手游策划运营(手游策划运营方案)

一、手游如何运营?

手游运营主要是:活动、数据、社群、版本这四大块。

首先你要对游戏有比较深刻的了解,不然一切都无从做起。你不懂活动该怎么策划,也不懂当前版本的优缺点,以及该如何改进,提什么需求。收集到的数据,你也不懂它背后的含义。你不懂游戏,也无法打入玩家社群,不知道他们在聊什么,他们的喜好。

所以你首先应该对游戏有比较深刻的了解,从玩家角度。

但你又要跳出来,切换到一个运营者的角度,思考游戏的特质。

当你对游戏有了足够的了解,那你就知道,什么样的活动能够带来什么样的效果。活动一是要让所有玩家都能参与,大R愿意砸钱,中R也愿意花点零花钱,小R非R也不会颗粒无收。此外,游戏的活动,千万要注意,别影响到商城的正常销售!

如果你策划了一次性价比非常高的活动,这次活动可以让你花一半甚至更少的钱,得到商城里的那些物品。别看这次活动有多热,最后你会哭的,因为商城基本没人买了,整体营收其实是下降的。

而且,此前在商城消费过的人,也会感觉到吃亏,从而流失掉。

此外,内测、公测、正式上线以及即将下线,这几种情况下,游戏活动的侧重点都是不一样的。

具体的我不讲太多,现在互联网这么发达,你只要有心,可以找到非常多的干货。你们公司也有运营人员,平常也可以多向他们请教。

社群,则是需要你深入了解玩家群体,如玩家qq群,论坛等等。你要放低身段,与那些核心用户进行沟通,你要及时了解他们的需求。只有深入了解了社群,你才能策划出好的游戏活动,才能做出更好的版本。通常来说,客服是与社群联系最紧密的,你平常没事可以多与他们进行交流。

社群也是要做活动的,社群活动又与游戏活动不同。但活动,都是要满足需求的。

比如有一次,我运营的某款手游,在某应用商店评分不高,我就策划了一个5星好评送豪礼的一个活动。这下评分不用我们找人刷,自己就起来了,而且又活跃了玩家群体,一举两得。

而数据,则是检验一切的标准。离开了数据,你所做的一切都没有意义。数据要学的太多,我只能说这么两点。1.务必追求真实的,原始的数据。不要自己骗自己,不要骗老板。2.学会Excel,尤其是可视化。

版本的话,等到你真正的懂了游戏,懂了玩家社群,就能知道当前版本的弊端,知道该从哪些方向优化。也许一开始你提的需求,策划那边不会采纳,但没关系,坚持下去,大家都这么来的。ps:你先要学会怎么写需求文档。

其实一开始的初级运营人员,不可能让你兼顾所有模块。你肯定是从某一个或两个模块开始,然后慢慢做起来。如果你能坚持下去,能够熟悉到所有模块,然后融会贯通,那你就将成长为一个高级运营人员。

二、lol手游运营打法?

大乱斗也可以运营,不能b回家补血补状态,可以找机会和对面以命换血,这个就靠老道的经验了,和谁换血和换血时机非常考验你对局势判断。

通常在队友刚复活,和对面没有回复能力的c以命换血,好处就是对面人齐但状态不好,自己这边人少但队友状态好,一般这种队友不太离谱情况不会掉塔,等你复活就可以压着打,然后一波团拿完塔

要是团打完状态不好果断送塔,不然等下一波对面复活齐了就是两边状态反转,你们残血没回家补装备、对面满血补好装备满状态,大概率会被反推一波

三、cf手游策划是谁?

CF的策划是以前的逆战策划刘谦, 刘谦被老马派来拯救CF了,他的确是个好策划, 以前NZ福利多得枪用不完。非常厉害的策划

四、英雄联盟手游策划是谁?

K6

1.英雄联盟手游策划具体到人目前并没有准确的答案,主要手游的内容制作是由拳头负责的,在各种开发者日志中露面的也只有拳头的工作人员。

2.但是国际服的策划自然是拳头自己的手游部门了,而国服的策划运营是由K6合作部负责的,可能很多玩家对k6很陌生,但是提到英雄联盟大家应该知道了,英雄联盟的端游和手游的策划运营都是由k6负责的。

五、运营策划怎么写?

运营计划就写:运营方式,运营规模,运营的具体活动以及运营效果评估

六、运营策划的特点?

策划的主要特点 第一、策划的本质一种思维智慧的结晶。

第二、策划具有目的性,不论什么策划方案,都是有一定的目的,项目运营策划是指项目建设完成后运营期间内项目运营方式、运营管理组织和项目经营机制的策划。

1、主要是为企业的产品做市场策划 2、策划项目具体实施后所产生的经济效益。

七、家庭农场运营策划?

家庭农场需要以当地特色农业资源做基础,向城市居民提供安全又健康的农产品,最好还能满足都市人群对乡村生活的参与,以及体验式消费,从而实现经济价值,社会价值和生态价值,此为现代农业的一种创新经营体制。

可通过农产品「点对点」供应,为都市中高端家庭提供安全健康农产品。同时满足其对高质量乡村生活的参与及体验需求。另外,也可开展各种生态农业科普教育活动。

八、lol手游兵线运营技巧?

虽然英雄联盟手游同比端游来说补兵变得更加简单,但也就算简单化让很多人忽视了兵线,那么英雄联盟手游兵线该如何处理?处理兵线并不是说补好每一个兵那么简单,队友之间的GANK转线、优势推线劣势控线、团战带线等都是很多学问,并且手游里小兵还带有斩杀提示线,就算是新手也可以很好地控制兵线。

一、兵线推进

什么时候该推进兵线?一般有几种情况需要注意,第一种就是自身优势可以推进兵线,推进兵线后可以出现游走的时间差,除非说对面中单不要塔下兵了跟着游走,但这样就算是GANK不成功对面也是亏的。

第二种就是打团的时候,打团的时候把兵线推进塔下能够产生威胁性,在团战结束后可以立马使用TP来继续带线,一般对面在回家补给状态后很难迅速回到兵线上处理。

第三种就是打野来GANK越塔的时候,想要越塔肯定要让小兵在塔下,不管是前期还是后期防御塔伤害都很高。

九、手游平台搭建与运营流程?

手游平台搭建和运营,需要经过很多步骤。下面小编为大家介绍一下:

搭建标准

目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:

1、上线前的评分标准:

上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:

① 游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。

② 游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。

③ 操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。

④ 界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、震动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。

2、上线后的评级标准:

上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。

因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:

① 有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;

② 无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;

平台对接游戏流程

各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:

① 双方建立合作意向;

② 平台对游戏进行评测;

③ 向开放者输出评测报告;

④ 游戏面向用户测试;

⑤ 输出测试结果;

⑥ 游戏优化改进;

⑦ 商务确定合作;

⑧ 接入SDK;

⑨ 开始运营。

各个平台接入中小开发者的步骤:

① 双方建立合作意向;

② 平台对游戏进行评测;

③ 向开放者输出评测报告;

④ 商务确定合作;

⑤ 接入SDK;

⑥ 开始运营。

从以上两个流程看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。

十、手游四龙神阵容怎么运营?

运营方法如下:早期用“经济类羁绊”打工,有哪个上哪个,质量最好上2星,装备全给上,尽量稳血量。

经济类羁绊:

星界龙:收益稳定,可平稳过渡到中期

幻镜龙/海盗:收益最丰富的,但到中期会掉血好快

碧波龙:可收益金币,道具,装备等,但质量不上二星难保血

金鳞龙:收入不稳定,且前期难开“5金鳞龙”,阵容偏弱

最好的节奏是,1-3上四,2-5上五,组成:3星界龙 3法师 2格斗家

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