一、端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。别忘记给我一个优质回答啊,十分感谢?
二、手游服务端用websocket还是tcp好?
websocket 是基于tcp的上层协议 , 除了刚建立连接之后多了几步之外 , 大部分还是差不多的 , 如果同事有手机端 , 浏览器端的话 , 直接用websocket倒是不错的选择.不过也要分手游的类型吧 , 比如 类似斗地主 , 酷跑 , 之类的那种对实时性要求不高的 倒是不错 , 不过多人射击类 , 多人MMORPG类的 , 还是TCP 和UDP结合比较好点.
三、仙剑传奇服务端?
仙剑传奇不是服务端的版本 能不能加入要看服务端引擎版本 你用dbc打开mirserver/mud2下面的stItems.db在里面随便一个武器的anicount那个栏上改上192然后在magic.db里面也要添加倚天劈地的技能 69倚天辟地2;55…… 后面的自己随便设置 游戏把你改的那把武器带上有没有倚天劈地技能 另外倚天辟地只能附加在武器上不能直接学
四、如何架设游戏服务端,服务端与客户端如何联系?
首先要有服务端,分两种情况,一:用服务器架设,二:本机架设,如果就是局域网朋友之间或者自己玩那么本机就可以。
如果是朋友在不同的地方就要用到服务器,具体架设问题可以追问。
五、web端如何与服务端对接?
通过http/tcp等网络协议跟服务端对接,一般都是采用json等序列化格式的方式交换数据,通过数据的交换来实现对接
六、软件服务端和客户端?
APP和客户端区别为:输入设备不同、浏览方式不同、交互方式不同。 一、输入设备不同 1、APP:APP是移动设备上的应用软件。
2、客户端:客户端除了移动设备上的应用软件,还包括电脑设备上的应用软件。
二、浏览方式不同 1、APP:APP的数据信息浏览方式主要是用手指滑动画面。
2、客户端:客户端的数据信息浏览方式除了用手指滑动画面还有用鼠标滚轮滑动画面。
三、交互方式不同 1、APP:APP的的信息交互方式主要是触屏输入和语音输入。
2、客户端:客户端的信息交互方式除了触屏输入和语音输入,还有键盘输入
七、lol手游服务端错误是什么意思?
LOL 手游服务端错误应该是 系统卡住 延迟了 重新启动一下游戏就可以了
八、传奇服务端怎么获取?
打开传奇登录器,点开官网,找到游戏客服,这就是传奇的服务端了。
九、SVN服务端回退版本?
最直接的办法就是showlog,然后找你的版本5,再把这个版本提取出来,然后替换你的6版本提交
十、传奇服务端更换引擎?
不知道你是想替换引擎还是替换版本,如果替换引擎的话肯定是不行的,会造成脚本不兼容的,如果是GOM引擎版本对版本替换的话,那是完全没问题的。。 替换的东西有这些。
装备 怪物 书籍 DB数据 MapInfo.txt地图 market_def商人脚本 MerChant.TXT商人添加列表 MonGen.txt刷怪列表 MiniMap.txt小地图配置 QuestDiary里的所有文件 Qfunction-0.txt功能脚本文件 UserCmd.txt自定义命令文件 如果有人形怪的话到MonUseItems添加人形怪数据 MonItems怪物爆率文件 等等,大致的就这些。