你心目中哪款武侠网游最经典?

很高兴回答你的问题:

说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了

希望能帮到你,比心❤️

现在市面上做的比较好的武侠类型的网游已经不多了,其实跟端游这个市场也有一定关系。要我说的话,先阶段真正能称得上武侠网游,而且制作精良的应该是逆水寒吧。

首先,逆水寒的制作背景是脱身于温瑞安《四大名捕》等一系列的小说的,从剧情方面面来讲就很不错,虽然很多网游玩家对于剧情这个东西并没有多么关注,但是如果你是一个武侠爱好者,逆水寒的剧情完全可以当做一部具有完整武侠世界观的艺术作品来看看待。里面很多的人物、故事都很具有性格,反派更是具有很大的魅力,比如说顾惜朝。之前也是有同名的电视剧,感兴趣的话可以先去看看。

再者,就是逆水寒的强项之一:画面。一款真正的武侠游戏的基本就是要有江湖气息,还原(或者说营造)那个年代特有的场景、人物服饰等等。在这方面,依托于网易自研的雷火引擎以及对于小说、历史的充分研究,游戏中的亭台楼阁和npc的衣装打扮,都很有大宋风情。除此之外,云雾烟雨的质感也是江湖气息的一部分,这方面逆水寒也做得很别具一格。很多雾蒙蒙、下着小雨的场景让人很有代入感。而山川河流就更不用多说了,逆水寒是著名的旅游模拟器,游戏中的网红景点也是数不胜数,这里也就不一 一赘述了。

最后就是武侠游戏的另一个重要的点,也是所有网游设计中的一个关键点。那就是门派技能、副本boss的机制设计。个人认为,逆水寒在这方面做的还是不错的,至少在同类游戏中。门派之间的技能联动性很强,也有自己独特的机制。而至于打击感这个很玄乎的东西,逆水寒的手感也不错,完全没有那种轻飘飘的感觉。总之要玩武侠网游逆水寒应该是一个不错的选择。

现在还有有哪些老牌武侠游戏到现在还可以玩的吗?

有人说过,武侠是成年人的童话,武侠是东方人的奇幻,武侠是一个真实的世界。我读的第一本武侠小说是金庸的《射雕英雄传》,那是高中图书馆提供的,我读它的初衷仅仅是因为那一类书架人最多。本来也就是好奇,谁想一读下去难以停歇,竟然沉迷到在被窝里用手电筒读完,可爱的蓉儿,傻傻的郭靖,东邪西毒南帝北丐,深深的震撼了年少的我。这样就一发不可收拾,从射雕三部曲读到最冷门的越女剑,再读遍了古龙的七种武器,温瑞安的四大名捕,神州奇侠等等。寒假回家离开了图书馆,心痒难耐,在附近的书店蹭书看的时候,货架上的一幅画吸引了我!

老派的武侠游戏至少得10年以上才能称得上老吧

第一款推荐《蜀门》2009年公测画质精美,地图副本繁多!

第二款梦幻西游Q版的武侠游戏

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!

并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!

当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!

以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!

突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!

炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!

之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!

Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场

闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行

然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!

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现在留存最老的游戏当属《暗黑2》了。

2000年,21世纪的大门缓缓打开。这一年,ARPG也进入到了一个新纪元,那就是《暗黑2》发布。

「图为《暗黑2》」

2000年,北方暴雪带着《暗黑2》,将ARPG推入游戏史舞台,而《暗黑2》也成了那款站在山巅的作品。

如今讲述《暗黑2》的游戏设计理念,基本已是老生常谈了。Rogue随机性玩法的基础上,加入了浩若海洋的装备系统,而具有开创性的职业天赋树设计,直接使游戏拥有了繁多的玩法套路。用一句形容就是:每个玩家都能脱离职业限制,选择自己喜欢的玩法套路。

「图为《暗黑2》」

值得一提的是,《暗黑2》的最大特色并非装备池,以及天赋树。而是将两者结合起来,天赋技能需要装备支撑以发挥最大威力。而庞大装备池又供给玩家去研究属于自己的玩法。

这些设计在ARPG史上几乎是开创性的,更是无法超越的。在《暗黑2》后涌现了一大批ARPG游戏,但他们却共同具有了一个名字:暗黑like。即便是《暗黑2》的续作,暴雪自家的《暗黑3》,除了画面比《暗黑2》,诸如游戏设计也无法超越前作。

好啦,这就是我的回答。你电脑上存的最老游是谁?欢迎留言讨论。

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