请求高手指教魔兽3C+ORC+AI黑暗方小歪和NAGA的用法

先说说小Y—-SH

Y的加点:一般 1~2,1, Max,能加3时再加或5再加

说明一点上面也不是固定的,要随机应变看情况,如果PK比较激烈变形可多加几点,蛇一定是能升多高就多高,钱一般都是它打的,大绝可以不加用来留点省蓝。开始加血升1~2是用来救人的,可以在队友有危险时再临时加,大绝最好也是用的时候临时加,这样可以节省摩法。变形是Y的最好技能了,如果可以等血法的吸蓝和放火刚放再变他,当然血法高手不会让你轻易把他的火给变掉。此外变形还可以消除光环效果,在Y无奈的被血法当做2奶的时候十级吹十级变可以同时废掉黑暗两个光环(耐久和吸血),PK也是很强的。变形可以让恶摩的闪避失去效果,防DH下紫很管用。守尸的时候也可以用到,对会小回城可能守不到守大回城就很爽了。

装备:

开始两个摩法石就够了,不需要去买治疗,出2英雄后再带治疗同时要把技能都升满,优先升变和大绝,最后把加血满上,如果经济充裕可以考虑给Y吃一本智,此时装备沉默,复活,回城,治疗,摩法石,复活或加血宝石或眼,高等级后可以扔掉摩法石带眼,PK激烈的时候Y非常耗摩,一本智力之书可以让PK中更有力。

打法:

Y一般是要出2英雄的,总体来说走位一定要靠后,防光明远距离定身和血法的吸蓝,一般来说Y的对面都是血法,老虎,鹿等等,要象他名字一样—-缩头者。一些小技巧,蛇要放在自己小兵身后,适时要保护自己的蛇去前面吸引对面小兵火力。中低等级的时候如果大法一人飞来选变大法再用大绝可以让大法很郁闷。注意天上的龙一定不要放过,如果可以血法的凤凰也一起打掉。五级犀牛是3C是攻击最恐怖的大绝之一,可以几秒内清场让光明全部倒地,放大绝最好背向敌人靠墙或在队友身后放不要放一秒就被沉默就得不偿失了。另外Y的天生技能隐身十分好用,救人,偷药,突袭等等,好处多多啊。还有许多用法实战中才能体会到。比如下高的时候蛇也可以帮点小忙,当然要控制蛇攻击塔;把蛇放到树里;用蛇打74冰塔,围英雄等。

抢宝:

Y不能单抢,辅助作用明显,下14可以加血放蛇,大绝最好不要放特别是洞里还是石头人的时候。下19要把加血升高,石头开树,BM风开路,注意加血,不要放蛇免得挡住自己和队友,黑暗群下十九看起来都爽,如果下十九的时候可以放个五级大绝那就更爽了。下23主要就是给BM加血,放蛇,大绝用不用就随意了。

Y总体来说像个奶妈一样,特别到了后期放治疗再加血,变形术距离远时间长,偶尔再放个大绝清场,是个比较全面的辅助英雄。

再说说NAGA

和Y相比,NAGA没什么辅助性的作用,更多是作为主攻性选手。

NAGA加点:Max,1,1或10,Max

闪电不用说,PK打钱的主力一定升到最高,冰箭一点足够,要的只是它的减速效果,魔法护盾1点可临时加用来保命的,吃智的可以加到10,这种打法野战中才会出现,攻击很高但弱点也比较明显压制性不如出双英雄那么好,不是很推荐。如果你一定这么练记得吃点敏书。呵呵。大绝龙卷风集PK打钱拆塔与一身,攻防兼备,十分BT。升满没商量。

NAGA装备:

沉默,复活,回城,治疗,魔法石或复活或眼,鞋子

打法:战位要靠后一点,后见一群兵的时候不要急着电,用箭射血多的,每个都打点血这样一电全死会打到更多的钱,同时注意兵都在你电的方向,这样距离很远的兵也可以电到,NAGA的电可以用来守尸,掌握时间电尸体方向的兵,难度不太大多练就以做到。NAGA的智力成长很快,魔法很多但耗摩也多,可以适当的带0~2个摩法石,后期最多一个或不带。NAGA跑的很慢,给她买双鞋子吧,逃跑还是追杀都用得上。在兵压过去的时候躲在后面放个龙卷风爽呆了,龙卷风是3C里最好的大之一,三刀流中将风发挥到极致,队伍作战中比Y的大更加好用,距离超远,地面空中建筑全伤血,加减速还会吹到空中,怎一个爽字了得啊,风移动到最好位置的时候可以把风定住更好控制些,守家和进攻的时候也一样。注意BM风暴下紫的时候千万不要用风把他吹起来,你不会打断BM的风暴反而会让他无敌,塔同样伤血。NAGA如果被黑暗买走可以放风来阻碍MK下紫,PK中也一样,一级风就够MK郁闷的。NAGA的天生技也不错当队友被围的时候一个沉默过去对面英雄就全都干瞪眼了。

一些小技巧:在用冰箭追人的时候冰箭放出后马上移动一段距离再射下一箭,可减少NAGA动作恢复的时间。更快追上敌人。NAGA的风可以用来开树包抄,这点在三刀流中很常见。

抢宝:没NAGA什么事,可能的话就只是19帮开树。或者去洞里PK了。

总体来说NAGA伤害输出比较大而且十分灵活,是一个用来辅助PK相当不错的英雄。

定位好一个英雄乃是真正打好3C的关键.从血法的中路抢2奶后期压制,到鹿的尾随矮子杀人赚钱,再到naga身上,能真正定好一个英雄的作用位置,你在一场战斗中才起到左右战局的作用.

naga4个技能,分别给予了naga强大的杀人能力,和不错的赚钱能力.使用naga的人首先要清楚自己的任务—-前期杀人,中期赚钱包二奶,后期吹风,用好2奶74+血+炮塔辅助作用.

这里突出下naga的绝配—-74.74首发是个烂英雄,1轮选秀,还是烂英雄.但到了naga手里,那就是真正的英雄.由于naga初期的杀人,赚钱是绝对比不上血法/大法这等好手.这也正好促使了naga和74的合拍.第一轮2奶CD结束后,naga立刻包起74.这样的74,只需要技能,不需要3围.小康阶层的naga能轻松长期购入禁魔+魔面具+棍子+眼睛这些消耗品供应给74.而74的任务,就是尾随矮子orDH后面,使劲地补吧.适当位置放个2/3/5级的炮塔;3级无敌随时准备冲前禁魔.

再强调,吃书的naga,就如吃书的血法,都是垃圾.见过很多的naga都是吃到300多智力,满血开着魔法盾死命冲…魔法盾不是用来硬抗的,是用来危急保命的.光明不缺肉盾,然而小兵的钱就这么多,赚到的一分钱都得起到作用.

技能

说句实在话,naga的3个常规技能在高手林立的3C当中,实在只能算是平平.但是,英俊可爱的PLA赋予了naga强大的天生技能和恐怖的大绝龙卷风,这就让naga摇身一变成了光明一派作奸犯科杀人越货的头头…

叉电—–赚钱技能.中期杀伤力巨大.特别是混战当中,就地对着附近的目标电一下,后面就经常会传来惨叫声…..虽然说是可以打提前量,但大家还是别寄托靠这能守多少尸体吧….〉_〈赚钱时候,当你1人独路时,尽量将每个小兵都打伤,然后再电;血法2奶后中路主要赚钱时期,叉电一定要放在血法的火之后.血法你我吧.主升技能.9级

冰箭—–3个常规技能中最厉害的一个,同时对操作要求也高.1级时候就升冰箭.引龙.之后都不用升了,就一级.60%的速度迟缓,初期PK时候会让对手后悔为什么冲前的.使用要诀是熟悉naga的攻击速度,每射出1支箭后就转移下1个目标.这样对面的牛啊狼啊什么的,就全都脚软了…追杀时候,冰箭1射出,naga就要向前走,再射,不用等naga把攻击poss摆完,这个经常打melee的人都知道吧!打钱时候别开.1级.

魔法盾—–保命技能.像前面所说的某些人吃书依赖魔法盾挨打的观念是完全错误的.先不说浪费了全队的钱去吃智力书是多大的过错,就假如你赚的都是血汗钱,但也不能全把宝押在这个鸡肋技能上.魔法盾有几个天敌.第一个不用说大家都知道是那个神憎鬼恶的47了……..第二个,老虎.老虎的L电能消除naga的魔法盾.再有的是,对手时机适当的禁魔…也会让危急时候你的魔法盾N不起来.

魔法盾使用方法:前期1级;压14洞前3-4级.后期8级.平时都不开,除非生命危险.什么时候才算生命危险?少血51靠近时/没血缠绕飞来时/倒地敌军追杀时.另外还有小节需要主意:插旗子时候不开盾,老鹿补血时不开盾.

龙卷风—–嘿嘿,人妖我最爱的大绝技能.naga是荣是枯,还得看这龙卷风吹得如何.

1级龙卷风是所有英雄大绝中CD最短的一个.而效果…也绝对能说得上扭转乾坤.6级时候的第一次风,配合老虎的L电,和矮子的天神,足让对面丧胆.而2/3级风的赚钱,4级风的压制,作用实在太多太大了.

龙卷风的作用分好多种:对手孤身时,风的作用就是隔离对手的援军,以让自己人群殴对方一个;群体PK时候,风既可以吹飞一两个对方英雄以逐个击破或乘胜追击,又可以掩护盟友撤退;压制抢洞时,龙卷风+血法足可为盟友争取最宝贵的时间;进攻拆塔时,吹完一个4级风足可以让除了主基地的黑暗建筑烟飞灰灭!当然,还有人妖我最喜欢的,也是某些声称不会中同样招数第二次的圣斗士们心头永远的痛….开树.

天生禁魔—–嗯嗯,1个既禁技能又禁攻击的BT先天技能.用来对付BM和先知的狼犹为开心.但由于存在出招时间….在使用起来和道具禁魔杖手感有好大的区别.就因为这出招poss…所以在禁的时候需要预先算一下对方的行动路线.主要作用是前期下路的对战,和必要时候的上路先知狼,以及抢宝时候的密集人群.

总结naga的技能分配:

9–1–(1-3-8)–(1-2-3-4-5)

另外建议你选Lich,加个隐性就去凋零很有效果

这个组合不太好的哦。还是用51和naga的组合啊,这个组合杀伤力暴强,刷兵特快,拆建筑特快。

复制的祖宗, 窝心

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