《梦幻西游》像珍宝阁服战队这类的战队打服战为了什么?

《梦幻西游》像珍宝阁服战队这类的战队打服战为了什么?

《梦幻西游》武神坛服战每月必开,已经进行了150联了,这其中有很多团队有超强的硬件,就好像题目中提到的珍宝阁紫禁城等团队,投资过千万也不在话下。作为月光族的我有点理解不了有钱人的想法,只能胡乱猜测一番他们的追求了。

最普通最大众的追求――为了梦想

小时候玩梦幻西游,没有那么多钱去挥霍,也没有那么强的 游戏 理解能力,长大了之后既然 游戏 还没凉,那肯定要满足一下小时候没有达成的心愿,打上服战夺得武神坛之冠。就好像王思聪16岁才知道家里有钱,这些玩梦幻服战的老板可能小时候也以为自己家很穷呢。

最值得商榷的追求――为了赚钱

都知道前段时间武神坛明星赛有100万人民币的奖励,那他们一定是不能为了这100万去投资几百万甚至上千万,这没打都知道入不敷出。当然要是投资装备赚差价这风险也有点大,虽然也还真有一些老板投资装备是赚了的,但是仅仅是极少数的。

最开心的追求――为了被舔

当他们入驻某个服战豪强战队的时候,主播们就开始了“舔狗”模式,那花式舔法谁能顶的住呀,要我的话,我早就飘飘然欣然接受这种感觉了,再刷点礼物,那被舔的着实开心,关键弹幕里都是666的不停,还是极其舒服的。

最靠谱的追求――为了朋友

有钱人也需要朋友呀,也只有趣味相投身份地位相似的才有可能成为要好的朋友,他们都是一群喜欢 游戏 的人,还都是有钱的人,这武神坛服战正好给了他们一个扎堆的平台,那肯定能交一些十分不错的朋友,甚至对于生意还可能有所帮助,这还是极好的。

最打击人的追求――为了打发时间

可能没事的时候才想起来玩会梦幻,就为了打发那无聊的时间,梦幻里投资的虽然也有几百万,但是转念一想好像买辆车的钱,有钱人的车库里可能停着多辆车,那投资个百万打发时间也算是顺理成章了。

结语

不知道老板的想法,以上这些纯属小弟愚见,当然我要是有钱了的话一定重新发表一下个人的想法,你等我20年我可能有新的见解哈哈。

说起《梦幻西游》就不得不提擂台PK这种玩法,说起PK就不得不提服战(武神坛),说起武神坛就得说一说服战老板(神豪),就拿之前的流花湖King总秦奋来说,一个人就撑起了整个流花湖服战队,投资更是高达3000W!不得不说服战真不是一般土豪能玩的起的,那么服战冠军的奖励如何呢?投资和回报成正比么?

事实上神武坛的冠军奖励并没有我们想象当中的那么丰厚,获得冠军的队伍每位玩家可以获得高等级装备书铁和灵饰书铁,并且会获得冠军称号以及专属坐骑、灵饰,还有奖牌,满打满算物品奖励也就千把块钱,和服战老板投入的上千万的成本相比根本不成正比。

那么服战老板这么玩下去不就亏了么,这么点奖励要回本得猴年马橡世月。于是有玩家认为服战老板都是官二代富二代,家里有钱,就是为了成名,为了开心,钱不钱的都是小事,小一认为这一点也不可否认,老板有钱确实可以为所欲为,但除去个别拿钱砸开心的老板外(大会计丸子),越有钱的人越会“算计”,钱绝对没有无缘无故打水漂的时候。

其实很多人忽略了一点,外围压注,在这个世界,只要是关注量大的比赛,都会有外围,外围玩好了,一场下来赢的钱可不是一场冠军奖励能比的,服战老板夺得冠军对于指挥的奖励都是6位数以上,这笔奖金可能就是外围赢来的。

上述都是猜测,服战老板花大价钱打服战的真正的原因只有老板和圈内人知道,我们看个热闹便好。

梦幻西游这些服战队打服战为了什么?

梦幻西游打服战的人可以分为两类,他们有着各自的目的。

第一类,是搞直播的那些人,像冥想、喜狼、老王等等,梦幻西游的直播市场就那么大,服战是非常受欢迎的,是赚取粉丝和关注度很好的一个途径,无数主播靠武神坛和PK解说走上人生巅峰,甚至很多主播都没有 游戏 号,全靠观战来进行直播。

第二类,就是我们所说的老板了,这些有钱人的想法难以琢磨,我一个潘亢苣严胂螅蛭习迕遣唤雎蚝乓ê芏嗲扛鲈碌闹富臃岩彩且槐什恍〉目А5绻刑煳乙蚕窭习迕悄茄星耍揖醯梦乙不崛ヂ蚝鸥阕氨溉ゴ蚍剑ズ湍切 游戏 里的好朋友聚会,这么想的话,那可能这梁猜肢些老板玩梦幻西游的兆巧目的就是为了打发时间。

像紫禁城,姑苏城这样的区打服战,打这么多年了,喜狼和冥想都是靠指挥发家的,如果他们两个没有服战队了对他们的人气各方面都有影响,其实成绩对他们已经不太重要了,毕竟打了这么多年,其他区打服战可能出于爱好,有的是花那么多钱,毕竟想证明自己,也有的是为了装逼

为了荣耀而战!

动视暴雪的另一面:消除类游戏疯狂“吸金”

本报实习记者 许心怡 记者 吴可仲 北京报道

凭借“消消乐” 游戏 ,动视暴雪依然有着不俗的吸金能力。

近日,动视暴雪公布2021年第四季度与全年财务报告,相比3A 游戏 大作的差强人意,消除类 游戏 则表现亮眼。动视暴雪方面表示,《使命召唤:先锋》销量相比前作《使命召唤:黑色行动 冷战》下滑,此外《使命召唤:战区》活跃用户人数下降。发行《使命召唤》的动视部门第四季度净收入同比下滑5亿美元。

动视暴雪旗下手游子公司King则一定程度上弥补了3A大作业绩的不足。财报显示,King 2021年第四季度收入增长了19%,创造了 6.84亿美元的新纪录,King的 游戏 内净预订量同比增长14%,这得益于最大特许经营 游戏 《糖果粉碎传奇》增长20%。动视暴雪称,《糖果粉碎传奇》已经连续18个季度成为美国应用商店中收入最高的 游戏 系列。

依靠King逆袭

财报显示,动视暴雪去年第孙链弊四季度实现营收21.63亿美元,同比下降10.36%;净利润为5.64亿美元,相比上一年同期的5.08亿美元增加11%。该季度净预定收入为24.9亿美元,较上一年同期下降18%,低于分析师预期。产品销售业务营收为6.45亿美元,较上年同期的8.66亿美元下降; 游戏 内购、订阅和其他业务营收为15.18亿美元,与上年同期的15.47亿美元基本持平。

截至发稿,动视暴雪方面未就其业绩表现等事宜向《中国经营报》记者作出回复。不过,财报数据显则族示,去年第四季度,动视暴雪整体月活跃用户(MAU)为3.71亿。其中,King部门MAU为2.40亿,同比持平。而King的用户相较去年付费意愿大大提升。动视暴雪称,与去年同期相比,King的付款人数以两位数百分比增长。另外,King的广告业务收入在2021年同比增长超过60%。

2月23日,动视暴雪官网披露,King的领导层将发生变动。曾在King工作6 年,在动视暴雪工作12年的Humam Sakhnini将卸任总裁一职,由首席开发官Tjodolf Sommestad接任;King的联合创始人Sebastian Knutsson将卸任首席创意官一职。

如今动视暴雪正处于多事之秋。除了业绩数据不理想,此前动视暴雪深陷性骚扰等职场丑闻。1月18日,微软宣布将出资687亿美元收购动视暴雪,收购计划包含动视暴雪和King的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

对于King领导层变动的具体原因以及公司未来将如何稳定King的发展,截至发稿动视暴雪尚未给出回复。

据悉,King成立于2011年,原本是一个5人小团队,最初营收额仅为 6400 万美元,利润仅为 61.7 万美元。2012年,King推出《糖果粉碎传奇》,并将这款 游戏 登陆脸书。这是一款三消 游戏 ,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的排列消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务,进行闯关。

2012年11月,《糖果粉碎传奇》在智能手机平台发布。2013年,这款 游戏 成为下载次数最多的免费移动应用程序。

2015年,动视暴雪出资59亿美元收购King。动视暴雪财报披露,2021年度King实现营业收入超过10 亿美元。

《糖果粉碎传奇》曾尝试于2014年通过腾讯的代理进入中国市场,但最终在2020年与腾讯合约到期后选择退出。

玩家群体庞大

在中国,有着另一款全民消除 游戏 ,即乐元素旗下的《开心消消乐》。这是一款消除类休闲 游戏 ,手游版于2014年上线。乐元素曾在招股书中透露,2017年,《唤森开心消消乐》月均活跃用户达1.21亿,是2017年12月月活跃用户数第二大的移动网络 游戏 产品。

招股书披露,《开心消消乐》月均流水达1.71 亿元。不过,这高额的流水建立在庞大的用户基础之上。2014年2月至2017年3月,90%~99%的活跃账号在 游戏 中未进行充值付费,近一半付费账户在 游戏 中的付费金额低于6元,仅有不到20%的用户付费金额大于30元。根据问卷调查结果,《开心消消乐》仅有8%的未成年用户,超70%的用户集中在18~40岁的区段。

不过放眼整个 游戏 行业,尽管消除 游戏 拥有庞大的玩家群体和流水,它仍然只是一种较为边缘的细分 游戏 种类。太平洋证券2021年研报数据显示,在2020年中国收入前100移动 游戏 产品类型数量分布中,消除类 游戏 仅占比4%;在2020年中国收入前100移动 游戏 产品类型收入分布中,消除类 游戏 仅占比 2.46%。

据悉,消除 游戏 一般通过 游戏 内购充值购买道具和体力值获得盈利。

“如果没有在规定步数内通关,一开始可以花900金币加5步。如果这5步还没有完成的话,可以再花1200金币……”小黄是 游戏 年龄超过10年的玩家,她向记者解释 游戏 “氪金”套路时表示,充钱可以获得 游戏 内步数和道具,平时通关也能获得少量的步数。

已从事4年消除 游戏 策划师武允炊约钦弑硎荆呋惺被嵩诨疃性屯婕15分钟、30分钟的无限道具,或通过一些别的限时性活动让玩家尝到甜头,从而培养玩家的付费习惯。

前景几何?

消除 游戏 的鼻祖可追溯到苏联工程师阿列克谢・帕基特诺夫于1984年设计出的《俄罗斯方块》。后来,消除 游戏 还演变出了泡泡龙、祖玛、连连看、三消、2048、合成等多种形态。

从心理学的角度来说,消除 游戏 满足了人们希望通过整理获得愉悦感的欲望,这也与消除 游戏 玩家以女性为主的现象相契合。

“关卡策划做完关卡流程、玩法后,会自己进行不断的通关测试,来预估出玩家所需要的步数。”武允此怠4送猓 游戏 策划也会面临玩家付费率的指标要求,具体指标根据项目而定,与诸多因素都有挂钩,完成的付费率越高越好。他表示,自己见过的消除 游戏 玩家付费率一般在10%~25%。

与MOBA、RPG等主流重度 游戏 相比,消除 游戏 更像是对市场的一个补充。小黄是《文明》《英雄》《梦幻西游》等 游戏 的粉丝,但最近热衷于玩《梦幻家园》,与朋友外出就餐等餐间隙会时不时拿出手机玩上一把。“这款 游戏 我曾经玩过,最近在朋友提醒下又想起来,便重新下载了。现在就是非常想赶上以前的 游戏 进度。”小黄表示。

《梦幻家园》在基础玩法上与《糖果粉碎传奇》一样,也是一款三消 游戏 ,玩家玩每一局时没有时间限制,但需要在有限的步数内通关。如果玩家能达成四消、五消等成就,还能获得额外的道具。不同的是,《梦幻家园》还融入了经营建造的元素,玩家通过消除玩法来收集星星获取资源,不断解锁家园区域,根据喜好进行装饰。

“我已经打到708关了, 游戏 难度越来越大,不过还是有一半左右的局可以一次性通过。”小黄说道。除了在等餐这样的间隙,小黄偶尔也会在工作中玩上一把,“如果领导叫我,我放下手机就能去。”她表示,最近迷上这款 游戏 的原因是“不需要动脑子”,“适合消磨时间”,每一局只需要花上1分钟乃至半分钟,但不知不觉就能玩上很久,“我之前有几天没什么事情,然后就躺在那儿打消消乐,感觉一天好像有打三四个小时。”为了控制自己的 游戏 时间,小黄给 游戏 程序设置了1小时的游玩上限。

小黄还提到,《梦幻家园》等消除 游戏 拥有明确的 游戏 机制,“有的 游戏 做得特别复杂,设置了换装、战斗、抽卡等环节,还有各种属性技能,我都没有搞明白。而对于消消乐,乃至《英雄》《文明》,我只要去思考策略”。

对于消除 游戏 未来的发展,安吉表示,现在这一玩法还在不停地与其他玩法进行融合,比较主流的有“消除+建造”,例如《梦幻家园》《梦幻花园》这类头部产品。一些公司也在尝试“消除+SLG”“消除+RPG”“消除+Merge”“消除+Roguelike”等。除了这些玩法创新,策划还着力于在美术风格、包装题材、 游戏 节奏等方面推陈出新。

武允唇樯埽拖 游戏 业内而言,就业情况比较乐观,各厂一直在寻觅人才,但由于相对其他 游戏 类别来说感兴趣的人少了一些,所以人才一直比较短缺。对于人才的要求,主要是爱玩消除 游戏 ,有自己的理解和总结,并且愿意一直从事消除领域或休闲领域,“因为真的很难转到别的 游戏 类型。”武允此档馈

970797游戏攻略网 » 《梦幻西游》像珍宝阁服战队这类的战队打服战为了什么?

赞 (0)