骑马与砍杀怎么导入装备包(急急急)

一、骑马与砍杀怎么导入装备包(急急急)

这个是个笔记本格式的,加装备只能这样,再找找吧

items_kinds 1你估计少打了俩s……

二、骑马与砍杀 怎么导入装备?

如果你用的是存档修改器的话,那么在导入装备时候,比如选择第一武器栏,然后选择要导入的武器,比如护手剑,选择前缀,比如平衡的,加强的,极品的什么的,选择好后,点一下第一武器栏,就导入了,然后保存你的存档,这样你再次载人这个存档的话,你的第一武器栏就变成极品的护手剑了 谢谢

三、骑马与砍杀原版怎样加入自制的装备

(XX).brf的文件移动到需要添加武器的MOD的Resource文件夹里

(XX).dds的文件移动到需要添加武器的MOD的Textures文件夹里

打开需要添加武器的MOD的module.ini文件

添加以下字句 : load_mod_resource = (XX)

4.打开需要添加武器的MOD的item_kinds1.txt文件

在第二行的数字加上你所要加入的武器数量(例如你原来的数字是325,加入了1件武器,就把那数字加上1,得到326,加上2件就是327)

然后找到最后一行,空一行后添加一下内容:

itm_(XX)_lance (XX)_Lance (XX)_Lance 1 (XX)_lance 0 1078034436 237 10 5.000000 100 0 0 0 0 0 110 0 214 0 275 100

(这数字我不知道什么意思,大概是:

itm_(XX)_lance 系统内部名, (XX)_Lance 游戏里的名 1078034436 商店概率,237价格? 5.000000 重量 。。。。)

5.打开所用剧本目录\languages\cn_s下的item_kinds.csv文件

在最后一行下面添加:

itm_(XX)_lance| 斩

itm_(XX)_lance_pl| 斩

(当然你可以在这里写上你想要的任何名字~)

四、骑马与砍杀服装添加(新手)

load_mod_resource = wjv

在module.ini最后行添加下

item_kinds1.txt 第2行的数字+2。

比如原来是100的因为加了2个装备所以改成102

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