卧龙吟2军团商店买什么好

需要用到的装备、武将等等。《卧龙吟2》是由腾讯联手西山居打造的一款战争策略手游,于2022年2月23日发售。卧龙吟2》是由腾讯联手西山居打造的一款战争策略手游,游戏以三国时代为背景,全自由行军、无级缩放大世界、万人同屏、即时攻防的史诗城战,带来自由度和策略性全面升级的战争策略2.0创新玩法。《卧龙吟2》拥有全自由沙盘大世界、开放式探索三国文明的的设定,足以令玩家们打造出只属于自己的帝国。作为一款全自由沙盘博弈SLG手游,《卧龙吟2》无论从设定、地图还是玩法上,都大大提升了自由度的上限,带来了前所未有的策略丰富度和不确定性。摒弃了传统格子行军的固定模式,《卧龙吟2》开放了全自由行军模式,玩家可以发挥才智、感受真实战场所带来的未知可能,抢占战场先机。地图上来说,游戏内拥有很多随机事件以延展了大地图的探索性,丰富的探索度也将为战局平添变数。在《卧龙吟2》的单局对战中,引入了兵种、阵型、装备等多种维度,玩家通过搭配就可以引发上百万种策略组合,上演智慧上的火花对决。

游戏版号恢复发放能拯救国产游戏吗?

4月11日晚间国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。这263天对于整个游戏产业都是一场煎熬,残酷程度可能超出一般人的现象。

根据数据统计。2021年后半年,国内共有1.4万家游戏企业注销,而这一数据在上半年只有四千家,即使现在幸存下来的公司的日子也是非常的难过。很多企业的老总都说已经到了弹尽粮绝的时候了。由此可见游戏版号的停发给游戏行业带来的巨大压力可见一斑。

这次国家将游戏版号再次下发,可以是对于整个行业注入了一针强心剂,这不仅仅这这45家公司的幸事,也表明了国家对于游戏产业的认可,希望其今后可以健康的发展。这次的开放对于游戏公司来说是挑战于机遇并存,最终能否起死回生还要看自己的内功修为。关键的问题是作好以下二点中国的游戏产业才有希望:

一、国家游戏监管的红线不能碰,要在保护青少年网络健康方面再下狠功

游戏公司新上线的游戏一定要在青少年防沉迷和在游戏教育引领上下功夫。2021年7月国家停下了游戏版本号的注册最主要是关注到的社会问题就是大量青少年沉迷于游戏而荒废学业,各种脱离实际的虚拟人生游戏,导致沉迷之中的人躺平现象横行。国家再次开放发放游戏版号,一定程度上还是希望能够促进整个产业的良性健康发展,去除其消极影响。因此游戏企业一定握住此次机会,无论是防沉迷还是发挥游戏在教育引领中上都要下功夫,这将是未来游戏公司的发展的重中之重。否则可能不久的将来还会再次关停。

二、新游戏的创新是企业发展的原动力和生存基础

创新是游戏未来发展的核心动力。这二年从业者都有一种感觉就是游戏行业的门槛越来越高。随着游戏产业的发展和用户需求的提高,过去几个人就可以做一款产品并在市场上运营的时代已经过去,市场需要的是质量更高的产品。而这些正是我们国内广大游戏公司所欠缺的,也是我们和日韩游戏之间的差距所在。下一步游戏公司要调整产品策略、创新游戏玩法,为产品能有更好的市场表现做准备。版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新也是行不通的。

业内人员和投资者人士对于游戏版号的开放都是抱有乐观态度的,这可以从消息发布后海外涉及到游戏的公司股票大涨上可以看得出来。中国人口众多,市场广大,消费的者的层次分明,只把把握好产品,行业一定是大有可为的。敢问路在何方,路就在我们每个从事者脚下。

已经没多少人想去拯救国产游戏了。大家只想活着。换句话说,拯救国产游戏,你想怎么拯救?从谁的手里拯救?怎么从他的手里拯救?……往后我都不敢想了。感觉提出这个问题的多半是个纯粹的玩家(无贬义)而非从业者,但如果你想成为、或渴望行业出现一个能拯救国产游戏的「勇者」,那我建议你先弄明白勇者要打败的「魔王」究竟是谁对于这次版号寒冬,游戏行业虽然压力山大,但人们的心态与上一次有些微妙的变化。一方面大家已经历过一次相同的情况,心理有所准备。另一方面是看到了教育行业的前车之鉴,去年一纸公文,整个教培行业原地消失,互联网人人自危,而与此同时,平日总被敲打的游戏行业竟然还在存续,这反而说明了其自有不可取代的价值。这种对比并非妄言。昨天的游戏审批信息刚公布,B站、网易、腾讯的股票就应声大涨,带动了整个中概股的回暖,虽然过审的游戏名单里并没有这几家公司的产品。与之相对应的,是教育股开盘大跌,新东方跌幅接近10%。在过去的263天里,游戏从业者普遍认为,版号迟早还是要发的,问题只是自己能不能撑到那一天。等待的过程很难熬。去年8月3日,国内游戏人就迎来了一次刻骨铭心的冲击。那天人们一觉醒来,发现《“精神鸦片”已长成数千亿产业》这篇文章在朋友圈刷屏。一时间,耻辱、愤怒和绝望的情绪弥漫在整个行业圈子。但事情很快出现转机,“精神鸦片”原文被删,也没有后续发酵。从业者反思自己是否反应过度,毕竟游戏行业经过多次整顿依然发展迅速,有人欣慰地说:“除了不发版号,做空游戏行业的方式已经剩下不多了。”这时候大家还不知道,距离下一次发版号要等8个月。版号停发始于愈加紧迫的“未成年保护”,到了8月底,国家新闻出版署下发了一个通知《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,也就是后来被称为“史上最严防沉迷”,其中一条规定广为人知:所有网络游戏企业,仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。游戏企业纷纷配合。在2021中国游戏产业年会上,官方对于对于厂商快速落实相关规定的表现给予了肯定:“防沉迷新规和自律公约发布以来,受到社会各界的广泛认可,也得到众多游戏企业的积极响应和认真落实。通过各方的共同努力,未成年保护工作取得了一些新进展,出现了许多新气象。”联合公安,人脸认证、AI识别、亲子节目,打击卖号,游戏厂商把能做的都做了。版号只剩下了时间问题。关于这个时间,从去年11月行业里就开始众说纷纭,这象征着游戏人的殷切盼望。其中以4月发版号的说法流传最广。

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