王者荣耀不知火舞该怎样出装

王者荣耀不知火舞该怎样出装

1、先出冷却鞋

不知火舞本身冷却时间已经非常短了,但是如果想提高容错率,我建议第一件装备还是先出冷却鞋,主要是为了清线快,前期更快发育。因此不管顺风还是逆风,冷却鞋尽量第一个出。

2、回声/血书

不知火舞的AP加成很高,所以她的出装方向一定是先主是高法强,再提高法穿,所以先出这两件装备。

至于选择先出回声还是血书,主要看个人操作和双方阵容。操作比较6的,团队需要你打输出的,出回声效果最好,前期输出直接提高一个档次。如果你操作一般,还是处于半摸索的阶段,团战还不怎么好打,我建议你可以考虑先出血书,这样团战容错高一点,不至于团战被瞬间秒杀。

3、法穿装备

提高完法强以后,大面具收益最大,其次就是帽子+法穿棒,我不建议出冰杖,个人感觉火舞的本身技能控制就足够了,出冰杖完全是多余了。

王者荣耀中不知火舞咋玩?

最近喜欢上了玩不知火舞,控多无蓝手短脚长可穿墙,适合当辅助或者刺客,缺中单也可以去凑合一下,对付脆皮可以一套带走,一套不行那就再加一扇子。

首先,不知火舞以二技能为主,伤害起来了一扇子过去对脆皮就是三分之一管血,还附带恶心的超级减速。那么二技能,一般用于远程消耗,比如对线的时候对面有人清兵,可以先远程放两个扇子(注意小兵会挡住扇子的伤害),将对面血量消耗一些再一技能扑上去一套带走。比如试探草丛里有没有人,扇子过去打中人会有合起来掉落的效果。还有逃跑、追人时特别管用,一扇子减速自己还能翻滚(但是翻滚不能穿墙),注意逃跑时如果和对方离得近,请用一技能而不要用扇子,停下来打开扇子的一瞬间你就死了。二技能很考验预判,扇子打不中人,那就尴尬了。

一技能短位移后将人踢起,三技能大招长位移四段伤害,这两个技能都可以穿墙,还有一个特殊作用,就是可以打断一些英雄的大招,比如王昭君钟馗墨子(墨子有点难度),她的位移去对付黄忠十分管用,一个翻滚就切进去了(在黄忠没人保护的情况下),一三技能控到他没法打炮。

还有关于三技能,要学会反踢。一技能将对手踢起来后,三技能方向释放,可以将对方踢出塔下、远离敌方塔防止逃跑、踢入队友(如黄忠王昭君)的大招范围等等,就像是女版达摩啊。

不知火舞有厉害之处,也有缺点,下面就说说她的短板。

首先,最大的短板就是手短,然后是脆皮。就算二技能像个射手,但也弥补不了她手短的事实,而且自身实在是太脆了,在对线上毫无优势,还不等进入一技能范围,自己这小身板就被对面长手打了半管血。所以,不知火舞不适合单路,而适合辅助或者打野,专门躲草丛里偷袭。

不知火舞没有蓝条,而是能量条,这意味这不用担心蓝不够的问题,技能CD一好就能用技能,但是也有个短板,就是能量条的上限似乎是不变的,回复能量的速度似乎也是不变的,基本上一套技能再加个扇子能量条就空了,所以不知火舞属于一套技能放完就赶紧跑的那种,把技能交了,然后躲到后排放扇子,千万不要恋战。

关于出装,目前流行的是堆法强,靠二技能生存,个人觉得出一点半肉也是可以的,定位就是辅助,靠一三技能群控,二技能收割逃跑残血,可以砸人堆里群控,控完赶紧走,不至于进去出不来,肉起来的火舞很恶心吧。

不知火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击。接下来让小编告诉大家一些不知火舞的游戏技巧吧!

技能介绍

1.忍蜂-被动:释放技能后移动会有一个位移,距离和大小姐差不多,不过不能穿墙。

2.飞翔龙炎阵:对范围内敌人造成一定伤害,并击飞他们。

3.花蝶舞:向前丢出扇子,命中敌人使敌人短暂眩晕。

4.必杀.忍蜂:向前冲刺,造成一定伤害的同时并击退敌人。(参考拳皇中不知火舞的必杀)

技能连招

连招推荐:平A一下>花蝶舞>平A一下>飞翔龙炎阵>平A一下>必杀.忍蜂

出装技巧

[秘法之靴]:。移速对面不知火舞非常重要。大幅提高了前期的机动性

[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,还可以通过技能效果探草丛。

[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。

[血族之书]:法术吸血提高生存率

[博学者之怒]:提高伤害

[贤者的庇护]:复活能力

第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用。

团战技巧:

1.被动的击退效果与1技能的击飞可以完成很好的连招,具体操作是:先进行普攻2次,然后直接抓准时机释放1技能击飞对手,再用第3次的普攻将对手击退。使用得当能将对手击退回己方防御塔下呢!

2.不知火舞的被动给予了她连招的无限可能性,2技能给敌方造成减速,翻滚接近对手,再释放1技能击飞。实现超远距离的追杀!

3.不知火舞的击退效果不单给敌人造成了强制性的位移,仔细观察技能释放效果时,小编发现,其实还会造成一阵短暂的眩晕效果。在面对一些需要施法前摇的英雄时,可以很好地打断技能的释放。

希望小编提供的技巧可以让你们的段位越来越高。

这个问题算是问对人了,作为一个资深的不知火舞的老玩家,我来教教你们不知火舞怎么玩能飞起来。

             

   不知火舞属于法师兼刺客,不知火舞普攻时长不受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提供移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。

火舞的被动就是让她起飞的根本!每段位移后   可以翻滚一段距离,这距离和闪现的距离差不多,还提高移速。简单说就是只要控制好技能的距离,就可以风筝对手或有效追杀对手,极度恶心!

   一般的英雄在逃跑能力上都比不过不知火舞,所以劝大家一句,如果看见不知火舞的血量不多了,你的位移技能还少,那就别追了,不然可能会被反杀的哦。

    再来说一下他的技能。

    1技能 飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞效果,技能命中回复25点能量。

     2技能 花蝶扇:不知火舞扔出扇子,对命中第一个目标造成法术伤害并在短时间内附带减速法术抗性和减速效果,命中回复25点能量。

    大招 必杀 忍蜂:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果,并减少他们攻击力持续2.5秒,技能命中回复25点能量。

  我个人建议主点二技能,有大点大,因为不知火舞的一技能和二技能伤害差不多但是二技能的冷却时间短而且攻击距离远,也可以说是法师中的射手。不知火舞的大也要是很有操作,可以把敌人全部踢到自己的阵营里来了。

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