王者荣耀干将莫邪团战怎么玩

团战技巧:
团战的莫邪发挥空间就大得多了,只要站在团队后方,完全就是一个法师版的黄忠,无限的法气飞剑消耗,绝对让敌方痛不欲生,只要敌方前排英雄走位有点脱轨,马上用大招减速他,然后配合队友可以完成击杀。
既然作为一个法师炮台,那肯定会是敌方刺客和战士首要针对的对象,但并不是被针对,就一定要怕,相反,论近身输出,莫邪还未必会输给刺客呢。被刺客绕后了,不用着急,先用一技能击飞,然后在用二三技能消耗,一般情况下,刺客都剩下半血了,这时候要是他选择继续近身杀你的话,你可以直接跟他硬A。对,就是这么刚,莫邪的平A伤害非常高,而且还有冰心减攻速,根本不虚一个半血刺客,当然有些怂一点的刺客会选择逃跑,对不起,二三技能会像追踪弹一样,拿些其人头。
劣势分析:
虽然拥有超高的爆发伤害和超远的技能距离,但是还是改变不了莫邪没有位移的硬伤,特别是没有一技能和大招的莫邪,简直就是一个远程超级兵,容易飘逸的英雄弄死,比如兰陵王、露娜、貂蝉和诸葛亮等,当然 孙膑 也非常克制莫邪,一个沉默下去,怎么都跳不起来。
而且腿短的莫邪,并不适合前期支援,所以很容易自己没有发育起来,队友就全崩了,所以假如己方有莫邪,尽可能地围绕着他来打,比如抓中路,或者反蹲中路。当然要是敌方有莫邪,你也可以选着前期针对他,没有大招的莫邪,非常容易抓,打团的时候,看准莫邪放了一技能和大招后,马上切入将其击杀。
总体来说,莫邪还是非常值得大家入手的,练起来更是bug一般存在,高分段只要能抢到绝对能让敌方痛不欲生,但需要勤加练习,起码能做到不需要迟疑和瞄准,就能准确地释放二三技能。

王者荣耀:甄姬对线能力下降,但团战效果大幅增加,将成T0级别法师,你如何评价?

你好,我是婷宝,我荣幸可以在此分享出自己对甄姬这名英雄的评价。

先说说甄姬在体验服中最近的一次更新内容①甄姬被动技能的冰冻时间得到了提升:1秒→1.25秒;

②甄姬的2技能的弹射半径有所下降:575码→550码。

从更新的数据中就可以理解提问者所说的对线能力的下降,以及团战能力的提升。

其实这里我抱有不同的看法,2技能的弹射半径仅仅只下降了25码的距离,但原本基数过大,达到了575码的高度,就算更新后只有550码的弹射距离也不会有太多变化的感觉。

反倒是被动技能的冷冻时间增加了原本技能的25%,从1秒提高到了1.25秒,这样的基数变化会让玩家有着很大的感触。

在对线期两个技能的变化冲突下,归根结底是加强了不少,所以本次对甄姬的更新在对线能力并没有下降,反倒是有所加强。

而提问者对于团战效果大幅增加的看法,我是很有同感,控制时间的增加很容易在团战中获得巨大的收益,0.25秒的时间足够射手多出1-2发普攻,近战英雄多释放半个技能。

所以综合评判,本次体验服对于甄姬的更新,是做出了巨大的增强。

审视甄姬现处在的法师地位,以及更新后甄姬会有怎样的变化现阶段的甄姬,在所有段位、包括钻石以上段位(不包括巅峰赛)里甄姬已经处在T0的阵容里。

但是在巅峰赛的战场上甄姬沦为了T3阵容,也就说明在顶级的玩家眼中甄姬依旧存在着很大的短板,遇上很强的刺客英雄只有被动挨打的份。

改版后:甄姬作为功能型英雄的特性凸显的淋漓尽致,可能将在巅峰赛以下的对局中,成为非办必选的英雄。

而在巅峰赛的对局,拥有了更多出场的机会,真正意义上把团控法师放在了顶级对决中。

对于此次体验服加强甄姬我有着这样的评价一直处在T0梯队的甄姬可能会成为众多玩家的眼中钉,现阶段没有被削弱的伽罗仍处在风口浪尖,有着73.88%Ban率,而甄姬的位置将从最高登场率的法师变成最高Ban率的法师。

在巅峰赛中甄姬获得了更高上场的机会,为冰法证明。

综合来讲本次的更新没有打破平衡,官方更多的是站在综合的角度去衡量这名英雄,而对于我们这些中低端玩家是较好的福音。

喜欢玩功能型法师的玩家可能有更多发挥的空间,这无疑是一次好的变动。

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