辐射新维加斯的队友有哪些比较强力?

辐射新维加斯的队友有哪些比较强力?

维罗妮卡:主要是近战队友,攻击一般,走兄弟会路线的话,防御很高;走末日追随者路线,不打最后一个补丁的话,装备特殊版能量拳高虚套,攻击时附带100%击倒,再强的怪在伯她面前也被打得抬不起头,很强的近战辅助

EDE:走兄弟会路线加防御力,走末日追随者路线激光武器升级成等离子武器(但实际上,升级以后攻击命中率大幅度下降,度实猛简际效果还不如不升级,只是攻击动画更华丽而已。枝念裤成为队友后,主角的感知在探索敌人方面自动加到10点,且可在V模式下攻击隐身的敌人;孤独之路DLC之前并不强大知,但加载孤独之路后,EDE获得如下新能力:

每天可为主角修理一次武器。2.每天可为主角制造一次能量武器的弹药。3,主角激光武器伤害+5  4. 主角能量武器命中率提升。基本来衟说,就是使用能量武器的最佳队友了。

布恩:远程攻击很强,但太爱主动攻击,如果主角以潜行为主的话,还是算了。

劳尔:走牛仔路线攻击速度上升,走修理工路度线减少武器75%的耐久损耗。由于孤独之路DLC之前,能量武器都是纸糊的,使用高伤害能量弹药时,武器耐久掉得快得吓人。劳尔几乎成为能量武器玩家的必备队友,知但孤独之路DLC出来后,随着能修装备的EDE和优化能量弹药的出现,劳尔的作用已经归0了。

卡西迪:和布恩类似,技能不好,攻击力还行,走复仇路线是加攻击,不过需要衜扫平银色冲击,对火药武器的玩家影响不大,但对于能量武器的玩家实在有点得不偿失。成为队友的最重要作用还是养眼吧

雷克斯:成为队友后捡东西比较方便,但佰和同为第二队友的EDE相比还是差得太多了

变种人队友:不会潜行是硬伤。。。

医生队友:各种不行,唯一的存在价值是其专属任务奖励,包括最后一战时,可召唤英克衜雷军辅助战斗,以及游戏里唯一一件中甲能量盔甲(比其他能量盔甲移动速度快得多)。

总的来说,个人觉得,从实战角度,末日追随者路线的维罗妮卡和EDE是最佳队友

维罗妮卡:主要是近战队友,攻击一般,走兄弟会路线的话,防御很高;走末日追随者路线,不打最后一个补丁的话,装备特殊版能量拳套,攻击时附带100%击倒,再强的怪在她面前也被打得抬不起头,很强的近战辅助

EDE:走兄弟会路线加防御力,走末日追随者路线激光武器升笑游迹级成等离子武器(但实际上,升级以后攻击命中率大幅度下降,实际效果还不如不升级,只是攻击动画更华丽而已。成为队友后,主角的感知在探索敌人方面自动加到10点,且可在V模式下攻击隐身的敌人;孤独之路DLC之碰并前并不强大,但加载孤独之路后,EDE获得如下新能力:

每天可为主角修理一次武器。2.每天可为主角制造一次能量武器的弹药。3,主角磨缓激光武器伤害+5  4. 主角能量武器命中率提升。基本来说,就是使用能量武器的最佳队友了。

布恩:远程攻击很强,但太爱主动攻击,如果主角以潜行为主的话,还是算了。

劳尔:走牛仔路线攻击速度上升,走修理工路线减少武器75%的耐久损耗。由于孤独之路DLC之前,能量武器都是纸糊的,使用高伤害能量弹药时,武器耐久掉得快得吓人。劳尔几乎成为能量武器玩家的必备队友,但孤独之路DLC出来后,随着能修装备的EDE和优化能量弹药的出现,劳尔的作用已经归0了。

卡西迪:和布恩类似,技能不好,攻击力还行,走复仇路线是加攻击,不过需要扫平银色冲击,对火药武器的玩家影响不大,但对于能量武器的玩家实在有点得不偿失。成为队友的最重要作用还是养眼吧

雷克斯:成为队友后捡东西比较方便,但和同为第二队友的EDE相比还是差得太多了

变种人队友:不会潜行是硬伤。。。

医生队友:各种不行,唯一的存在价值是其专属任务奖励,包括最后一战时,可召唤英克雷军辅助战斗,以及游戏里唯一一件中甲能量盔甲(比其他能量盔甲移动速度快得多)。

总的来说,个人觉得,从实战角度,末日追随者路线的维罗妮卡和EDE是最佳队友

辐射新维加斯PC版的基本操作

键盘W键:人物前进

键盘S键:人物后退

键盘A键:人物左平移

键盘D键:人物右平移

鼠标左键:攻击或开火

鼠标右键:瞄准(进行精确射击用)

键盘Q键:自动行进(按一次启动,再按一次或有其他行动动作后取消)

键盘Capslock键:切换跑步与行走行进方式

键盘Shift键:按住行进方式变更

键盘Ctr键:下蹲

键盘E键:对话/使用/开启关闭门/开关等用途

键盘R键:重装弹药,长按为收起或拿出当前持有武器

键盘Z键:为拿起物品,拖拽等

键盘1键,3键,4键,5键,6键,7键,8键:分别绑定武器,按下快速切换

键盘2键:换弹种

扩展资料:

游戏机制——

游戏保持了前作的V.A.T系统,在游戏中可以随时进入V.A.T系统,时间暂停,玩家可以选择攻击敌人的部位,确定之后时间恢复流动,角色就可以按指令行动了。指令执行结束后恢复常态,这个系统也可以说是创造了一个回合,回合的时间是固定或者迟亩可以说是公平的衫袜,

差异体现在玩家控制的角色和被攻击敌人的数值上,在这种情况下单位之间不同的数值是有决定性意义的。而游戏对于操作的要求就放在了何时开始这个回合上,

如果在玩家所创造的回合中敌人是无法攻击我们的(比如使用远程武器攻击只能使用近战攻击的僵尸、躲开敌人的攻击后或者在敌人码塌森上弹的时候),在这种情况下我们的优势就很大了,也就是说,游戏中的V.A.T系统在一定程度上解决了动作射击和角色扮演混搭问题。

在主线任务中路过废墟,进去探险、打斗与寻宝,运气好能找到特殊装备或搜刮战利品卖钱,花在路边洞穴与支线任务的时间超过主线任务的时数是很常见的,这种发现意外剧情与战利品的自由探索模式,是游戏的乐趣与特色。

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