DOTA2什么叫线性叠加?

一、DOTA2什么叫线性叠加?

例如两个30% 线性叠加就是直接相加,30%+30%=60% 概率叠加:30%*70%+30%*70+30%*30%=51%

二、DOTA装备效果能叠加的有哪些

能叠加的多了,说说不能叠加的吧,装备效果也没说只有攻击效果

1.鞋类的移动速度不叠加,取最大值,但是可以和其它加移动的装备叠加,比如,夜叉,战鼓,风杖。夜叉自身不叠加,和双刀幻影斧这些用夜叉合成的也不叠加,只取最大,其中双刀加的最多。不同技能带来的移动速度加成完全叠加。

2.护甲类,完全叠加,相同物品也可以叠加,出六个守护指环就能看到了。相同光环带来的护甲不叠加,比如两个圣殿不叠加。祭品中来自圣殿的光环也不叠加,取最大。强袭可以和圣殿叠加,强袭可以和祭品叠加。

3.魔法抗性装备。流浪法师披风和后续合成的物品(挑战,笛子),均不叠加,取最大。

4.所有法球效果,攻击特效。法球效果互相不叠加,攻击特效互相不叠加。法球和攻击特效完美叠加。比如霜之哀伤,剧毒的被动毒都是攻击特效,不能和淬毒之珠叠加,可以和吸血叠加。骨弓的火箭是单纯的法球,可以和攻击特效类的冰眼叠加,不能和吸血叠加。

双刀的残废不是法球也不是攻击特效,没有影响。

5.回复类物品。线性叠加。两个回五,就是每秒回复10点。

6.加攻击类。线性叠加。

7.狂战斧。完美线性叠加。出两个就是70%分裂。分裂不同于溅射,分裂伤害不计算护甲。在目标单位护甲抵挡超过百分之三十的时候,百分之70分裂效果造成的伤害会比直接击中的伤害还高。

8.各种概率类叠加。闪避,先计算先获得的闪避,如果没触发,再计算后获得的闪避。

致命一击同理。先锋盾的概率抵挡同理。同时存在先锋盾和圆盾的时候,要先获得先锋盾,以保证优先计算先锋盾的格挡。(貌似现在的版本比较智能,自己会优先计算了吧,没测试过呢)

再有什么可以追问,我上班呢,被领导看见了不好…

三、DOTA中那些装备效果可以叠加 比如2个刃甲.2个挑战头巾

狂战斧,攻击速度提升,刃甲是加法叠加

挑战头巾,致命一击装备,重击装备是乘法叠加

其他不叠加

蝴蝶的闪避可以和英雄闪避技能叠加

四、DOTA里什么装备可以叠加?所有的

攻击力和攻击速度的可以叠加,其他都不可以

五、dota里哪些装备效果可以重叠?

加攻击速度的最多叠加到400%,技能加的速度也算,多余的都不叠加。

加移动速度最多叠加到522,再多也不叠加了,鞋子只允许有一个。

其他的要么是法球效果,法球的你只要知道近战的永远只能有一个法球,远程的可以有部分双法球叠加,冰眼雷锤,冰眼吸血,残废冰眼。英雄技能自带法球一般都是覆盖一切法球,剧毒术士的可以和残废雷锤叠加,龙崎的是一个被动的法球,默认为冰眼的法球,骨弓的法球手动使用时候可以和一切法球叠加,自动时候覆盖一切法球。

六、DOTA2小骷髅可以完美与火箭叠加的法球类物品有哪些

D2里冰眼、双刀、碎骨、金箍棒都可以和火箭叠加。不过双刀不算法球就是了….大炮其实也行,不过暴击那下没火箭。

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