盛大欺骗消费者,充10元送10000点卷是史上最大网游骗局。这是真的吗?

它是这样的…我昨天也才搞懂!我也冲了十块…也送了一万…活动是要在冲了十块钱点券后送一万冻结点券,再冲值十元就会得到1003点券…冲一百元就会得到1030点券…一千元就会得到1300点券…这样计算的话,你想用完它送的一万冻结点券就得冲3300元人民币的点券!你说它会做生意吧!也不知道哪个3180想出来的骚注主!

游戏开发商故意盗取玩家资料,破坏游戏平衡,作为玩家该怎么办?有什么相关法律?

网络游戏是最近几年异军突起的一个娱乐产业,据《大众软件》杂志统计,2005年境内正式运营的网络游戏达到了209款,游戏玩家在4000万人以上,市场总额为65.1亿元人民币,远远超过了电影总票房,网络游戏在迅速膨胀,那么开发商又是如何看待游戏中出现的不良现象呢?

  记者:“在游戏里面加入了一些,有的有暴力的倾向,还有的是有色情的倾向,对于游戏厂家来说,这种东西难道不能去避免吗?”

  某网络游戏公司工作人员王建韬:“我想举一个例子,如果说商业电影没有暴力血腥的场景和商业点在里面的话,我拿《黑色帝国》和《蜘蛛侠》来说吧,如果这两部片子没有很激烈的打斗和很血腥的打斗,那它还会成功吗?我觉得持保留意见。”

  记者:“也就是说,你说的那个暴力利用了人的这样一种心理,但实际上你们利用的这种心理是非常阴暗的不健康的心理。”

  王建韬:“所谓暴力的部分虽然存在,但作为一种商业的模式,一定要有这部分内容才可以卖得好,我觉得这是很难避免的。”

  记者:“它作为游戏的不可分割的一部分?”

  王建韬:“对,可以不可分割,我还要强调就是说所谓的暴力,也只是在你看似暴力,但你真正体会到你不会认为那就是暴力,你只是作为一种发泄,可能更多的他需要这种发泄吧,他会选择这个娱乐。”

  记者:“但是事实上也可能正是因为这样的一种虚幻的,虚幻的一种感受,可能导致某些人更加沉迷于游戏,实际上你们是在利用这种心理?”

  王建韬:“我们从心理学上出发,只要作为一个人,他都有一种争强好胜的心态,有些玩家必定会沉迷于游戏,我们会在沉迷的部分做一些适当的取舍,这个虽然说起来比较容易,但是做起来确实有一定的难度,因为玩家如果不沉迷的话,对于游戏厂商来说,可能赚取不到应有的利润,所以说这个取舍的部分,我们会非常非常小心的做这一部分。”

  记者:“国家有一个3小时的这样的一个防沉迷的这样的一个系统,希望能够在3小时内能够休息一下,放松一下,娱乐一下,但实际上几乎所有的游戏厂家都不会去这么做。”

  王建韬:“如果一刀切的做法的话,会对整个产业是一种不太好的事吧,如果所有玩家不管成年人也好、青少年也好,他的游戏时间只有3小时的话,那可能势必会对游戏厂商的收入有很大的影响。”

  游戏开发商是在商言商,在他们看来,如果游戏不够吸引人,玩家不沉迷其中,他们的收入也就会大打折扣,而目前在我国上市的游戏全部都经过了有关部门审核,为什么这样一些带有不良内容的游戏,会取得合法的身份?对此问题,请继续关注我们对国家新闻出版总署网络游戏审核专家和官员进行的专访。

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