神魔之塔攻略之坑爹卡片介绍

  今天为大家带来的是神魔之塔攻略之非大众脸中坑爹卡牌介绍,新手必看,可以少走很多弯路,虽然神魔之塔卡片本来就有强有弱是正常的,但是某些设定极其怪异的卡片还是要小心为上。 
    
      NO。
  1 神魔之塔机械兽系列 
      跟中国神兽有天壤之别 
      拥有正常兽类的低恢复 
      但确是升级需要exp极高! 
      exp需求竟然只输西游神跟机械龙,连北欧神都比它好养 
      然后再加上比巨像还惨的三围属性 
      不知情的神魔之塔新手朋友练下去会尝到极大的挫败感 

    

    
      NO。
  2 神魔之塔巨像系列 
      巨像系列比较特别,它是许多纯色队会主力选择的卡牌之一 
      但是它也是让各种纯色队伍整体实力大降的原因 
      拥有只略胜机械兽的三围,然后跟机械兽一样的高饲料费 
      养1只满级的巨像约550万exp,而养1只满级中国神兽只要约276万 
      更惨的是中国神兽三围比NO。
  1和NO。2高上非常多 
      神魔之塔初期看上去还不错的反伤技能到后期也几乎是个无用技能,因此坑爹卡牌NO。2送给巨像系列 

    

    
      其实不是不能理解神魔之塔这两系列的卡片为何会有极低的属性跟要如此高的exp 
      机械兽系列原始设定应该是跟防龙一样是属于克制属性使用的 
      只是防龙是减伤,但是机械兽系列是增伤 
      但是我相信机械兽系列的增伤是神魔之塔一个设计的误区 
      因为防龙的减伤是可以被任何属性的队伍所使用 
      而机械兽系列的增伤却是限定特定属性对特定属性的增伤,因此实用度就大大降低了 
      举个例子,若是要对5属性减伤,则是只需要练5只防龙跟1队主力就好 
      但是要用机械兽系列对5属性增伤却是要练5只机械兽跟5队纯色 
      这就造成机械兽变成坑卡的主因 
    
      那么机械手是否真的一无是处呢?至少目前是的,如果神魔之塔如此改动则可能改变目前的坑爹现状: 
    
      1、把机械兽的队长技改成提升对某属性目标的攻击力而不要限制攻击的属性 
    
      2、调整三围或exp需求 
    
      下面来说巨像 
    
      神魔之塔巨像系列原始设定应该是同时拥有克制属转心和心转本属,只是一次两个一起放 
      所以被当成是拥有双技能的卡片,才会造成那低三围跟高饲料费 
      不过我更认为是因为当成是双技能才会有近乎两倍的exp要求 
    
      举火巨像来说好了,木转火跟连放木转心跟心转火一样吗?不一样! 
      因为木转火并不会让场上的心珠转成火珠 
      而心转火其实某方面并不输给木转火 
      因为可以利用各种属性转心,再一次转成火(偏色兽队就是这样做的) 
      所以可能因为把克制属转本属被当成2招技能的误区 
      让巨像系列也惨落神魔之塔坑爹卡牌NO。
  2

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