王者荣耀:这件法师装备调整隐藏着低级错误,游戏策划可以下课了,你怎么评价?

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前段时间,王者荣耀进行了一次装备的大更新,调整了很多装备的属性。其中法师类的装备“面具”里面就犯了一个很低级的错误,相信很多细心的小伙伴都发现了。

图片中可以看出削弱后的面具是100法术攻击,再来看痛苦面具的两件合成装备。魅影面罩是70法术攻击,咒术典籍是40法术攻击,这样加起来面具的法术攻击也应该是110才对。

可为什么面具的法术攻击只有100呢?策划为了调整装备来平衡王者峡谷的伤害等各个方面却犯了这么低级的错误,难道策划真的是随心所欲的对待王者荣耀吗?毕竟王者荣耀还是深受玩家喜爱的,作为王者荣耀的老玩家来说确实有点寒心,毕竟玩了这么久,希望策划能够认真对待王者荣耀吧。如果实在要改动装备,那么把面具的小件减10的法术攻击也好啊。

这样一来面具在法师里的众多装备里就显得性价比 极低了,根本就不划算,而且伤害也削太多了。还不如前期先出一个小件,后期直接合成法穿棒呢!

其实游戏策划犯的低级错误可不止一件装备的调整,像昨天的专属梦境,各位玩家也是各抒己见。一个英雄梦境完成全部任务后可以获得五个皮肤碎片的,对于一些零氪玩家来说还是不错的,毕竟碎片还是可以换心爱的皮肤。可是当玩家再次上线的时候,五个皮肤碎片变成了三个英雄碎片。

许多小伙伴纷纷表示“我要这几个英雄碎片能干嘛,早就全英雄了”。对于老玩家来说全英雄已经不是什么稀奇的事了。最终奖励英雄碎片也太说不过去了。而且这个专属梦境也不是那么好完成的,后面还会让你去打排位而且要赢。如果是你用不熟练的英雄呢?这不是在变相的给排位增加演员吗?也影响了其他队友的游戏体验。

希望策划能够及时改正这些隐藏错误,王者还是大家熟悉的王者,也希望策划可以认真对待这款游戏以及玩家感受。

为什么感觉王者荣耀法师装备才是真正的肉装?

文/兔八哥聊游戏

前言:王者荣耀中局内道具分为物理攻击、法术攻击、防御、打野、移动、辅助这几大类别,但是很多玩家对于防御装备的的理解并不够,也会产生很多疑问,特别是一些攻击属性的装备同样会提升使用者最大生命值,总会觉得是否将一些防御装备替换成这类装备会更好。很多玩家最直观的看待肉装就在于状态所提升的生命值,其实对于使用英雄而言,在实际对战中最重要的并非是装备所提供的生命值,而是装备与英雄之间的属性契合以及装备所带来的其他所需属性。那么今天就跟大家聊一聊为何会选择使用防御装备来提升坦度而非增加生命值的攻击装备。增加生命值的法术装备并非不可用,而是其他属性更加的适配:就当前版本而言,法师英雄虽然运用最多的是“工具人体系”且这样类型的英雄对于最大生命值也很需求,但是从属性契合度而言,适当的防御属性为其提升的生存几率更高。其实对于法师英雄而言,最重要的是增加自身的法强,即使生命值再高自身没有伤害能力那么在面对敌方英雄时也很容易被击杀。而在运用过程中,那些能够增加生命值的装备完全运用到的还是其他的属性。贤者之书:该装备属于法术装备里面最实际的一件装备,该装备的基础属性是增加法术攻击,从这一点来看是主要提升法师英雄的伤害。而被动效果是为使用英雄增加1600生命值,但对于英雄而言也仅仅是增加了生命值,到实战后期遇到高爆发英雄也只是一下技能或者普通攻击所造成的消耗。冰霜法杖:该装备同样是可以为使用英雄增加最大生命值的,但是该装备存在的意义却并非如此,法术攻击与被动效果才是其最值得运用的点。特别是触发被动之后对目标所造成的减速效果,这样的效果不仅能让使用英雄更容易打出高额伤害同时也能为队友争取更多的输出机会。时之预言:该装备从整体而言,属性相对鸡肋,主要是基础属性的需求在后期的作用并非很大。而它对于一些非常需要续航能力的法师英雄而言无疑是一件前中期“神装”,因为其被动效果不仅可以为使用英雄提供生命值与蓝量的增长,还可以提供一定的双属性防御,但是该装备一旦到达后期团战作用就会直接下降。小结⒈:这三件装备完全成型之后可以为使用英雄提供3600点最大生命值以及最高250点双属性防御,但就实战而言,这样的属性可以通过其他装备来获得。而且在团战中这样的属性起到的作用并不大,如果是远程法师运用又显得比较鸡肋,所以在装备搭配上更多的偏向一些特殊属性的发育装备。防御装备的运用不止是最大生命值,现在输出与属性防御才是重点:防御装备在实际运用中更多的是偏向坦克英雄,这样的主旨是提升英雄在前排的承伤能力,而一些法师在运用到这类装备时主要是通过该装备的被动以及防御属性来提升自己的生存几率,以免自己还没有进入团战就被优先击杀。其实防御装备的运用与攻击装备的运用都是同样的道理,其实相信很多小伙伴都知道,无论是哪一个英雄在选择防御装备的时候都是为了该装备的某一个特性可以让英雄得到一个最大的提升,如冷却缩减、降低敌方攻速、减免所受伤害等等,这样的属性是攻击装备无法提供的。不祥征兆:该装备本身是一个主要的物理防御属性装备且可以提升使用英雄的最大生命,但该装备真正的优势却不是其基础属性,而是它的被动效果。该效果在受到攻击时会减少攻击者的攻击速度与移动速度,这样可以减少英雄所收到的伤害以及更容易找到机会反打,这样的效果比纯粹的提升攻击能力获得的收益更高。魔女斗篷:魔女斗篷的作用于不祥征兆的效果类似,只不过该装备主要提升的是英雄的法术防御属性,而且其被动效果所带来的收益也很高。该装备的被动效果是为使用英雄提供一个免法术伤害的护盾,也就是面对任何拥有法术攻击的英雄都可以利用这个护盾抵免一定的伤害,在实际的运用中更像是让使用英雄多了一个保命的手段。暴烈之甲:该装备从整体的属性而言更加的偏向于攻击装备,无论是基础属性还是被动效果都有提升攻击能力的效果,但是该装备除了提升英雄的坦度以外最值得运用的还是其提升移速的效果,这样的属性让使用英雄变得更加的灵活,无论是在支援还是团战时这样的移动速度可以让使用英雄更容易发挥出自己的能力。小结⒉:这三件装备完全成型的情况下可以为使用英雄提供3100点最大生命值以及490点物理防御与300点法术防御,但是真正为英雄提供最大收益的还是这几件装备的被动效果,可以让英雄在后期团战中承受更高的伤害以及提升作战能力。保命装备多为替换使用,属性需求并非关键因素:在游戏中常使用的保命装备是限制的庇护、名刀•司命、辉月,但这些装备的运用更多的是选择替换而非注重其属性提升。特别是在后期作战中这样的装备运用可以让使用英雄将自己的能力最大化,当然其基础属性也并非完全无用。不同的保命装备有不同的属性契合度,但是当游戏进行到中后期之后,这类装备所提供的基础属性作用也并不高,最多算是锦上添花。而且就算是运营属性也只是运用其被动效果所带来的收益,让使用英雄能够更好的发挥。辉月:该装备是法师最常见的保命装备之一,该装备虽有CD时间限制却没有使用次数的限制,这也让很多的法师英雄在前中期就选择合成。但是因为其基础属性并非完全契合所有的英雄,也让它的使用频率并不高,不过其基础属性的冷却缩减也很实用。贤者的庇护:该装备可以说是所有英雄都能使用的保命装备,无论是基础属性还是被动效果都契合所有的英雄,但是该装备唯一的缺陷就在于需要有使用次数的限制,但在实际运用中更多的是拿来替换,让使用英雄能够更好的发挥。不过相对而言,该装备的实用程度并没有辉月与名刀•司命那么高,所以在实际对战中可以考虑合成时机。结语:其实无论是哪一种类型的装备,最主要的还是与英雄之间的属性契合度,在实际对战中不能完全的去增加某一个属性,多熟悉平衡才能将自身收益最大化。那么你们在实际对战中再装备搭配时会优先考虑哪一种属性关联呢?

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