游戏发展国

前期先雇满员工(最初是4个座位),点最后一个招聘方式,招员工要看能力和体力(蓝色的线),随后疯狂承包项目,这个可以挣钱和积攒研究数据,必要的可以升级员工的职业等级(最好别升太多,以后这些人都会被辞去)还有适量培养员工,不仅能提高员工能力还可以增加开发游戏的内容,最初3年就是这样,如果早早就开发游戏不仅利润不高,还费时。到第4年,公司扩展办公室(公司要有足够的资金,好像是60000W)迅速雇满员工(先用员工介绍来填满员工然后用最后一个雇佣员工选项,如果钱不够可以换另个,这个方法可以雇俑体力高,能力好的员工,还可以省去合约金的支出),培养员工,把一些能力低的,体力差的辞去,到第4或第5年就可开发第一个游戏,一般不可能得殿堂级的。还有游戏在1月第4周和6月第4周刚好完成BUG(这个自己慢慢算吧,我的建议就是4月第3周和11月第2周开发游戏,这个得看情况的)这个时候销售量比平常时间发布要高得多,意思就是利润高。
之后不是开发游戏,就是承包项目(后期的是为了增加研究数据,以此升级员工) 还有适量培养员工,各种职业和各种培养方式都要试一下,可以增加游戏内容,等到有些员工用普通培养方式无法再加能力时,可以选择用打弹珠,虽然画面全是减号,其实有一定几率是全加6(比普通培养方式暴超级的几率高),如果倒霉,那就是一点都不加,全0,放心她不会出现减能力的,只有这个是特例,所有才出现员工能力出现999的说法!

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