手机网游在国内流行,而不是游戏机、掌机、电脑游戏,这是否是一种尴尬的畸形发展?你怎么看?

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手机网游在国内流行,而不是游戏机、掌机、电脑游戏,这是否是一种尴尬的畸形发展?你怎么看?

先上结论:国内游戏产业与国外游戏产业存在很大的差异,笔者对国内的游戏产业并不满意

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下面来分析一下国内外游戏产业的发展

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国外游戏产业

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雅达利时代1972年电子游戏之父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)研发了世界上第一款街机《Pong》, 第一台《Pong》的街机被安放在一家当地酒吧里做测试,没过多久酒吧的老板打来电话说机器坏了。当布什内尔很疑惑地打开机器检修时,这才发现原来用来容纳的塑料桶已经被硬币塞得满满的,再也无法投入硬币了。这不是“坏了”而是“成功了”。

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《Pong》的成功让布什内尔看到了电子游戏产业蕴含着巨大的商机,之后便成立了雅达利(Atari)公司,并于1976年推出了第二世代主机雅达利2600(Atari2600)。

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电子游戏这个新兴产业在北美市场爆发式地发展,1982年雅达利公司的收入已增至20亿美元。但由于这个新兴产业的制度并不完善, 知识产权专利不保护玩法,看到雅达利公司惊人的盈利成果而眼红的公司也开始纷纷效仿,甚至一些从来没有接触过游戏的公司也加入了制作游戏软件(游戏)和游戏硬件(游戏机)的行列之中。大量资本的涌入,使得这个缺少监管的市场一时间鱼龙混杂,游戏机的质量与游戏的内容良莠不齐。

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雅达利大崩溃市面上的各种盗版雅达利横行,游戏数量越来越多,劣币驱逐良币,大量同质化垃圾游戏让玩家们开始对电子游戏失去信心。1982的由雅达利母公司华纳仅用时6个星期做出《ET外星人》这一史上最著名的IP烂作成为了压倒骆驼的最后一根稻草,北美电子游戏产业发生了前所未有的大崩溃,史称雅达利大崩溃(Atari Shock)。

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1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

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雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。

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业界救星任天堂远在大洋彼岸,以日本花札起家的任天堂吸取了雅达利的失败教训,在发行FC红白机游戏时对游戏内容的要求极为苛刻。与任天堂合作的游戏厂商在一年之内只允许发售4款游戏,游戏卖不出去的风险也完全由游戏厂商自行承担,游戏的内容也需要经过任天堂的审核,正是由于这些“霸王条款”,使得第三方游戏厂商推出的游戏都有着较高的品质。

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任天堂为了避免北美玩家回想起雅达利大崩溃所带来的负面影响,美版的FC红白机不仅重新定制了外形,还改名为NES(Nintendo Entertainment System)。这就是为什么现在很多FC模拟器也被称为NES模拟器的原因。

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掌上游戏机的崛起1980年任天堂前第一开发部部长横井军平研发了Game & Watch,它可以称得上是

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现代掌上游戏设备的雏形。至今仍代代使用的十字键就是在Game&Watch上创造的。

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1989年横井军平先生创造了掌机界的经典GameBoy(GB)掌机。《俄罗斯方块》与《口袋妖怪》这两款游戏推动GameBoy的销量攀升至一个新的高峰,彻底奠定了任天堂之后的掌机霸主地位。

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GameBoy由于体积和重量的原因,也被玩家称为“砖头机”

世代交替在街机、主机、掌机纷纷登上历史舞台之后,电子游戏产业在这三个方向上不断地世代交替,不知不觉间我们已经身处第八主机世代,即索尼的PS4、微软的XBoxOne、任天堂的Nintendo Switch三足鼎立的世代。也是我们今天看到的《战神》、《光环》、《塞尔达传说:荒野之息》百花齐放、大作云集的世代。

国内游戏产业

小霸王其乐无穷国内最开始流行的电子游戏的时期应该是80、90后所经历的“小霸王”学习机时期。那个时候国内并不是像国外一样研发游戏机和游戏,而是使用了类似的方式山寨了任天堂的FC红白机。盗版的黄色N合1卡带在国内非常普及,甚至见过正版FC游戏的玩家也都不是很多。

电子海洛因2000年5月,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上“电子海洛因”的标签,被视为“精神鸦片”。同年6月,被称为“游戏机禁令”的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。

由于“电子游戏机禁令”的关系,在2000年至2013这十余年中,国内的电子游戏产业早已落后于国外几个世代,在国外早已玩上PS2,XBox等游戏机时,国内对主机游戏依旧停留在《马里奥》、《坦克大战》、《魂斗罗》的固有印象上,一口一个“那些都是小孩子玩的”,这种主机文化的缺失,一旦错过就很难纠正过来。

曲线救国的电脑游戏电子游戏机因“电子游戏机禁令”被彻底扼杀,但电脑游戏却逃过了一劫。正如古语所言“大难不死必有后福”,一方面是由于国内“计算机普及要从娃娃抓起”的计算机普及政策,另一方面由于全国各地流行起来的网吧,电脑游戏随着电脑的普及逐渐发展壮大起来。页游、网游、端游的时代全面到来,《魔兽世界》、《传奇》、《反恐精英》(CS)等游戏成为了一些玩家对电子游戏的“第一印象”。

转型续命的国内游戏看到电子游戏如此火爆,国内也开始走上了自行研发的游戏道路。有的人是出于对游戏的热爱,有的人是为了为国争光,有的人仅仅只是看到了电子游戏背后的利益。国内一时间也曾诞生过诸如《天地劫》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等经典游戏,但是最终都敌不过盗版横行,国内的主机与单机(电脑游戏)两条路就全部被堵死了。

在《传奇》这样网游成功之后,游戏开发商发现了网游这一块新大陆。低劣的游戏开发商靠着各种山寨换皮的游戏疯狂赚钱,而且还赚了相当长时间的快钱。由于国内互联网人口红利的持续增加,没有接触过国外电子游戏的新玩家无法辨别游戏品质的高低,即便知道对比,那金光闪闪的大翅膀也要比采蘑菇的大叔好看的多,你说对吧?

直到2008年左右,我国失去了网游玩家的人口红利,被坑多年的玩家终于清醒过来,这时候如果国内游戏开发商再不从追求数量向追求质量方向转型,那么等待他们的必将是中国版的“雅达利大崩溃”。

让所有人都不曾预料的是,一款名叫《神仙道》的游戏开创了页游赚钱的新套路,于是一大批游戏开发商纷纷转型页游,换皮、移植、山寨继续想法设法地让玩家乖乖地打开钱包。好景不长,因为页游的氪金模式更加让玩家无法忍受,加上网页端上班族人口红利消失,页游逐渐沦为了“渣渣辉”、“XX鲲”、“一刀999”等垃圾广告的代名词。

页游也无法维持下去的时候,这下应该迎来市场大崩溃和重新洗牌了吧?然而并没有,国内劣质开发商又一次发现了一块新大陆,那就是——移动互联网。得益于手机智能机的飞速发展,各大手机软件商城模式的建立,手机游戏市场可以说是一片尚未开发的广阔土地。这一次那些曾经将端游搬到页游的劣质厂商,如法炮制地再一次将端游和页游搬到了手游上面,继续享受着手游带来的人口红利。

在国内的手游市场,渠道商往往把控制着话语权,因为他们手握着流量。只要将大把玩家引进来,只要不是特别烂的游戏基本都不成问题。开发商与渠道的“五五分”、“四六分”、甚至“一九分”的情况都有,别误会,渠道商拿的是大头,开发商为了推广也不得不忍气吞声。放眼世界,Steam平台抽成30%的政策都已经让无数开发商咬牙切齿了,他们要是来到国内,简直无法想像。

结论笔者并不是认为手游都是质量低下的垃圾游戏,但不可否认的是国内目前的商业模式正在不断生产垃圾游戏。国内的游戏市场是存在问题的,但是这问题并不是全都是生产者的责任,消费者没有辨别能力也是不争的事实。如果没有消费者带给生产者适宜的空间,生产者也不会像今天这样有恃无恐。至于手机网游在国内要比主机、掌机、单机

更加流行的情况是否是“畸形”,这点笔者难以下结论,只能说是“中国特色”吧。

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