉得玩王者荣耀浪费时间,你就把王者荣耀卸载了,但一段时间后,你莫名有种很亏的感觉,然后又想想你的皮肤,你的英雄,又想和你的好友玩,然后你又把这”农药”下回来了。在这里很多人说:”我很有定力,说不玩就不玩。”呵呵,你觉得timi会放过你吗?请看下面的解释

第五,游戏机制与青少年管理时间系统 ,这才是王者荣耀真正可怕的地方,当你从青铜一直打上去,发现自己的队友有时非常厉害,但有时又昏昏沉沉特别无脑,若自己不能五排(下面讲第六,无法集合5排)只能单排,青少年管理系统一般是2个小时,前一个小时你打得风调雨顺,但后一个小时,大部分都是你无论怎么努力都会输!这不仅在一定程度上打击了青少年的自信心与耗磨了他们的耐心,更是让他们变得暴躁,不稳定。

第六,无法集合五排,王者玩久后,你会发现如果不五排是很难打上去,可试问有多少青少年能多次在同一时间聚集5个人,每个人都有不同的学习时间和补习班,如果可以,除了电竞行业大部分都是闲的蛋疼(试问在新时代什么人会闲的蛋疼)若打游戏不是为了工作,就是浪费时间,优秀青少年的时间可不多,但你玩上了王者荣耀后,就会不断的浪费时间。

第七,传染性,这个词一般形容病毒,但王者荣耀也具有这样的特性。我想里面许多精美的皮肤与图片一定吸引很多女孩子吧,众所皆知,有女孩子玩的热门游戏男孩子一定不会少,还有一种情况是被朋友拉入坑,这样导致玩家大量疯涨,就连知名度或影响力大的人也在玩,影响越来越大,最终导致一发不可收拾,玩家买单,游戏收益。

最后,其他的坏处相比玩家心中也多少清楚,一个时代的兴衰由人民的努力定义,而一个人的成就在于对欲望的把控。如今的挑战已经比以前多了去了,时间早已来不及。

王者荣耀是一款腾讯自研游戏,做了特别优化,非常适合3岁以上的儿童,即使不识字,也可以通过观看教学视频来熟悉游戏操作和充值方法,除了放松身心,缓解沉重的学习生活,还能开发儿童智力,让孩子赢在起跑线,将来更好地适应社会,还能让孩子在和同龄人的交流中有更多话题,提高他们的社交技能。在那些父母因为太忙而无法陪伴孩子的情况下,王者荣耀就是最适合孩子们的一款生日礼物。目前,王者荣耀贴吧已经突破1000多万人,相比之下,同样面对学生的数学吧,只有50万人,语文吧,只有15万人,这充分说明了这款游戏有多么受欢迎,孩子们并没有因为繁重的学习而放弃游戏,相反,玩王者荣耀可以提升智商,促进学习成绩的提高。除了王者荣耀,腾讯公司还代理了美国的游戏英雄联盟,美国的游戏部落冲突,韩国的游戏DNF,韩国的游戏剑灵,日本的游戏怪物猎人等,并依靠海外游戏的利润,成为全世界市值最高的游戏公司,远远超越了著名的老牌游戏厂商暴雪,这种师夷长技以赚钱的方式,凸显了腾讯的高超盈利能力,耀我中华,光放九洲,向世界证明“中国借鉴”的厉害,腾讯大力推动游戏事业的发展,让王者荣耀英雄联盟DNF等游戏三下乡,走基层,走进千家万户的手机,走进千千万万个大学校园,走进光明璀璨的网络教室,完全出于一种让孩子们“人人有书念,人人有游戏玩”的情怀,用心良苦,路人皆知!愿天下的孩子,都能玩的上,玩得起腾讯游戏,呜呼哀哉,大庇天下寒士俱欢颜!腾讯游戏,已经成为大势所趋,民心所愿,成为不可阻挡的潮流,腾讯带着一种天真执著和爱国情怀,正成为中国互联网的有力支柱,成为年轻人的代言人,引领中国经济走向美好的未来!腾讯游戏遍及千家万户,大街小巷,遍及每个小学生,初中生,高中生,大学生生活的方方面面,正印证了一句伟大的名言,为中华民族之崛起而玩腾讯游戏!中华民族的伟大复兴,已经指日可待!同志们,请转发,大家一起努力,奔走相告,医院的繁荣是靠病人支撑的,腾讯的兴盛,则是我们这千千万万的芸芸众生一起努力的结果!

游戏的目的是娱乐,但是玉者荣翟为了让游戏生命力增强,而损害了老玩家的利益,匹配机制的不合理,仅仅考虑了游戏的所谓的均衡和防止代练等,都是为了天美的个人利益,而不考虑老玩家的利益,恶心的匹配机制,哪怕你是绝对的随机匹配都可以,可是每局的匹配都是后台在控制,根本没有娱乐可言。可怜的天霉,可怜的玩家,真的是在浪费玩家的时间,根本没有快乐可言,就是误国误民的垃圾游戏。个人建议,尽快删除,看看书,跑跑步,不要碰这种垃圾了。

如果过度的玩的话,视力下降,学习成绩下降,人容易变得暴躁等等,但只要合理地玩还是可以的

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