神武3手游剧情技能加点(神武3手游剧情技能加点攻略)

一、神武天宫加点以及辅助技能,剧情技能加法?

加点方法是:

1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。

3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。

4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论

二、神武3手游,天兵怎么加点,打技能?

推荐6耐4体。
神武3手游天兵加点:
现在天兵的加点由很多种的,他的防御资质和体力成长都很高
天兵任务宠:10力,这个加点省心省力,当然啦也可以8力2耐。
血耐天兵:6耐4体(反过来也可以),最大程度利用天兵的资质。
还有力耐天兵:6力4耐;
可以根据自己的情况来选择,但是呢高难度的任务还是出一个血耐天兵比较好啦。

三、魔神武王技能加点?

1.

灵犀:(10精力+10魔攻) 配方:金豌豆+锻炼+休息+海洋之心 “灵犀”亲密度适合一些魔攻类的宠物,热门的比如“王者独角兽”、“流萤蝶后”、“海皇波塞冬”、“哈普洛斯”、“朝曦冰夕”

2.

亲密:(10精力+10防御) 配方:云朵棉花糖+圣水+海洋之心 “亲密”亲密度比较冷门,热门宠物都不适合,只适合用来做获取“亲密度”关系的任务,获取套装。热门宠物都需要加攻击或者魔攻,在差一点也是加魔防,物防对比前三者就相对不太重视。

3.

形影:(10精力+10攻击) 配方:火花便当+圣水+海洋之心 “形影”亲密度适合一些物攻类的宠物,热门宠物推荐“噬魂战龙王”、“灭却战龙王”、“末日审判者”、等等追求物攻类的宠物

4.

不弃:(10精力+10魔防) 配方:金豌豆+圣水+海洋之心 “不弃”亲密度只适合辅助类宠

四、神武手游各大门派怎么加点,职业技能加点?

1、一般常规的加点来说,龙宫、魔王寨都是5魔力或者4魔力一耐,达到输出最大化才是秒系门派的作用所在。

2、而像大唐官府、天宫和狮驼这种物理输出门派也同样道理,都是5力量或者4力量1敏捷,保证能有高伤害爆发,加敏可以在敌人动手前以雷霆之势先行灭杀。

3、方寸山是纯封系,5敏捷或者4敏捷1耐力、4敏1体力都可以。大部分的都是加5敏捷,因为他们需要全场最先出手封住敌人行动并降低属性。.盘丝洞一般只有三敏,他们是辅助封系,一般快过物理门派和任务怪就行了,当然想要加5敏、4敏捷1耐或4敏1体也可以,也有非主流的2血2耐1敏,3血2耐封系。但要控制对方就要速度,比对方先出手才是合格的封系。

4、普陀、化生这两个是奶妈,一般不加魔力和力量,其他三个属性看着加就行了。2体2耐1敏,3体2耐都是最普遍的加法。

五、神武手游兽王加点?

①纯暴力爆发流

加点方案:全力

装备属性:装备附加属性选择力量

装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴

优劣分析:全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯暴力爆发流万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯暴力流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是最高的!

②敏攻流

加点方案:9力1敏

装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷

装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴

优劣分析:

加点方案之所以只推荐了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属性点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。

对于万兽岭门派的加点,笔者主推以上两种,那么耐万兽是不是就不能玩了呢?当然也是可以的,耐万兽相对比起敏攻流万兽伤害会更低,可能更加偏重于平常的任务活动中,不容易死,可以比较安心的挂机;对于PK,笔者简单推荐下耐万兽的加点方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敌方物理的输出,保证在承受敌方物理门派的输出后不死,能够变身出来。

万兽作为一个群体高爆发的输出门派,在一场战斗中绝对是被敌方重点照顾的对象,同时,由于万兽门派的技能特色(输出前需要变身、输出后需要休息,且主要以飞击为主),使得万兽的输出极容易受到限制,因此特技与门派技能的组合输出就显示极为重要,从极限输出的角度出发,力推嗜血连击与蓄力一击(其他的输出特技当然也是可以的),暴力物理的不二选择,有愤怒则更好,能够是自己变得更加灵活。

一个好的万兽,不能只会飞击,一个飞不出来的万兽也不是好万兽

六、神武手游佛门加点?

佛门加攻击,物理攻击低一点没事速度快点日常好做。5个高速舍身加变身万兽,日常很舒服,攻击941速度其他攻击,自己带队基本上都能过

七、神武3手游龙宫怎么加点神武3手游龙宫加点攻略?

龙宫加点推荐:

1、龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。

2、平民玩家可以考虑10魔力的加点,日常活动还是挺爽的。

3、也有玩家龙宫采用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不怎么适合平民。

4、稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。

5、日常活动一定记得打速度符,这样要比普通怪速度快。

八、神武手游85剧情顺序?

70级转轮:2个修炼丹秦广:好象没给猴3:70项链天魔王:阳光HF假善财:银河加护80级村姑:5宝媚灵:80装备白1:绝对领域白2:高魔决蒙面人:银河加护

九、神武4手游普陀加点?

2体1耐2敏,这是主流加点,也有非主流的,比如2体2耐1敏,1体2耐2敏等等。

简单来说,几乎是纯粹为了辅助而存在的一种加分。抗2魔1体:和上面的方案差不多,但是加两个魔点大大增加了魔限,更适合复制杀怪。

十、神武手游天兵如何加点?

1.普遍的加点,(带高防技能)4力1耐。

2.天兵自身携带高级防御技能,能够增加自身等级星0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方式。

3.本身防御资质和体力资质比较高,而且自身有高级防御技能,也可以选择打造成一个强大的血耐宠“3体2耐”。

4.玩家个人建议天兵选择防御反击流的加点方式,推荐天兵加点“4力1耐”,技能搭配:高级防御、高级强力、高级反击、高级吸血、高级连击或者高级夜战。

970797游戏攻略网 » 神武3手游剧情技能加点(神武3手游剧情技能加点攻略)

赞 (0)