DOTA装备效果、技能哪些可以叠加,哪些装备效果、技能有冲突?

一、DOTA装备效果、技能哪些可以叠加,哪些装备效果、技能有冲突?

巨魔眩晕,虚空的三技能和碎骨锤冲突,吸血面具和骷髅王吸血叠加。

二、DOTA里面哪些法球装备可以叠加?

dota里允许同时出现的法球装备只有一种。  所以几率型法球装备可以叠加。比如: 远程英雄同时可以拿雷锤跟冰眼, 因为2个装备都是几率出现法球效果,不出电出减速。 必定会出现法球效果的装备都不能和其他法球效果叠加的,散失啊,吸血啊。。。都不行

三、DOTA中的有那些有叠加效果的物品

    闪避不叠加,各种法球(除远程冰眼)不叠加,碎骨锤的被动晕不与其他被动晕叠加。多个挑战/流浪法师斗篷/长笛不相互叠加。辉耀不叠加。龙心的1%回血不叠加。

    致命一击按乘法叠加,虚空的回到过去与闪避按乘法叠加,鞋类物品和EUL法杖的移动速度叠加,但多个鞋类物品和多个EUL法杖不叠加。

    其余的,直接加属性的,加攻击的,加防御的,加攻击速度,加分裂的,加回蓝回血的,加生命魔法的,全部线性叠加。

四、dota 强袭 先锋盾 穷鬼盾 防具可以叠加吗? 那些效果可以重叠?

强袭是加护甲的可以减少物理攻击伤害,先锋盾和穷鬼盾是格挡效果,强袭和他们没有冲突可以直接叠加,先锋盾和穷鬼盾也可以叠加但不是线性叠加,所以不建议同时出,比如敏系英雄前期可以出个穷鬼盾线上能抗压还加点攻击力,比如你是个力量肉盾英雄可以出个先锋盾撑血和抗伤害,现在除了肉盾英雄外都很少出了,战鼓基本能代替先锋盾,我比较喜欢出战鼓,撑三围加移速攻速,团战神器,

五、魔兽DOTA什么装备效果可以叠加?

攻速线性叠加

几率装备叠加几率

部分发球可以完美叠加

移动速度叠加(分基础速度和百分比加速叠加)

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