合金装备崛起:复仇-图文流程攻略

一、合金装备崛起:复仇-图文流程攻略

R-00

任务:

1.杀掉带巧三个生化兵

2.BOSS战

3.追赶总统

4.再次BOSS战

5.战败

任务细节:

1.杀掉三个生化兵

开始的三个杂兵来帮助熟悉游戏基本操作,X轻击,Y重击,硬直比较大。LT可以进入斩切模式,进入后使用右摇杆控制切的方向,也可以连按X可以自动的乱切。游戏没有闪避,只有防御和弹返,看到敌人眼睛亮一下红光后对敌人的方向推摇杆然后按X可以防御,如果再被砍到之前的瞬间防御的话可以弹返,一般这种杂兵可以直接进入斩夺模式切成碎块。

屏幕左上角是血条,杀掉敌人后会掉补血的,下一关开始可以直接斩夺补血。右上角是地图,标记目标扰行陵点和敌人位置。杀掉三个生化兵后可以直接前往目标点,RT冲刺,路上的敌人直接WS,障碍可以直接切开。

2.BOSS战

BOSS战比较简单,近身砍腿即可,不建议用重击,硬直较长不容易躲开攻击。腿上标有血槽,废掉一半的时候可以进入斩切模式砍掉腿部护甲,血条缓戚空了后可以再次进入斩切模式砍掉腿上的自动机炮。两条腿上的自动机炮都破坏掉后冲刺到BOSS近处,等待他的刀砍下来QTE将其解决。

3.追赶总统

这里只是单纯的练习障碍跑,按住冲刺即可自动翻过所有障碍,当然门之类的还是需要砍烂才能通过的。

4.再次BOSS战

二、合金装备崛起:复仇含收集要素白金心得技巧

(白金了,吾去脱他衣!)

小技巧

游戏的核心在于防御/防反 防御很简单也很基本 往敌人攻击过来的推方向键同时按□ 连推方向键+连按□是可以抵挡住来自一个方向的连续进攻的 你可以在敌人未出招但即将出招的时候就架好防御 而防反则需要在敌人挥刀的瞬间防御住才能触发 这个考验的就是反应了 闪避(□+×)相对防御的地位就没那么重了 不过也是不可或缺的 对于闪避敌人的黄光投技(敌人攻击前发出红光表示他的攻击可防御 而黄光则是投技不可防 需要闪避或者跑离)和闪避最终BOSS的攻携毁誉击都有帮助

技能方面滑铲对战轻型兵种非常实用 重型兵像打大猩猩一般就只能防反了 单挑重型机甲时可用电叉无限控制(电叉充能变紫后对目标会有辩段眩晕效果) 对空推荐使用飞踢(跳 前+△) 钳刀蓄力对于BOSS有奇效 另外不太建议装备Sky High这项技能 Raiden没什么空中技能 伤害也很普通 最主要的是影响连招

刷钱推荐第二关下水道打Dwarf Gekko 全清S评价最多5500BP 然后回头打Humanoid Gekko 用Blade Mode像切西瓜一样两刀切开可以获得两个价值5000的BP 全程1分钟左右可获得共计1.5W+的BP 存档+RESTART可以继续刷

游戏中手动Restart时间不累积 死亡Restart时间累积 因为在人物死亡时游戏会自动存档 为了避免人物因血量到0而死亡 物品栏装备医疗包在血量触及0的时候会自动使用 注意 打BOSS时死亡Restart是算有伤的

鉴于MGSRR的存档机制 自动存档而且覆盖原档 所以你是不能够读取特定点位的存档 不过你可以把存档备份到U盘/PSN云端/同一台机子的另外一个用户上 换句话说 刷全S评价时如果对打BOSS无伤不是很有自信 可以在打BOSS前把自己的存档备份一次 万一因为没注意导致某个阶段没能无伤也不需要重新再打整个章节了

奖杯相关

Amateur Radio Operator 收听大部分对白 这个奖杯计数方式是累积型的 多周目或者切换难度都有效 章节开始时 战斗中 新兵种登场 剧情发生后 BOSS战时 等等 多听就行

Humanitarian Assistance 救平民 全程一共4个

R01两个R03和R05各一个 被敌人发现了平民就会被枪决 最好的方法就是扔EMP手雷控制住敌人然后把敌人拉离平民解决掉 不然容易误伤

Tearing Away The Disguise 消灭所有Humanoid Gekko 全程共5个 这个不累积 必须从R02一直打到R07 第一个不用我说了吧 参考上面说的刷钱位置 第二个在R03漆黑地铁场景地图后半段的角落里 第三个在R04打Sundowner之前出门左手的平台上 RPG轰之 第四个在R05的必经之路上 同样RPG轰之 最后一个在R07出场时的马路对面

Menace to Society在日本花园第一波敌人所在的高楼有一个类似长条灯余启柱构成的台阶 一直跳上去会发现一个发射台 砍之

Surprise Attack 前面的潜入都很容易进仓库后各种暗杀 最后可以利用3D Photo调开那三个敌人

Ich Liebe Kapitalismus

入手全道具并且全部升满 customization界面显示全部complete才行 至于入手全道具 需要完成全收集要素 VR全金勋章 和高难度通关(绝大多数在打完Hard后就解锁了但是有个西服装需要完成Very Hard或以上难度的R00)

三、合金装备崛起:复仇-系统详解

基本操作 连段动作名按键组合招式解说性能评估平连(轻)口口口口普通平连,招式无限循环,可以无限“口”到底,最普通的攻击方式平连(重)△△△△重击平砍,△出到第四招进入crazy combo,快速连打△可以增加联机次数组合连段1△口△传说中的风车斩,重击一次追加风车连斩最后跟上收尾重击。风车战出招速度快、hit数高且前方向身位移动有追击效果,相当实用组合连段2△△口△腿刃重击2两段,随后跟上快速的轻斩2连,最后追击大范围的横断重斩。重斩两段释放时间略长,综合威力大,在敌人硬直时释放有绝佳效果组合连段3△△△口△重击回旋踢3段,第四招跟上口追击高速3连斩,随后以大范围横断重斩收尾,相较轻重2释放更加慢,实用性欠佳下段斩△·口△任意次数△后,停顿一下输入口可基础下段斩使对手倒地,最后的△为重斩收尾技能空中轻连(air)口口口口空中状态下输入口键完成的连斩空中重斩(air)△△浮空状态下,输入△释放的重击挑空连段口·口任意次数口后,停顿一下输入口可将敌人挑空,睁纯纤继续输入口将自动跳起进行空中追击,最常用的挑空技术特殊动作动作名按键组合招式解说性能评估挑空斩(轻)↑↑+口把敌人挑至空中,但是不会跟上进行空中追击突刺↑↑+△超长距离的突刺,输出判定为2hit,有吹飞效果(dmc的stinger)奥特飞踢(汗)(air)↑+△浮空状态前+三角释放的带有追尾效果的飞踢,不限平面,即可向空中发动也可踹向地面,相当实用的追尾技波动掌↓↑+口前方向施展的掌击,冲击波效果带吹飞判定,威力大,突围使用技扫堂腿↓↑+△高速发动的扫堂腿,带有击倒判定,相对于连段的下段斩发动更加迅速滑铲R1+△ninja run中三角发动的招式,无需助跑,发动距离无限接近0,可快速让对手倒地,相当实用大周斩360°Ls+△360度的回旋左摇杆后输入△,可释放出全方位大范围的连续斩击,高hit数高威力,但相对硬直也相当大,且结尾无法快速跟上自由斩模式,不适用于boss战,挑战评价也许慎重使用回避斩LS+口X参考mh太刀的袈裟斩,附带反击的滑步,滑步中无敌状态,本作唯一的闪避手段,裤扮实用性不解释防御↑+口敌人攻击前的输入前+口可进行防御(参照魔女),敌人在攻击前攻击部位会发光,由此可判断按键输入时间。在被攻击到的一瞬间完美防御可切出斩模式(魔女时间),同时对一般人形敌人造成晕眩效果。暗杀O在未被发现的状态下空中或背后根据提示输入O键完成(目测可对所有敌人使用,包括月光)必杀△+O(O)当敌人处于晕眩或者固有的硬直状态时根据提示输入可进入必杀动作特写(忍外2中的灭却)特殊动作应用篇挑空并追击↑↑+口-跳跃-↑+△挑空问题是诸君关注的一个焦点,在任意连段中输入悉仿前前+口后敌人被挑空,但是因为高度差单纯跳跃无法立刻追击到,所以引用魔女的空战思路,在跳跃后跟上追尾飞踢向上追上敌人后可进行一系列连段输入附注:连段和动作中,除了有重击收尾的组合连段,其他都可以根据自己喜好任意组合,比如口口口↓↑口↑↑△↑↑口360°LS△或者口口口△△·口△等等自由斩 斩·夺操作动作名按键组合招式解说性能评估精准斩击(L1 hold)LS+RS自由斩模式中基本的操作,进入斩夺模式后左摇杆定位轴心,右摇杆定位斩击水平面,进行精准的斩击快速连斩(L1 hold)LS+口(△)进入自由斩模式后,同样左摇杆可以控制轴心,而斩击动作则以口键和△键来顶替,口键对应横向而△对应纵向的斩击,类似于射击游戏中的盲射换来连续性高的快速连斩斩夺(L1 hold)O自由斩模式中基本的操作,进入斩夺模式后可以看到敌人核心的部位(脊椎),顺利斩切后会出现O键提示,输入按键则可以夺取敌人的能量核并予以吸收,体力能量瞬间回满斩·夺应用篇斩夺可谓是本作最为核心的系统,并决定着战斗评价中的两项——连击数斩夺数。

斩夺数顾名思义,需要完成指定次数的斩夺才能获得最高分。而连击数跟斩夺能有什么关系,相信不少朋友都会感到诧异,其实在本作中累计Hit数最佳的方式便是合理的运用自由斩系统(挺本末倒置的)。

不同于平时战斗,斩夺模式中的hit累计判定并不是由攻击次数决定,而是由刀刃经过物体的次数决定的,也就是说在自由斩中你一次切开了两名敌兵,连击数就已经变成2了,同理应用于一个敌兵的时候,我们将其纵向斩为3段然后横向将断开的3个部件进一步斩开这时候获得连击数便变成了6,所以将敌人砍的越碎乱斩时同次增长的连击数便越高。

将自由斩应用到评价获取中便是如此——敌人进入硬直-》自由斩发动-》第一刀快速斩向核心-》脊椎暴露但是不按o进行夺取-》使用口(三角)进行疯狂斩击-》算准时间在斩夺有效时间的最后输入O完成斩夺的一系列动作。

在斩夺的动作方面,因为每一次自由斩模式发动只能完成一次斩夺(哪怕劈开了两个敌人却只能夺取一个敌人的脊椎),所以在斩击动作方面,个人不推荐在群战中使用横向斩击(包括口),因为其巨大的攻击范围可能会波及到周边的敌兵,而误杀其他的敌人也意味着无端浪费了一次斩夺的机会而很可能因此无法获得s评价

部件切割

cut what u will,斩你所欲斩之物是本作的卖点之一,故在游戏中可以切开的物体是相当的多。

将可切割的物体进行分类,大致可以分为以下3类——

1.非场景建模基础的部件

解说:非场景建模基础的部件,即非地面房屋本身的物体基本都可以斩切,包括场景装饰物(树,电线杆,车辆等)以及部分追加类的小型建筑(小型联络桥、铁架扶梯、柱子、小平台等),在电子眼模式中显示为淡蓝色。

在游戏中对这些物体进行切割改造,相信会对游戏流程造成各类的影响,可参考vr训练中获取纸箱的过程,另外在视屏中也出现斩切场景建筑使落下物砸爆敌方战车的镜头。

2.一切敌人,包括boss。

解说:在游戏中人形杂兵是可以直接对其完成斩切,但是队长级敌兵则需要对其累计输出使其进入特定模式后才能顺利对其进行斩击。如月光、视频**现的下水道无人机,城市**现的大型机甲,都需要对其进行持续输出,使其进入特定的状态(全身变蓝、特有硬质等等)后才能顺利一刀两断。

3.敌人的飞行道具。

解说:从视频中可以看出,敌人发出的导弹都是可以斩裂的,在试玩版中普通杂兵扔的手雷对其进行攻击可以将其反弹回去,另外在视频宣传内也还出现了破坏boss武器的镜头。

综上所述,斩要素不光在战斗中,乃至时日常流程走关中的应用也是相当丰富的,推测在正式版游戏中会出现各类需要利用部件切割改造来完成的解谜,相信不会令玩家感到单调,让fans失望。

道具兵器 道具在游戏**现的道具目前只有恢复类药品一种,通过十字键左右来切出装备菜单来进行道具的选择使用。武器

武器在本作中存在两种类型:1是作为主武装的冷兵器,2是作为副冰装的热武器。武器的装备同样由十字键左右切出即时菜单来进行装备。

热武器:

在本作中枪械类热武器出现了两种——手雷以及火箭筒,装备武器后在游戏中按R2来架起武器进入攻击的准备状态。手雷投掷同mgs4、pw一样,显示抛物线透之,但是不会像pw一般连滚动和弹跳都计算给玩家,实际落点需要玩家自己判断。火箭筒则是传统的开镜瞄准,如果**数量为2以上,射完则会进行换弹动作,硬直巨大,实用性相对还是1发的情况下士最高的——用完就丢。

就实用性而言,手雷因为爆炸有时间差,在下实在不会用,而火箭筒威力巨大因使用场所而异能发挥巨大的威力,以boss的剑狼作为实验对象,一发火箭筒能去掉其近30%的血,但是相对的发射后的硬直会对武器的实用价值造成影响。

冷兵器:

在demo中指出现了高周波剑一种,从官方信息看来,刀剑一类的武器在本作中应该是很丰富的包括攻击可以将敌人砍成晕眩的电击剑、意义不明的高周波木刀和电子忍者灰狐的传统日本刀。

在早期游戏影像**现的双剑和长枪等武器就demo的表现来看,出现的可能性无法得到暴涨,就目前的自由斩系统来看,长枪或者双刃类的武器在距离和动作的判定上多少都会出现一些问题,以官方近期的那个boss战宣传视频来推,自由斩模式下长枪一挥房间里的怪全死了,哥难道是打无双呢么但若是平时连段用长枪,自由斩手上的武器变成了刀那未免也太二了,稻叶敦志先生应该不可能犯这类低能错。

主兵器的装备同样是通过十字键左右切出界面来进行的。

评价系统 评价:

就demo来看,本作的评价模式共两种:1.常规战斗。2.指定模式结点。

1.常规模式,也就是通常战斗结束采用的一套算分方式,结分内容如下:

战斗时间:2分钟以内获得1000。

杀敌数量:全杀为1000分。

斩夺次数:全敌斩夺获得1000分。

连击次数:50hit以上获得1000分。

bp获取:300左右是100分,要完成1000分看来得需要相当庞大的获取量,在demo中无法完成满分获得。

无伤追加得分1000。

在评价中,得分分为数个阶段——1000、500、100、50,获得无伤还可获得1000的奖励分,总分累计获得5000分以上则得到s评价,而在boss战中4000总分便能有s,总分因战点的不同而异。

2.指定模式得分:在demo**现的情形,只要人质不死便可获得no kills的事件奖励,直接奖励了4000bp并给以了s评价,而若是人质死亡则连评价面板都不会出现,故推测,本评价对应的是游戏中的隐藏事件,只要隐藏事件完成便会触发得分结算,而根据隐藏事件的完成状况给以不同的评价——在demo中人质只有一人,获救评价显示为“无人死亡”而获得了s评价,引申到多人质的话,很可能就是由战后人质的残存数量来决定评价的等级了。

由此推测,很可能在游戏中会出现各种的隐藏事件,同游戏流程没有直接的关系,但是却决定着关卡的综合评价,出现形式可能会多种多样,如果有解救人质的类型,那可能也会有破坏的类型,沿途破坏多少指定的机械设备等等等等。

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