如何写一篇游戏运营分析报告

第一我们的用户是谁,能为他们提供什么服务?沿着这个分支下去作为网页游戏的运营商和开发商可以很好地回答这样3个问题,1.游戏现在是什么样子的 2.游戏将是什么样子的 3.游戏应该是什么样子的第二报告能告诉我们现在为用户提供的服务,用户满意不满意的地方在哪里,我们的服务有什么需要改进的,有什么的地方需要加强有什么地方需要弱化的以上是本文的提纲,一方面是市场带来的战略变化,一方面是企业执行力的提升,由于受到德鲁克的思想影响比较大,所以我是沿着用户结构决定需求,用户需求决定产品,产品决定利润的分析思路下来的,才疏学浅,有不当之处但求方家指正,不胜感激。一。顾客篇a)顾客是谁了解自己的顾客,地区分布,学历、职业、所在地区等一些基本的状况,他们的喜好、消费习惯、游戏偏好等等都是可以直接判断出来的,无论是新开发游戏还是已有项目,知道我们的顾客是谁,才能为他们提供更好的服务,最终用户才会付钱。简单来说网页游戏比全体网络游戏用户更年轻,学历更高,收入更高,职业更稳定,学生比例更

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