网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

目前,《绝地求生大逃杀》仍然在玩家内部高度活跃着,Steam周销量排行版中,绝地求生成功蝉联四十四连冠【截止至1月16日】。《绝地求生》继续保持着霸主地位,前不久游戏的制作商公开宣布游戏已经正式成为全世界PC端销量最高的游戏,可以说无论《绝地求生》的未来会如何,这都已经是一款跨时代的游戏了。

网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

(来源:新浪游戏,steam销售排名1月1号到1月7号)

网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

但,随即,大逃杀类型的游戏便吸引到了所有游戏厂商的眼球,先不说游戏大厂,特别是FPS类游戏考虑加入吃鸡系统,吃鸡类的市场商机逐渐明显,而大多数手游厂商,则已经将其纳入到移动端,进行市场竞争。

网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

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(甚至页游本身也加入大逃杀的概念,来吸引眼球)

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而网易开发的《荒野行动》以及网易手游《终结者2:审判日》,也已经登上中国市场,与国外的买断制相对,而启用了“免费吃鸡”的模式。

网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

相较于现在,在对于那些不愿意购买或者是配置稍差的玩家来说,类似于国服的《绝地求生》,网易自然而然先抢夺了一次先机。

网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?

但随之而来的,就是《绝地求生》官方对中国市场的开发。腾讯宣布代理《绝地求生》,虽然现在仍然没有进行上线,但《绝地求生》的名声,自然要比起之后的模仿者,或者是借鉴者有着不小的压制。

(加上UI设计和画面之间的取舍,很容易让不同的玩家做出选择)

现在来说,网易所开发的两款吃鸡游戏,在中国的移动端市场很有竞争能力,但与之相对的是,网易所处的地位也很尴尬。

毕竟吃鸡类手游在市场之上的泛滥,如果网易所开发的游戏,自身有着突出的特色,在吃鸡之上又进行拓展和开发;或者,退而求其次,做到了和《绝地求生》一样的水平。那么在端游市场上,网易在腾讯涉足之前,都拥有着强大的市场份额。

但问题是,两款游戏中,玩家反馈并不怎么乐观,游戏自身优化与设计,以及最致命的操作问题,让游戏体验变得很差。如果在此之上再推出吃鸡类游戏,以目前的口碑问题,所获得的收益是收效甚微。

(以及国内艺术设计的大面积雷同,对老玩家没有多大的吸引力)

更为重要的一点是,网易自身没有开发PC端的能力,或者更准确的是说,网易自身无法投入大量的资金和财力去开发一款PC吃鸡游戏。

收益驱使,当游戏开发完成之后,如何和早已占据市场的《绝地求生》进行竞争?

在国内还并不怎么广泛接受买断制的条件下,大量的投入要如何收回?

而如果加入内购的话,如何在不恶化游戏平衡与游戏体验的情况下,让游戏达到盈利的条件?

(吃鸡类游戏中,如果加入CSGO类似的炫彩皮肤,反而在游戏之中会容易暴露自身位置。

而贴合实际的伪装类皮肤,又阻断了大部分玩家对皮肤的渴求。)

《绝地求生》正式版发售后,自身的优化以及服务器依旧是如此的烂,但总体上,要比测试版本要好上不少,于此同时也保持了游戏画面和流畅度的平衡。

而网易自身还不能办到如此的程度,大地图和上千物体的结合,对于开发者来说,就是一项十足的考验。在落后于对方的技术条件下,网易能做出的选择只有两个。

1.长时间,高强度的开发,让游戏的成本和开发时间极具攀升,在这期间,腾讯代理的国服《绝地求生》很有可能上市,大面积吸收市场内的玩家。

2.迫不得已的劣化,总体的水平是手游的稍微进化,在这片市场之中多出一个并不怎么优秀的游戏。

网易在这个时间点,是十分的尴尬,如果要精开发,那么随后的市场就会被《绝地求生》占据;反之,则只是拓宽了自己的产品线,但对占据市场有没有太大的帮助,无法取得决定性胜利。

(然而,《绝地求生》自己所面对的问题也有不少,比如屡禁不止的外挂问题和服务器问题。)

总之,对于目前的网易来说,要做到应该是修改自身现在所有的两款吃鸡游戏,《绝地求生》之中的问题,自然也是网易所面对的问题。

新开发游戏,只会扩大在市场之中的份额,但目前的优势不会保持太久,当《绝地求生》国服正式登场后,如果网易只专注于游戏的分量而非质量,则一切优势在那时,都会变成一滩泡影。

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