暗黑破坏神不朽装备强化系统详解各系强化属性一览

暗黑破坏神不朽装备强化是游戏中提升整体实力的关键,如何强化武器属性?下面一起来看看暗黑破坏神不朽装备强化系统详解

暗黑破坏神不朽装备强化系统详解

提升属性 (Upgrades)

在每个城镇的铁匠NPC处,可以消耗一羡昌些材料,来强化稀有和传奇装备衡滚

强化后的等级和属性会显示在装备上

稀有装备最高强化到5级,传奇装备可以强化到20级。

不同的部件强化后,获得不同的属性

对于主手、副手、头盔、项链、戒指,每强化一级,+8力量(Strength)/智力(Intelligence) +8耐力(Vitality)

对于盔甲、肩膀、裤子、手套、腰带、鞋子,每强化一级,+8精神(Willpower) +8韧性(Fortitude)

材料消耗表

强化等级 需要材料 Rank11500金币、125碎料Rank24000金币、150碎料、1强化之尘Rank36500金币、175碎料、10强化之尘Rank49000金币、200碎料、20强化之尘Rank511500金币、225碎料、40强化之尘Rank614000金币、250碎料、60强化之尘、1炽热碎片Rank718000金币、300碎料、80强化之尘、1炽热碎片Rank822000金币、400碎料、100强化之尘、1炽热碎片Rank926000金币、500碎料、120强化之尘、1炽热碎片Rank1030000金币、600碎料、140强化之尘、1炽热碎片Rank1136000金币、700碎料、160强化之尘、2炽热碎片Rank1243000金币、850碎料、180强化之尘、2炽热碎片Rank1350000金币、1000碎料、200强化之尘、2炽热碎片Rank1457000金币、1200碎料、220强化之尘、2炽热碎片Rank1564000金币、1500碎料、240强化之尘、2炽热碎片Rank1670000金币、1800碎料、260强化之尘、4炽热碎片Rank17100000金币、2200碎料、300强化之尘、8炽热碎片Rank18140000金币、2800碎料、340强化之尘、12炽热碎片Rank19180000金币、3200碎料、380强化之尘、16炽热碎片Rank20220000金币、3800碎料、420强化之尘、20炽热碎片

强化每提升一级,增加的数值是固定的,但消耗的材料却越来越多。所以尽量平均提升全身的强化等级,除非你特别着急触发某个奖励属性。

奖励属性 (Bonus)

强化到一定等级,可以获得额外奖励属性

每件装备总共可以获得3条奖励属性,分别在6级、11级、16级解锁。

奖励属性总共分为6个系列,通过属性前面的标记识别,每一系有自己的特色,比如野火系和破坏系可以随到智力,另外四系随到的是力量;再比如野火系和复仇系偏攻击,屏障系则侧重防御。目前发现的、每一系能出现的随机词缀,在文末做了个表。短期观察,数据可能不全,再加上是测试服,一切以正式服官方数据为准。

不同系可以随机到特定的属性,这个随机属性是有变量范围的,魔法属性也有,这一点和装备自带的魔法属性不同。

每件装备上的3条奖励属性,不同系兄拦扒可以出现重复属性(比如野火+力量,复仇系还可以再+力量),目前暂时没在同一件装备上见过同系的重复属性。

同系奖励 (Family Attribute)

同一件装备上的3个强化属性,凑成同一系元素,还可以触发同系奖励

野火系

每杀死一个敌人,有2%几率召唤一个多头火蛇

地震系

你的基础攻击有2%几率造成5464伤害,并击晕附近的敌人,持续1.5秒

震击系

当你受到攻击时,有2%几率使攻击者定身

复仇系

你的基础攻击有2%几率使你所有伤害提高100%,持续1秒

屏障系

当你受到攻击时,有2%几率获得一个吸收盾

破坏系

每杀死一个敌人,有2%几率施放一个尸体爆炸,杀伤附近的敌人

这套系统目前数值和触发率看起来不太理想,测试服很少有人冲Rank16解锁它们,不过数值今后都可以再调整。

重铸 (Reforge)

有人问,这套强化系统,要对上三个奖励属性的谱系,是不是很坑?

这里说明一下,这三个奖励属性是可以反复洗的,在任意城镇的铁匠处,可以通过重铸功能改变强化奖励属性,相当于暗黑3中洗装备词条

选择你要洗的装备,点Reforge进入重铸页面

重铸页面,每洗一次要消耗一个道具

左边选择你要洗的奖励属性,右边选择道具,总共有7种洗点石(6系加上第一个随机洗点石)。

若使用随机洗点石(Reforge Stone),则在所有6系里随机选择新属性;若选择某一系的洗点石,那就只会得到那一系的某种属性,可以用来缩小属性池范围。

当然,如果洗出的属性不好,不想要,也可以保留原属性

左边按钮是保留原属性,右边按钮选择新属性

有这个洗属性功能,就能很轻松的对上3个奖励属性的谱系,触发同系奖励了。

各系强化奖励属性表

附一个我个人观察的每一系的奖励属性表,基于海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631。

目前各系的属性分类还有点乱,正式服应该会更加完善。

变量范围部分,我推测各种歧视伤、免疫某种控制效果的取值区间都是4%~6%,观察样本量有限,为了严谨,暂时只写了实际见过的数值。

野火系 (Wildfire)

Attribute 属性 变量范围 Intelligence智力12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Primary Attack damage increased n%基础攻击伤害增加3%-4%Skill damage increased n%技能伤害增加1.5%-2%Critical Hit Damage increased n%暴击伤害增加2.3%-3%Attack speed increased n%攻击速度增加3.5%Damage to Demons increased n%对恶魔伤害增加5%Damage to enemies below 30% Life increased n%对30%血以下敌人伤害增加3%-4%Your death heals party member for n% ofyour Life你死亡时可以治疗队友,相当于你n%生命1.5%

地震系 (Tremor)

Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Damage taken over time reduced n%受到的持续伤害降低5%-5.5%Stun immunity chance increased n%免疫眩晕几率5%-6%Knock away immunity chance increased n%免疫击退几率4.5%-5.5%Primary Attack slow enemy movement n%基础攻击减慢敌人移动速度1.5%-2%Primary Attack reduce enemy healing n%基础攻击降低敌人治疗9%

震击系 (Jolt)

Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Beneficial effect duration increased n%增益效果持续时间增加3%-4%Damage to control-impaired enemies increased n%对被控制的敌人伤害增加3.5%Damage taken while control-impaired reduced n%被控制时受到的伤害降低4%Damage taken from players reduced n%来自其它玩家的伤害降低3.5%-4%Slow immunity chance increased n%免疫减速几率4.5%Cheat Death increased n%逃脱死亡的概率增加5%-5.5%

复仇系 (Vengeance)

Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Attack speed increased n%攻击速度增加2%Damage to Demons increased n%对恶魔伤害增加4.5%-5.5%Damage to Players increased n%对玩家伤害增加5.5%Damage to control-impaired enemies increased n%对被控制的敌人伤害增加3.8%-5%Damage to shielded enemies increased n%对有护盾的敌人伤害增加4.5%-6%

屏障系 (Barrier)

Attribute 属性 变量范围 Strength力量12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Block chance increased n%格挡几率增加2%Life increased n%生命值增加2.3%-3%Damage to Undead increased n%对亡灵伤害增加5%Nearby enemy damage reduced n%附近敌人造成的伤害减少1.5%-2%Fear immunity chance increased n%免疫恐惧几率5%

破坏系 (Ravager)

Attribute 属性 变量范围 Intelligence智力12-20Vitality耐力12-20Fortitude韧性12-20Willpower精神12-20Damage to Elites increased n%对精英伤害增加4.5%-5.5%Damage done by your summoned monsters increased n%你的召唤物伤害提高3%-3.5%Life Regeneration increased n%生命回复增加1%Healing cooldown reduced n%治疗冷却降低1.5%

表格里没写到的,欢迎大家补充,我编辑进去

结语

强化系统非常重要,总共可以提供5*16*6 + 16*20*6 +18*20 = 2760攻防能级,是游戏前期提升能级最有效的手段。

其所需的材料都只能靠刷,无法通过交易或其它渠道获得。

有人问这个系统会不会很肝,我觉得还好,因为强化是可以转移的,换装备时能一键继承到新装备上,无需任何消耗,每个角色只要强化一轮就够了,游戏初期肯定是累一点,但一劳永逸。

正式服上线后,我估计一线4~6周就能打满全身20强化,休闲一点的只要跟着每日和战令走,3~4个月也差不多打满了,满强化应该属于游戏前中期玩法。

当然要追求高变奖励词条,那肯定还要投入更多的时间。但提升很小,属性变量12-20,平均也有16,洗满20点,全身6个部件总共18条奖励属性,洗满和随缘也就差72点攻防能级,要不要追求这点提升就看个人了。

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