请问,《神探狄仁杰》第三部里为什么没见狄如燕(苏显儿)了?她是一个什么样的结局?谢谢?

一、请问,《神探狄仁杰》第三部里为什么没见狄如燕(苏显儿)了?她是一个什么样的结局?谢谢?

因为神探狄仁杰第一部播出的后,许多观众都在想改变一个问题:剧中的李元芳为什么没有感情戏,所以钱导特意在《神探狄仁杰2》中加上了如燕(苏显儿)这个角色。第三部中,由于李元芳与铁手团交战,浮于江水之中,当然要有人救他,当然不能使他认识的人,还要是与铁手团有联系的人,更要是一个女人并且爱上李元芳的女人——小清,葛庄主的女儿,铁手团云姑的妹妹。

苏显儿目前没有结局只是剧情中人物,第四部将会出现。

如燕在第二部中是个贯穿全剧的人物,如果第三部再写她48集,那剧中的女性角色就都要重新改写了,而且,我觉得如燕这个角色并没有达到预期的效果;

我设想中的如燕应该是个非常“跳”的人物,像狄仁杰就是笑面虎,李元芳又永远阴沉个脸,但是如燕出来之后,我觉得她的跳跃感不够,在剧中的色彩也不是那么明显,所以第三部就没接着写。

二、王者荣耀狄仁杰改动了吗

2017年10月23日,正式服改动了狄仁杰。

调整思路:狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破换的输出环境,造成了反制的困罩毕难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能,逃脱,CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

2技能,逃脱,行御狄仁杰清除自身负面效果(可触发普通法球效果),增档闷岩加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与【1技能六令追凶】相同

王者荣耀狄仁杰模型重做上线体验服,少年狄仁杰秒变大叔。

三、王者荣耀狄仁杰重做后怎么玩 狄仁杰重做后玩法攻略

王者荣耀狄仁杰在这次改动中,官方加强了他的移动能力和控制能力,比以前来说发挥空间更大!但是由于是射手,只提高胡历移动能力,而没塌册有直接的位移技能,在现在版本中没有人保护的话还是一个很脆皮的英雄,直接暴露在敌方突脸刺客火力下,容易阵亡!对此狄仁杰境地并没有多大改变,用好自己二技能的解控和移速加成,团做宏会是新版本狄仁杰使用者的必须课!

四、《王者荣耀》新版狄仁杰怎么样

狄仁杰在还没改版之前有点弱,但是改版之后得到了很大的加强,因为成就限升燃定会送一个狄仁杰的皮肤,不管属性怎么样,卖相还是不错的哦。想要玩好一个新英雄,那么,他的出装、技能、铭文就要合适。以下就是一些参考:

铭文搭配建议:红月(红)、鹰眼(绿)、隐匿(蓝)。

技能加点建议:主升:六令追凶。副升:逃脱。主升1技能,副升2技能,有大点大。

召唤师技能:幽灵疾步、狂暴。

前期装备:匕首。

中期装备:闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃。

后期装备:闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃、急速战吵肆虚靴、破甲弓、影刃。

最佳搭档:孙膑、牛魔。

压制英雄:刘邦、项羽。

被压制英雄:兰陵王、花木兰。

祝你雹慎游戏愉快,排位不遇坑,祝你早日成为王者。

适当游戏益脑,过度游戏伤身。望采纳,谢谢。

王者荣耀狄仁杰手感还是有的,而且生存能力大幅度增强,1技能带有后退效果,可以直接哪肢拉开小段距离,而且如果目标吃到冰属性令牌还会减速。大招蓄力也是很短的时间,接着就能专心普攻,后期六神装两秒卖激绝对可以秒天秒地秒空气,当然坦克还是秒不了的。王者荣耀是一款非常好玩的游戏,游中缓袜戏的画面和特效都值得为它点赞.

五、王者荣耀新版狄仁杰怎么玩 新版狄仁杰进阶玩法技巧

前期

狄仁杰作为一个射手英雄,前期还是猥琐一点和坦克类英雄在下路清理兵线发育,也可以开局30秒的时候在下路野区清理一下红BUFF,如果不准备开局拿红BUFF就建议让坦克帮助打野英雄看红BUFF,然后狄仁杰去下路带兵线发育,相对来说,输出类英雄能够早点发育起来更重要。当然如果狄仁杰到了下路,兵线和埋嫌巧对面的英雄都没到可以先打一下河道上的小野怪,经济的差距就是这么一点一点拉起来的,在对局中尤其是前期我们不能忽略了任何一点经济发育的机会。中后期的时候相比起团战来说,这些小野怪的存在就显得有点渺小了。如果对局中暴君也在下路,那么3级左右的时候狄仁杰一定要发出信号,让打野英雄来击杀暴君,狄仁杰和坦克帮助打野英雄清理掉暴君,前期总体和对面拉开经济和等级差距的重点就在暴君身上,如果是前期控制暴君就很稳妥的话,那么中后期的团战就不会显得太吃力了。技能方面狄仁杰带疾跑或者闪现,这样能一定程度上弥补狄仁杰对局中灵活性不够的缺陷。

中期

中期的时候狄仁杰的主要职责还是带兵线推塔发育经济,如果有小团战的时候,最好能去出一份力,毕竟作为队伍中的主要输出,狄仁杰给对手带来的压力还是蛮大的。当然如果赶不上参加团战了,狄仁杰也不能闲着,趁着对手都在赶往小团战区域抓人的时候,狄仁杰就要趁机偷掉对面的一座防御塔,同时也要注意小地图上敌人的动向,如果有向自己这边靠近而且视野消失的,狄仁杰最好开始后撤,否则等到敌人前后夹击的时候,狄仁杰带上闪现或疾跑也跑不掉了,毕竟刺客和战士英雄们的位移技能还是很强大的。另外就是中期小团战的时候,一般每个队伍都是三个人左右,这个时候参团人数比较稀少,所以相比起后期大团战的人数混乱来说,刺客切后排的难度更小,一套带走脆皮的概率更大,这个时候狄仁杰无论是寻找输出位置还是参团时间,都要格外的小心,不要刚找对位置开始输出,草丛中就出来一个阿轲或者韩信这样的英雄,瞬间被收割。

后期

狄仁杰虽然改了技能,但是最主要的输出还是要靠普通攻击来打出这一点是不会变的。狄仁杰的出装和大部分的射手一样是以攻速为主,在后期的时候会出泣血之者旁刃,这样在团战的时候续航时间也比较久,而且即使在后期的团战中被对手消耗的有点严重,转身找两个野怪打完以后基本上生命值也恢复满了,还能赶回战场再撸一波。考虑到狄仁杰在灵活性方面没有马可波罗和孙尚香这样的优势,所以在团战的时候还是很需要队友保护的。

狄仁杰本次的改版也有点像是把他的技能调换了一个位置,原先的二技能换成大招,大招换成了一技能,然后把原本的二技能进行了强弯键化。当然所有技能的强力程度和技能形态也发生了改变,总体来说变化程度还是很大的。最大的是二技能从之前的远程消耗变成了现在的大范围攻击,卡牌之间的缝隙比较大,走位精准一点的对手都能躲过二技能的攻击,当然前提是和狄仁杰保持了一定的距离,如果说是贴脸打那一定是挨的很结实了。三技能的强化程度还是很大的,毕竟从之前的二技能变成了大招,大招作为英雄的压轴技能,太弱了反而感觉不真实。当然改成大招以后技能冷却的时间也增加了很多,这就代表狄仁杰控制对手不能有之前来得那么频繁了,但是大招换成一技能,冷却时间却变得格外短,增强了狄仁杰的远程消耗能力,这大概就是人们常说的有得必有失吧!

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