李元芳从什么时候开始出的法术打野刀

一、李元芳从什么时候开始出的法术打野刀

1、红色打野刀和紫色打野刀的被动只对近战英雄生效,而李元芳是个远程射手,如果出这两个其中一种打野刀的话,那么这个被动技能就失去了效果。

2、蓝色的法术打野刀虽然一般是法师打野才出的,不过对李元芳这个英雄也是生效的,可以增加他60%对野怪的伤害。

3、李元芳使用法术打野刀的打野效率极高,刷野效率更快,且灵息惩击比狂焰惩击的伤害更高。

知识讲解

李元芳英雄介绍

李元芳在王者荣耀游戏中的定位是射手,一般情况下是走发育路位置的。但是李元芳也可以打野,且打野效率极高,因此有部分李元芳玩家也喜欢用李元芳去打野,这样经济刷起来更快,节奏也好。

李元芳使用技巧

1、自身的高爆发能力和位移技能以及快速的刷龙速度,让打野位置的李元芳能够更快的把握团队节奏。因此,玩家可以用李元芳去打野。

2、李元芳非常灵活,但是要注意二技能位移的使用,不要轻易交出去,或者是最好不要用二技能贴脸打。

3、李元芳的克星是狄仁杰,我方若是选李元芳的话,对面很大概率是会选狄仁杰的。

4、李元芳的一技能可以炸防御塔,这是玩家需要了解到的一点,所以李元芳推塔速度是极快的。

5、李元芳无论是刷野还是打龙,其速度都是非常快的。

二、《王者荣耀》李元芳打野为什么出法术打野刀?

原因:红色和紫色两把打野刀的被动“狩猎”只会对近战有效,而元芳是一射手,吃不到这两把打野刀的狩猎被动,但蓝色和橙色两把被动对元芳有效。

简单来说,S21赛季远程英雄出蓝刀,一样会享受对野怪造成额外60%伤害的加成和额外的“30%经验+20%金币”的收益。然后,李元芳对野怪造成额外40%伤害的被动,也在S21赛季初进行了降温,现在仅有15%伤害了,足足下调了25%的数值。

也即是说,S21赛季,李元芳还想继续走野区的话,出红刀和紫刀明显不太行了,只能选择黄刀或者蓝刀了。

李元芳打野的优势:

李元芳这款英雄,单点爆发伤害高,自保能力强,位移长,被动团队功能性大,刷野速度快,推塔能力为ADC中榜首。由于其众所周知的刷野速率,所以李元芳拿出来一般都是走打野位。李元芳打野效率极快,控龙拆塔节奏很快,前期节奏好很容易滚雪球。相比普通打野来说在推进上这点是远不如李元芳的。

三、王者荣耀新版打野刀介绍

王者荣耀新版打野刀龙王之怒怎么样呢?很多玩家都不是很清楚,下面小编为大家带来一篇王者荣耀新版打野刀介绍龙王之怒装备属性汇总。

各位召唤师好,上期我们介绍了“王者全明星”计划,本期想跟大家聊聊基于此目标,我们正在尝试的一项全新设计:增加新一系的打野刀。

在此之前,我们先对上期大家集中反馈的问题进行一些解答。

Q:做这个职业子类划分到底有什么作用?分类会不会限制我们的玩法?

A:对召唤师们而言,我们希望帮助新手玩家更好的去认识阵容中英雄的优势和不足,从而能够参考分类选出适合的英雄来弥补队友的不足或者反制敌人。对于对游戏已经有一定理解的玩家,则可以按照自己的理解去选择自己喜欢的打法,而不会被框架限制。

Q:为什么我关注的英雄没有出现在列表中?

A:在上一期的沟通里没悔,我们列出了各个子类比较具有代表性的英雄,而没有将全部英雄的分类都展现给大家。

Q:一代补丁一代神,总有人会沦为工具人,真的有可能每个人都是主角吗?

A:这正是我们需要解决的重点和难点。我们正在尝试打造像孙策开船带人这样的高光玩法,让玩家得到一些不一样的体验。我们也在着手解决经济分配的问题,让大家获得的经济相对平均,力争让大家不用当工具人,凭自己的能力去秀就好。

Q:这个计划听起来太假大空了,希望看到一些更实际的行动。

A:我们为打造全明星所进行的尝试还有:打造更多样化的装备体系(包括本期的打野刀),让大家能选用更多的装备来打出适合自己的打法;优化战场时期设计,让各个时期的强势英雄都能更好的发挥自己的优势等等,还请各位期待。

现在让我们切入正题。

一直以来,我们都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且橡察兄难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。

基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。虽然仍有许多风险问题在内部正被研究讨论,但我们希望更早一点把这个想法告诉大家,来听听大家的意见。

[新一系打野刀]

我们来为大家逐一介绍下这一系打野刀。

【弃麟短刃】

*弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击

*必须携带惩击才可购买

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升20%

*只会生效一个唯一被动-打野的效果

Tips:原打野刀效果为对野怪提升比例伤害,这将十分依赖英雄本身的输出,而弃麟短刃对野怪造成伤害更稳定,同时没有仅近战英雄生效的设定。解锁新的惩击技能炙热惩击,将带来全新的玩法体验。

【炙热惩击】

*技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。惩击后自身获得短暂爆发移速加成。

Tips:爆发加速尤其适用于一些短腿英雄,便于在抓人时迅速接近敌方,同时也可灵活运用在逃跑时适用。

【游击利剑】

*+40物理攻击,+8%移动速度

*必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%

*唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

*唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

【龙王之怒】

*+100物理攻击,+10%移动速度,+1000生命

*必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

*唯一被动-打野:梁袭普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%

*唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

*唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

Tips:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

[其他打野刀的一些调整]

新野刀加入后,打野刀会分为两个系别,具体的改动如下:

[随之而来的变化]

目前的调整是尝试性的,我们取消了许多的限制,这使得许多英雄打野成为可能。与之同时,我们希望它和原来的打野刀(狩猎宽刃一系)保持各自鲜明的特色,狩猎宽刃一系的野刀依然会是野王们的首选。

新一系野刀更适用于:不想打野那么累,更倾向发挥稳定团队的作用的召唤师们,同时我们也不希望把它定位为蓝领体验,而是提供更多稳定的收益和更多的时间窗口给到召唤师们做选择。

970797游戏攻略网 » 李元芳从什么时候开始出的法术打野刀

赞 (0)