lol手游与端游段位对比?(端游对比手游的优势)

一、lol手游与端游段位对比?

逍遥和端游的排位机制是完全一样的,段位也是一共有十个大段。从低到高依次是黄铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。而在大师以下的有六个大段位,这六个大段位,每个大单位分四个小段。每个小段,又有四颗钻。以此类推,升到钻石这个段位需要96个钻。

而大师往上的段位,每提升一次都是有五个钻,而且每个大段位是有五个小段位的,就是相当于从大师升到中士需要25个赞,从宗师升到王者还需要在25颗钻是一环扣一环,相当繁琐了。

二、lol手游与端游英雄对比?

打野位置变成更容易

在PC版本中,打野位置对于新手玩家而言极不友好,因为野怪的血量很高,你不会拉野就容易被野怪打残,打野想要gank成功并不容易。但Wild Rift则是鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推荐出装和符文中,就有打野位置的选项。

毕竟,Wild Rift的清野效率非常快,惩戒技能的冷却时间只有10秒。最重要的是,手游里的野怪伤害并不高,无需拉野也能够以健康血量打完。Wild Rift没有打野位置的专属装备,玩家不用购买打野刀出门,可以直奔核心装备加快成型速度。在击杀四个大型野怪后,你可以选择升级深寒惩戒或者挑战惩戒,可以说是相当灵活。

三、lol手游和端游英雄对比?

LOL手游国服第一轮内测已经结束了 ,lol手游与端游相比,最高等级只有15级,Q、W、E的最高等级是4级,R的最高等级是3级,每5级、9级和13级都可以升级。因此必然会导致手部游戏结束时的英雄技能属性加成不同于结束时的英雄技能属性加成。我们将不再重复手部游戏和结束游戏之间的数字差异,而是关注英雄技能机制的差异以及手部游戏部分所做的更改。

第一期介绍 射手英雄的差异

射手:

寒冰射手(艾希)、探险家(伊泽瑞尔)、赏金猎人(厄运小姐)、 戏命师(烬)、暴走萝莉(金克丝)、 惩戒之箭(维鲁斯)、 暗夜猎手(薇恩)、 虚空之女(卡莎 )、麦林炮手 (崔丝塔娜

)、迅捷斥候 (提莫)、英勇投弹手( 库奇)、 枪火狂徒 (格雷福斯)共12名射手

寒冰射手(艾希):

被动:技能机制不变 ,普攻减速比端游低

Q:可为射手提供2层专注效果,每次普攻可额外提供1层专注效果(最高可叠加6层)。 无论多少层专注效果,Q都可随时主动开启。

W:技能机制不变

E:释放后可再次点击施放:引爆猎鹰之灵。

R:可拖拽弓箭拐弯

改动:改动了QER可主动施法,Q技能提升了随时的爆发,E技能需要随时关注小地图引爆,不在和端游一样射出就不用管了,R技能改变轨道,提升了更多操作的可能,出其不意的大招效果更好。

探险家(伊泽瑞尔):

被动:现在伊泽瑞尔被动层数会显示在蓝条下方,显示为黄条,在被动叠满后会显示为持续减少的黄条

Q: 技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:EZ的技能机制都没有变化 ,只是数值稍微调整,喜欢EZ的玩家可以去手游体验下了。

赏金猎人(厄运小姐):

被动:技能机制不变

Q: 变为非指向性,切会被小兵格挡

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:Q技能的改变更考验玩家对Q技能释放路径的判断,不像端游当敌方位于残血小兵后面就可以直接Q消耗敌人,手游还需要判断Q会不会被其他小兵阻挡。

戏命师(烬):

被动:技能机制不变换弹时间会显示在蓝条下方

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:换弹时间会显示在蓝条下方,更直观看到烬换弹时间。

暴走萝莉(金克丝):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变 Q技能轻机枪攻速加成显示在Q技能图标下方

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变 在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况

改动:Q技能轻机枪的攻速加成位于Q技能图标下方更便于玩家查看,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。

惩戒之箭(维鲁斯):

被动:技能不变

Q:技能不变

W:技能不变

E:技能不变

R:技能不变

改动:在手游端维鲁斯蓄力Q时不能释放召唤师技能,只能移动 。

暗夜猎手(薇恩)

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:增加主动效果,主动开启后增加攻速,并获得W技能圣银弩箭造成真实伤害的一部分的治疗量

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:W的主动效果大大增强了薇恩在手游端的英雄强度。

虚空之女(卡莎 ):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:普通攻击会使该技能的能却时间减少1秒

R:技能机制不变

改动:E技能的普攻减CD,大大增强了手游的操作性。

麦林炮手 (崔丝塔娜):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:手游的技能机制上未做大的改变

迅捷斥候 (提莫):

被动:被动效果和端游E技能相同,普攻命中会使目标中毒,立即造成8额外魔法伤害,且在4秒内,会额外造成7魔法伤害。

Q:技能机制不变

W:手游增加了像前翻滚,主动释放向前翻滚冲刺3秒 。

E:改为端游被动隐身效果,主动释放短暂延迟后,进入伪装状态。在草丛外移动超过3秒则会解除状态。

R:技能机制不变

改动:W技能向前翻滚,大大增加了灵活性,E技能改为主动释放隐身,不在是端游那样站着不动才能进入隐身,可操作性大大加强。提莫更加难杀了0.0

英勇投弹手( 库奇):

被动:技能机制不变

Q:手游提供被命中英雄和目标区域的视野

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:飞机的技能机制基本不变

枪火狂徒 (格雷福斯):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:男枪的技能机制基本不变

以上就是手游端游的射手英雄对比

四、神拳李青手游跟端游对比?

首先上来第一个差别肯定就是地图上的不同了。手游中的召唤师峡谷在端游的基础上作了很大的改动,删掉了门牙防御塔、整个地图变小,变得更加紧凑。这种改动让游戏的对局时间大大缩短,更能适应手机平台的快节奏。

紧接着就是天赋的改动。手游中的天赋虽然都是照搬端游,但其实实际效果的改动特别大。就拿端游中玩家们常用的征服者这个技能来说,手游中所使用的征服者天赋是最老版本的征服者,只有五层。与老天赋不同的是,手游中将原版本的满层附加真实伤害和回复效果都砍掉了,改成了近战增伤10%远程7%的自适应伤害。并且同一个技能不能多次触发,像是盖伦E这样的多段数技能每次释放也只能叠加一层(这也是盖伦手游下水道的原因)。

再来就是装备上的改动。手游中将很多拥有主动效果的装备都改成了鞋子的附魔,类型有点像是很久以前端游中家园卫士之类的鞋子附魔,花点钱让鞋子拥有金身、腰带、净化之类的效果,且每个玩家只能拥有一个鞋子技能。这点改动我感觉蛮好的,说实话如果照搬端游中那些复杂的主动装备系统的话,辅助的屏幕上肯定会被一堆主动技能塞满。

最后就是人物技能的改动了。与端游相比,手游的技能被改得更加容易释放。就比如说盲僧的W,不需要目标可以随便位移,灵活的机动性直接让他成为了T1级别的打野。当然也有很大一部分英雄技能完全没有改动,就比如说机器人这样。这里我觉得要加强应该一起加强,因为按照峡谷相对论,加强部分英雄等于就是削弱另一部分英雄。

五、丽莎原神端游和手游对比?

丽莎这个角色属于初始角色。在端游和手游这个角色强度都是一样的,数据都是互通的

六、三国杀移动端跟端游技能对比?

王粲在三国杀移动版中为三勾玉两技能,两个技能分别是七哀与善檄。

七哀:出牌阶段限一次,你可以将一张非基本牌交给一名其他角色,令其选择一项:1.你回复一点体力;2.你摸两张牌。

善檄:出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色获得“檄”标记(如场上已有标记则转移给该角色)。拥有“檄”的角色,其每次恢复体力后,若未处于濒死状态,则其需交给你两张牌,否则流失一点体力。

相信在玩OL端的三国杀玩家应该已经发现了,这次手机三国杀所追加的王粲的技能与端游是不一样的。端游中的王粲拥有散文、七哀、登楼三个技能。

先来聊聊端游中的王粲。端游王粲虽然三个技能看似很强势,但七哀和登楼都是限定技,七哀既可保命也可起爆,但登楼相较之下收益就不够稳定了。

总的来说,由于散文的存在,王粲可以说是一个具有爆发能力的“法师”,虽然自己却是比较容易被集火致死,这和手机三国杀中的王粲是不一样的。

七、绝地求生未来之役和端游对比?

未来之役更好玩。

apex和绝地求生是不同风格射击游戏,apex偏向二刺螈风格,而绝地求生偏向于写实风格画面更加真实。绝地求生未来之役不容易玩腻而apex玩时间长了会玩腻,但是绝地求生要求配置也更高,apex对低配电脑更加友好。

八、cf端游觉醒版王者之势与青龙对比?

王者之势是黑骑士的王者武器,属于一把比较强势的武器,青龙是比较稀有,但是他的手感和属性都不如王者之势,所以王者之势比青龙好

九、移动端和pc端的显卡对比?

名称不一样,移动版的显卡后面是带M,pc端的显卡后面则都是数字。如移动显卡GTX950m,pc端显卡GTX950M,而且功耗也不一样。

十、大话西游手游与PC端游有什么区别玩法对比?

这两个是完全不同的游戏,可能因为最近大话西游互通版出来了,所以很多玩家误以为手游和电脑版是同步的,其实是互通版和电脑版同步,手游是另外的新游戏。  大话西游手游和端游数据互通吗?  既然不同步数据肯定也是不互通的,如果玩家平常时间比较多的话建议去玩端游,不过端游又分为免费版和收费版本,收费版本1小时6毛钱,学生党的话建议还是玩免费版本吧。  如果时间比较少就纯休闲的还是建议玩手游,虽然限时任务也比较多,但比起端游还是更省时间一点,毕竟端游出那么久很多玩法手游都没出来嘚

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