java的参考文献? 类似飞行棋的游戏?

一、java的参考文献?

1.刘宝林。Java程序设计与案例。北京:高等教育出版社

2.李钟尉,马文强,陈丹丹。Java从入门到精通。北京:清华大学出版社

3. 朱喜福。Java程序设计。北京:人民邮电出版社

二、类似飞行棋的游戏?

与飞行棋类似的游戏推荐《精灵飞行棋Elf Ludo》。这是一款类似于《飞行棋》的游戏,玩家操作可爱的小人,然后掷出点数,然后选择4个小人中需要移动的那一个,让他进入棋盘中开始移动,最先走完的人是赢家。

在有游戏中,你可以阻止对手,当你的小人的走的距离刚好到达对手的位置,你可以将它赶回到起始位置,你可以不只一个小人在棋盘上来阻止对手取胜。

三、飞行棋的游戏规则?

飞行棋基本规则——

1、尽可能让自己的飞机在安全跑道上不要出现迭机现象。如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。

2、如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机,在他前面的就停下来让他超,等他过去了再找机会打他;在他后面的要尽量紧紧咬住寻找机会;另外还可利用迭子等方式阻止它的前进。即使他会撞上你也不能退缩,因为你只有拼命撞掉他后才有机会。

3、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

4、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。

四、简述JAVA的几种设计模式?

JAVA中使用设计模式写代码能使代码重用、直观、可靠,共有23种设计模式,分别是:

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

如果需要详细了解可以点击如下链接:

https://www.jianshu.com/p/ef8c7a88c039

五、类似飞行棋的掷骰子游戏?

类似飞行棋的走棋游戏叫大富翁。

卢多飞行棋。

东海道,牌库抽卡,盲抽袋抽标,指针转盘等等……

另外个人感觉骰子和严不严肃关系不大,很多兵棋沙盘推演也会用骰子,而且是大量骰子。决定你到底采用哪种随机数发生器的核心,应该是游戏本身的数学模型需要什么样的概率分布。

六、交通飞行棋的游戏规则?

交通飞行棋游戏规则:每一位游戏者分4枚棋子,棋子的颜色是系统随机分配的。一共有红、蓝、黄和绿四种,颜色和每个游戏者的棋子颜色是一一对应的;在起点的地方每个人轮流掷骰子,看自己掷的点数决定自己走的步数。

  在游戏进行的过程中,如果的点数是6点,那么玩家可以连续投掷骰子,一直等到显示点数不是6点亦或是游戏结束。尽可能让自己的飞机在安全跑道上,不要出现迭机的现象。如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。

  如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机。在对手前面的就停下来,等对手过去了,再找机会打;在对手后面的要尽量紧紧寻找机会;另外还可利用迭子等方式阻止它的前进。即使对手会撞上自己也不能退缩,因为自己只有拼命撞掉对手后才有机会。

七、哪些经典的JAVA游戏好玩?

  俄罗斯方块(Tetris)是经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。  超级泡泡龙(Super Bubble Bobble)是Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。  超级马里奥(Super Mario Bros)是任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。  吃豆(Pac-Man)是Namco公司开发的一个经典游戏,玩家控制游戏的主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被“幽灵”抓到。  贪吃蛇(Retro Snaker)是诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。  钻石情迷(Bejeweled)是一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。  祖玛(Zuma)是一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。  炸弹人(Bomberman)是Hudson公司开发的一款基于迷宫的游戏,游戏主角炸弹人是一个机器人,基本操作是放置炸弹,以十字型的方式爆炸,来炸死敌人,也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。  波斯王子(Prince of Persia)是上世纪九十年代的一个经典游戏,我以前在DOS上玩过的最早的游戏之一,可惜游戏续集一代不如一代,Gameloft将波斯王子一代进行了重新开发制作,命名为Prince of Persia Classic,并支持手机,其在手机上的效果很不错。  模拟人生(The Sims)是Electronic Arts开发的一款以模拟普通人生活为主题的游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。手机版的模拟人生简化了原始电脑游戏的一些因素,使得其可以在手机上方便的操作。

八、跪求可以蓝牙对战的飞行棋游戏?

楼主你好,有多人游戏的飞行棋,貌似不支持蓝牙!人机对战、人人对战的爆笑飞行棋→ http://www.dospy.com/bbs/thread-3347854-1-1.html

九、飞行棋的游戏规则是什么?

1.人数规则

可由2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。

2.基本规则

起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。

3.迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

4.撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6.飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

7.终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

8.胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

9.计分

失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。

十、DNF冒险者的游戏飞行棋攻略?

DNF在2014年5月6日的更新中新增了一种游戏模式:冒险者的游戏。实际上是一款类似飞行棋的游戏,那具体怎么玩呢?攻略比较长,请认真看完! 活动期间,所有LV41以上角色都可进入活动地下城。 每个角色每天可免费进入地下城3次,进入次数会在每天6:00初始化。 购买【入场重置券】可重置每天3次进入机会。每个角色每天只能购买一次【入场重置券】

进入资格 1、角色lv41以上

2、每天每个角色可以免费进入3次,如果还想刷那就需要购买入场重置券。390点券一个。使用后可以再次进入3次

3、不需要疲劳值,不会虚弱

游戏介绍

1、首先点击游戏使者(骰子)

2、点击入场可以进入游戏

3、点击游戏介绍可以查看奖励物品以及如何掉落

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