魔兽世界里法师的冰甲术和霜甲术有什么不同吗?能给我分析下吗?

一、魔兽世界里法师的冰甲术和霜甲术有什么不同吗?能给我分析下吗?

霜甲术是fs前期的护甲,冰霜坑性护甲都要比冰甲术低!

学了冰甲术就可以不用霜甲术了,因为冰甲术是霜甲术的进化版,效果类型一样。但更有效,可以完全替代霜甲术。

这与你是什么种族,什么性别,什么阵营是没有关系的,是fs都这样。

冰甲术其实就是霜甲术的升级版,多了降低攻击速的效果与少量冰抗,当然其他效果也有增强。2个不能叠加,有冰甲就可以把那个忘了。以后还有魔甲,加少量抗,主要是施法时候保持30%回蓝

持久战很有用。

二、魔兽世界WLK裁缝做的法师装备有哪几件?

银色北伐军崇拜买的辉煌魔线图纸,肯瑞托崇拜的天蓝魔线图纸,训练师教的冰抗装图纸,这些必须学会。

装备的话,25人TOC掉落的裁缝图纸梅林法袍﹑巫师的珠玉护腕是比较不错的,另外还有皇家月幕法袍和皇家月幕护腕,这四个图纸没必要去买,25TOC和10HTOC掉落都没人要。如果买的话优先前两个,不会超过200G。

264等级装备的图纸需要用源生萨隆邪铁换,大概1300G一个,而且23个冰霜现在是挺有用的,先等等吧。

你们公会要是有人会的话你都不用换图纸,直接找他做就行了。

三、现版本!wow的法师装备法伤加成,暴风雪、冰锥术、奥爆各是多少比例?

标准法术的加成为释放时间/3.5,顺发按1.5释放时间计算。

通道法术受到的加成计算同标准法术,只是平均分配到每一次伤害。

范围法术的加成还要额外除以3

二元法术(即带减速效果等特殊效果的法术。额外的伤害效果不算,如火球。天赋附加的效果不算,如火系天赋带来的的昏迷)加成还要额外乘以0.95

所以暴风雪的【加成量】=8/3.5*0.95/3=0.724倍的【法伤加成总量】

以上提到的【法伤加成总量】包括装备、食物效果、药剂效果、魔法效果带来的加成,但不包括天赋的加成。因为伤害法术是先计算天赋效果,再计算其他效果。

冰锥为顺发范围二元法术,【加成量】=1.5/3.5*0.95/3=0.136倍【法伤加成总量】

奥爆,【加成量】=1.5/3.5/3=0.142倍【法伤加成总量】

忘记天赋问题了,那么暴风雪的加成应该是0.762

楼主觉得这个数字太大了么?事实上我觉得这个数字太小,我的法伤是908,暴风雪1跳是300多,也就是说差不多受到全法伤加成

天赋加的不算二元,所以更正数据是0.762

所有冰霜伤害提高6%的天赋不仅对技能的基础伤害作用,对装备及其他BUFF带来的伤害加成同样作用

四、强效冰抗在哪刷?

配方:强效暗影防护药水 在东瘟疫之地刷暗影法师,黑暗教徒掉落配方:强效奥术防护药水 在冬泉的蓝龙洞刷深蓝龙人法师掉落配方:强效冰霜防护药水 在霜语峡谷刷精英怪霜槌巨人掉落配方:强效火焰防护药水 在黑石塔下层刷火印炎术师,火印祈求者掉落配方:强效自然防护药水 在西瘟疫之地的哭泣洞穴里刷恐兽掉落

五、tbc冰霜暗纹套冰法有没有必要拿?

ss没必要,进战场混便当都是不用装备基础的吧,如果战场秒排很快的,1天1件s2,冰霜暗纹只是法师高点而已,现在牌子那几件也是相当的好,有700法伤洗个火毁就可以去混klz了,虽说klz东西不怎么样,但是牌子还是不少的,如果楼主是准备从1开始冲裁缝那就算了吧,如果已经可以做了而懒得花时间提升装备就做一套吧,花的钱跟去g团拿t4也差不多

六、魔兽世界种族天赋?

德莱尼

种族特长

宝石切割 – 被动 珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

英雄灵气 – 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

暗影抗性 – 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

矮人

种族特长

石像形态 – 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 枪械专精 – 被动 提高枪械爆击几率1%。 锤类武器专精 – 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。 冰霜抗性 – 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 寻找宝藏 – 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

侏儒

种族特长

逃命专家 – 主动 瞬发 – 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 开阔思维 – 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 – 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 工程专家 – 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

人类

种族特长

人类精魂 – 被动 精神提高3%。 自利 – 主动 瞬发 – 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。 外交 – 被动 声望获取速度提高10%。

暗夜精灵

种族特长

影遁 – 主动 瞬发 – 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 – 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 难觅行踪 – 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 精灵之魂 – 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 自然抗性 – 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

血精灵

种族特长

奥术亲和 – 被动 附魔技能提高10点。奥术洪流 – 主动 瞬发法术 – 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 – 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

兽人

种族特长

坚韧 – 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) – 主动 瞬发 – 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) – 主动 瞬发 – 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) – 主动 瞬发 – 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) – 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。 斧专精 – 被动 斧与双手斧的精准提高5。

牛头人

种族特长

战争践踏 – 主动 0.5秒施法时间 – 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 – 被动 基础生命值提高5%。 栽培 – 被动 草药学技能提高15点。 自然抗性 – 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

巨魔

种族特长

巫毒步 – 被动 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友。 狂暴 – 主动 瞬发 – 3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生 – 被动 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 野兽杀手 – 被动 对野兽的伤害提高5%。 投掷专精 – 被动 需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。 弓专精 – 被动 瞬发 – 需要弓弓类武器的爆击增加1%

亡灵

种族特长

被遗忘者的意志 – 主动 瞬发 – 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 – 主动 5码有效距离 – 瞬发 – 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 水下呼吸 – 被动 在水下呼吸的时间延长233%。 暗影抗性 – 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。

熊猫人

种族特长

阵营-中立熊猫人完成在迷踪岛上的冒险任务后,可以选择加入联盟或部落的任何一方阵营。美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。食神烹饪技能提高15。平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。轻功高处坠落伤害降低50%。气功掌以闪电般的速度攻击目标,并使其瘫痪4秒。

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