为什么现在国产游戏画面越来越好了,但是体验还是页游水准?

你好,个人觉得画面的提升是很容易的,三维技术更新的快,学习得也快,国产游戏在画质方面的确是提高了很多,这也符合日益增长的人们的审美需求(怎么说得这么红)。不仅仅是网游,很多手机游戏的画质都远超很多年前的网游画质了。但是,画面归画面,游戏并不是简简单单由画面组成的,最最实在的还是游戏性的问题,就像动画不是作画好画面精美就OK了,放在第一位的永远都是剧情。而就游戏而言,游戏性的问题主要还是前期设计环节的薄弱,这一点各行各业都是一样的。中国目前在中期加工行业是完全没问题的,但是一到前期,就极其缺乏有创意有想法的人,并且缺少一个很模范的工业体系。就类似于天涯明月刀和天谕这类角色扮演类的网游而言,其实在游戏设定上面,同样是角色扮演类游戏,和十几年前那些角色扮演类游戏并没有什么大的区别,无非就是画质更好,场景更大更细,自由度更高而已(而且因为现在的人玩游戏都比较集中就那几个,现在很多游戏的在线人数远不如当年,地图一大后,跑半天都见不到个人影,仿佛是在玩单机游戏,网络游戏体验感极差)。然后就是因为一些游戏厂商,如腾讯之类的不充钱不变强的盈利模式下,体验感也会变差。但最主要的还是游戏性的设计上,你看任天堂索尼的一些经典游戏,画面明明比那些PC端的网游单机游戏差了很多,但玩起来还是很有趣。所以综上所述,还是因为国内没有前期人才,现在的游戏开发太套路了。

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