游戏王p卡

游戏王p卡

游戏王怎么吧灵摆卡召唤到场上? PS:我要的是怎么召唤P卡上场

下面那位回答的那么乱……1、P卡本身也是怪兽卡,只有在P区域才会当做魔法卡来处理。

换句话,在手牌里的时候,就当做一般的怪兽卡使用就行,4星以下直接通招,5-6星1祭品,7星以上2祭品……2、P卡本身作为P系统的特殊卡,有P招。

P招限定一回合一次,不入连锁,无论一次性特殊召唤多少只怪兽,都只算做一次特殊召唤。

3、P招:P区域设置好刻度,就可以同时特殊召唤所有刻度以内的怪兽……4、刻度:在P卡上,卡图左右两边会有一个小三角形一样的图标,旁边会有两个数字。

那个就是所谓的刻度,也就是P刻度。

5、如果一张P卡刻度上的数字是1,另外一张P卡上的数字是8,1-8之间的数字有234567……那么P招就可以同时特殊召唤234567这些等级的怪兽,P招时,可以特招手卡的,也可以特招之前破坏送入额外卡组最上面表侧表示的P卡。

6、P卡从场上离开的场合,除非像奈落那样破坏并除外,只要正常离开场上,都会送入额外卡组最上面表侧表示存在。

7、P招必须要有P区域设置好的2张P卡,且刻度必须符合要求,另外P卡在P区域视作魔法卡,所以可以使用灵摆效果,但灵摆效果如果限定了特殊召唤的种类,那么就只能特招限定的种类的卡……

游戏王ARC

把P怪兽当做魔法卡发动后, 1回合1次可以把手卡的任意可以P召唤的怪兽或者被送去额外卡组的P怪兽特殊召唤上场, 等级要求是介于刻度之间而不等于刻度P怪兽从场上送去墓地时在规则上不送去墓地直接送到额外卡组, 这点也是P怪兽最大的一个亮点, 可以获得非常强的续航能力实际游戏中, 通用的P怪兽要么刻度数值不好(例如4), 要么有发动限制(例如时读魔术师实卡效果多出一条场上有怪物就不能当做魔法卡发动的不利效果), 卡组构筑时P怪兽浓度不够高就会经常卡手因为你不能像动画那样每次都刚好抽出两只魔术师, 而目实卡能用的P怪兽数量并不多之后的新卡包会有P怪的新系列补充, 但是会有只要当做魔法卡发动就不能特招本系列以外怪兽的限制使得它不能通用P召唤要变得又通用又强大概要等到arcv剧情演到中后期

游戏王中no.96的卡组要加p召唤该怎么组

本来就弱, 强行塞P卡更弱. 现有的通用灵摆刻度是2~8, 可以拍出3~7星的怪, 没法叠96. 另外, 现有的几个P系列的构筑都相对封闭, 多数卡组都没法用灵摆作为外挂, 如果不是整幅卡组都是P卡的话只会又亏又卡手. 想打96的话老老实实用迅捷/青蛙之类的2星系统还稳妥得多

游戏王从额外p召的怪被返回手卡 怎么处理 返回额外卡组的结论是否有…

先看规则 以下是在百科扒来的灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。

(里侧表示的灵摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。

“XYZ素材”的状态则不可以。

)由此可知 加入额外卡组是因为送墓 而不是因为离场 所以返回手牌该怎样处理就怎样处理 ;融合 同调 破坏等方式送墓时 才去额外卡组

游戏王5Ds里怎么才能买新卡组啊

全卡包以及人物的出现条件:P04 120DP 惯れようモンスター(P)TF4 P01的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度10000以上 P05 120DP 惯れよう魔法(P)TF4 P02的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度10000以上 P06 120DP 惯れよう罠(P)TF4 P03的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度10000以上 P07 160DP 使い倒せモンスター(P)TF4 P04的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度20000以上 P08 160DP 使い倒せ魔法(P)TF4 P05的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度20000以上 P09 160DP 使い倒せ罠(P)TF4 P06的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度20000以上 P10 120DP 一寸先は俺(P)TF4 月曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P11 120DP 地震雷俺亲父(P)TF4 火曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P12 120DP 立て板に俺(P)TF4 水曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P13 120DP 俺と共に去りぬ(P)TF4 木曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P14 120DP 俺のピラミッド(P)TF4 金曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P15 120DP 雨降って俺固まる(P)TF4 土曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P16 120DP 一発当て曜日(P)TF4 日曜或者决斗等级35或者挑战达成80%或者全角色的信赖度30000以上 P17 150DP 100点以上の0点(P)TF4 和不动游星或者ラリー组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P18 150DP ブラック・ペイント(P)TF4 和サティスファクション(SA)メンバー组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P19 150DP 神竜の赤き痣(P)TF4 和シグナー(SI)、アカデミアアキ组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P20 150DP 复讐の#92;き棘(P)TF4 和ダークシグナー(DS)组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P21 150DP ノー・ノー・ダンディ(P)TF4 和牛尾、一般保安组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P22 150DP ミナ・ミ・モナ・ムール(P)TF4 和カーリー、ミスティ、深影组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P23 200DP 光さす道となれ!(P)TF4 P17-P22的收集率60%以上决斗等级在40以上或者挑战达成98%以上或者全角色的信赖度50000以上 P24 150DP ガチ・バトル(P)TF4 和ジャック、アカデミアアキ、龙亜、カーリー(DS)、鬼柳、ディマク、ルドガー、牛尾茂野间、滨田、KENYoU、清水、田中康弘、宫田、ツァン、岬、成田山、山本耕司的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P25 150DP 红尘深き処に(P)TF4 和龙可、ラリー、强気深影、三田川、石原法子、田中奈津代、村本、风见、マリア成田、安达、伊藤、ミント、安田的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P26 150DP 生まれ変わっても夺いたい(P)TF4 和アキ、ミスティ、茂野间、铃木、中村、田中康彦、石原周子、加藤、岬、紬、宫崎的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P27 150DP 悪戯好きのフルハウス(P)TF4 和龙可、牛尾DS、强気深影、KENYoU、山本百合、吉泽、弥生、マリア、原、宫崎、瀬良的其中一人组队 决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P28 150DP 粉锁・玉锁・大喝锁(P)TF4 和矢ヵ城、原、安达的其中一人组队 决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P29 150DP 幸せの入り口(P)TF4 和カーリー、深影、洼田、山本百合、藤原、大久保的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P30 150DP 思い出に生きる少年(P)TF4 和铃木、ケイト、マー、宫田、岭、山根、マーク的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P31 150DP 仪式番长现地解散!(P)TF4 和瓶田、风见、藤原的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或…

游戏王规则规定的卡组上限是多少?

卡组细分为三种——主卡组,副卡组和额外卡组。

主卡组可放入怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及灵摆卡和仪式怪兽,至少40张,至多60张。

副卡组可放入的卡和主卡组一样,是方便于双方玩家在三局两胜制的游戏中间更换卡组,用副卡组里的卡加入副卡组。

上限是15张。

额外卡组可放入融合怪兽、同调怪兽和XYZ怪兽以及少数的灵摆-同调怪兽(上白下绿)、灵摆-XYZ怪兽(上黑下绿)以及在战斗中破坏的灵摆怪兽。

这样的灵摆怪兽会以正面朝上的形式加入额外卡组。

上限是15张,但是在游戏过程中,破坏的P卡仍然会放入额外卡组,也不会受到15张上限的限制。

PSP游戏王5DS全卡组出现条件(中文的)

戏王5D’S 卡片力量4》卡包以及人物出现条件全卡包以及人物的出现条件:P04 120DP 惯れようモンスター(P)TF4 P01的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度10000以上 P05 120DP 惯れよう魔法(P)TF4 P02的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度10000以上 P06 120DP 惯れよう罠(P)TF4 P03的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度10000以上 P07 160DP 使い倒せモンスター(P)TF4 P04的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度20000以上 P08 160DP 使い倒せ魔法(P)TF4 P05的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度20000以上 P09 160DP 使い倒せ罠(P)TF4 P06的卡片收集率达到50%以上或者全角色的信赖度20000以上 P10 120DP 一寸先は俺(P)TF4 月曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P11 120DP 地振雷俺亲父(P)TF4 火曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P12 120DP 立て板に俺(P)TF4 水曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P13 120DP 俺と共に去りぬ(P)TF4 木曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P14 120DP 俺のピラミッド(P)TF4 金曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P15 120DP 雨降って俺固まる(P)TF4 土曜或者决斗等级在25-30之间或者挑战的达成个数是5,30,45,60,75中的一个或者全角色的信赖度30000以上 P16 120DP 一発当て曜日(P)TF4 日曜或者决斗等级35或者挑战达成80%或者全角色的信赖度30000以上 P17 150DP 100点以上の0点(P)TF4 和不动游星或者ラリー组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P18 150DP ブラック??ペイント(P)TF4 和サティスファクション(SA)メンバー组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P19 150DP 神竜の赤き痣(P)TF4 和シグナー(SI)、アカデミアアキ组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P20 150DP 复讐の黒き棘(P)TF4 和ダークシグナー(DS)组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P21 150DP ノー??ノー??ダンディ(P)TF4 和牛尾、一般保安组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P22 150DP ミナ??ミ??モナ??ムール(P)TF4 和カーリー、ミスティ、深影组队决斗等级在35-40之间或者挑战的达成个数是82,97,105,112,120中的一个或者全角色的信赖度40000以上 P23 200DP 光さす道となれ!(P)TF4 P17-P22的收集率60%以上决斗等级在40以上或者挑战达成98%以上或者全角色的信赖度50000以上 P24 150DP ガチ??バトル(P)TF4 和ジャック、アカデミアアキ、龙亜、カーリー(DS)、鬼柳、ディマク、ルドガー、牛尾茂野间、滨田、KENYoU、清水、田中康弘、宫田、ツァン、岬、成田山、山本耕司的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P25 150DP 红尘深き処に(P)TF4 和龙可、ラリー、强気深影、三田川、石原法子、田中奈津代、村本、风见、マリア成田、安达、伊藤、ミント、安田的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P26 150DP 生まれ変わっても夺いたい(P)TF4 和アキ、ミスティ、茂野间、铃木、中村、田中康彦、石原周子、加藤、岬、紬、宫崎的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P27 150DP 悪戯好きのフルハウス(P)TF4和龙可、牛尾DS、强気深影、KENYoU、山本百合、吉泽、弥生、マリア、原、宫崎、瀬良的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P28 150DP 粉锁??玉锁??大喝锁(P)TF4 和矢ヵ城、原、安达的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P29 150DP 幸せの入り口(P)TF4 和カーリー、深影、洼田、山本百合、藤原、大久保的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P30 150DP 思い出に生きる少年(P)TF4和铃木、ケイト、マー、宫田、岭、山根、マーク的其中一人组队决斗等级是6的倍数倍数或者挑战的达成个数是15的倍数或者全角色的信赖度40000以上 P31 150DP 仪式番长现地解散!(P)TF4 和瓶田、风见、藤原的其中一人组队决斗等级是6…

求psp游戏王5DS:卡片力量6各种强力卡组

永火作为一个很特殊的卡组,其0手牌发动的特效可以让NPC都能够运用自如,于是我便配出了如下的永火组,请各位大大帮我集思广益,优化现在的卡组。

怪:永火幻象*2 (拉墓和复活关键的永火死灵师非常的出色,而且是1拖2,经常性被炸全场后瞬间复活一大波怪然后各种同调)永火复仇者*1(作为1个1星素材,有时候是很关键的,但是其作用在实战中不大,于是只下1)永火甲虫*3 (下满的理由很简单,特效是强悍关键,往往配上一个4星怪直接拉出死火龙)永火死灵师*3(超级拉墓机器,强悍的防御基本上在战场上可以站住脚了,关键是,还能拉死火龙,太bug了)地狱公路巡警*2(精准特招,以防卡手——感谢楼下的建议,感觉非常的实用)永火守护者*1(个人觉得这个是一个小肉盾,关键时候可以顶住一切的攻击)永火恶魔*3 (超级检索机器,从墓地里用死灵师拉出来还能发动特效,于是乎……你懂的)召唤僧*1 (消耗手牌不解释)暗黑格雷法*3 (精准堆墓,很给力,加上死灵,幻象,甲虫等特效,可以一气呵成)魔:永火炮*1 (永续的消自己手牌,关键时候可以拉出2只永火怪,作为D抽妥妥的)愚蠢的埋葬*1(检索丢墓的神器)旋风*2 (不解释)死苏*1 (同上)零一最大*1 (复活死灵师专用牌~)黑暗爆发*2 (复活死灵师的又一专用牌,当然永火幻象有的话,那就极品了,一下复活4个永火怪……怎么计算你自己想想呗)飓风*1 (不解释)一对一*1 (消手牌拉1星怪的神器,拉起幻象,又是拉起4只怪。

)虚无波动*3 (改良后新加入滴,很感激楼下对我的建议,果断改入手了)陷永火业火*3 (丢手牌流的神器)永火防护罩*3(抑制对方魔法 陷阱 效果怪兽的神器)永火雷破*2 (破对方1卡,不算关键,但是实用——少下1,然后堆出了第三张虚无波动)激流+神罩+活死人 都不解释。

EX灾亡兽5星图书馆员5星魔力人造人5星盖亚骑士6星光枪龙6星炎狱魔神6星黑蔷薇龙7星永火死亡龙8星*2(炸人很痛)星尘龙8星(安全,实用,不解释)红莲魔龙8星三叉龙9星喷雾冲9星决战兵器10星真红莲新星龙12星(有了甲虫的俯身还有死灵师的拉墓,出场率很高很高)(补充一下,其实9星和10星的3只怪想换掉,但是也找不太出非常好的替代品,求解)主体思想:利用各种搜索拉墓让场上的怪变多,依靠幻象和死灵师的召唤,再利用甲虫的特效迅速的堆星同调,若断档,果断用永火恶魔搜索死灵师或者幻象。

对付快速特招的对手,要的就是拉出死火龙来抑制对方的发育,星尘打断对方的特效,用雷破和死火龙的特效破坏对方的高攻击怪,再特招一波OTK对付憋死人的自闭流或者半自闭流,则用雷破和EX怪来清场,必要时用蔷薇清一下场,高攻加快速调和再一波OTK优点:很容易就能召唤出各种EX怪,而且0手牌的特效非常的多,死火龙还能被死灵召唤登场,非常的容易一波清掉对方场上所有的怪。

关键牌比较多,不容易卡手。

缺点:由于没有手牌,所以面对突发事件比较难改变战术。

总结:虽然战术比较单一,但是依然能够完克很多卡组,有点小非主流,请各位有什么建议尽量出谋划策啊。

不过这个卡组可以跟NPC非常好的配合,目前跟黑羽还有5代主角的卡组完美配合过,剧情神马的都是浮云啊,基本上都是一次过的哦

请求 一套游戏王卡三幻神疯狂组合

你要的是三幻神为核心的卡组吧?首先我说说,翼神龙你也敢用?攻击力0,好高!你说你要支付生命值?最后100?嗯哼,攻击力7900了,是高了,自己回合对方一张强脱、UB、爆裂、圣防、神警送你走,对方回合一张强脱、黑洞、地裂、只要是能破坏的都送你走,然后你最后100打个P,而且另外一个支付1000的效果你也没LP发动了。

天空龙你也敢用?你要求出怪能力强?殊不知怪物主要从手卡出来,没手卡,攻击力一千两千的,随随便便一个雷王霍普搞定你!光之创造神?三幻神你要一起上场的可能性有多少?我知道你是新手,但也不能不了解它们的效果啊?你玩的是ZZ盗版中文卡(正版中文卡是不存在的,这都不知道还谈什么玩实卡),也要考虑到真正的效果。

三幻神中,最实用的是有抗性且攻击力4000的巨神兵,其他的一文不值,硬甲巨神兵我见过,天空龙和翼神龙我还真没见过。

卡组40张卡,核心的上手率才高,那么,去掉6、7张上级怪兽,和一系列下级怪兽,请问你魔法卡陷阱卡要放多少?能记住卡牌顺序算你厉害,你干脆做做记号方便洗牌?要不然,洗牌的卡多了去了,但你真的以为洗牌上来,就能对付对方了?就算你运气好,抽到了,难道对方展开的优势,是你一张卡就破掉的?游戏王有无敌组合,禁卡表里找,其他地方没有。

请问你说有无敌组合,那么你找了那么久成果在哪?对方用的卡组不停变化,你能吸取多少经验?一套卡组你还想不怕被针对,何况还是三幻神这种卡组。

另外,玩过游戏王的人,谁没和人类对战过?你当我们玩游戏王的从来都是和猴子对战的?推荐你:上级怪兽卡:巨神兵下3个,大地蒸笼来3个,6个上级,符合你要求,别问我征龙的作用这种问题,地蒸笼可是有复活墓地怪兽的能力的,检索到除外,可让地属性怪兽从卡组上手。

下级怪兽:糖果小丑(直接特招)、硬甲龙(地属性,核心)、巨大老鼠(地属性遗言)、假面龙(龙族遗言)。

魔法:帝王斗技场(你要的防御,对方场上怪兽数量受到限制时,根本是无法展开的)、简易融合(和下级怪兽的作用是一样的,而且是不亏卡特招额外的一只怪兽,然后你拿去做祭品)、黄金柜(除外卡组的蒸笼)。

大风黑洞死苏之类的通用你爱用就用吧。

陷阱:活死人的呼声(你想要从墓地特招)、神之警告、宣告之类的通用你爱用就用吧。

但是请问,为什么要用三幻神卡组了呢?巨神兵需要三只祭品才能通常召唤,你也不嫌麻烦?直接下地缚神就行了——别问我地缚神没场地怎么站得住脚,难道你不知道有一张卡叫进击的帝王吗?地缚神就需要两个祭品,一只怪占场,把对方的攻击都给封了,巨神兵有何厉害?一张巨大化就拍死了,地缚神不会被攻击,所以基本不会被战斗破坏了,加上进击的帝王,对方取对象没戏了,自己也不会因为没场地而被效果破坏。

帝王斗技场也是恶心的封锁,基本对方场上怪兽你就这么封了。

十回合左右?你自己都作弊了,3回合难道打不掉对方8000血?地缚神可都能直接攻击的!当然了,你非要组什么三幻神我也不拦着你,但是你这提问太过幼稚了,只能先提醒你然后上卡表:卡组的卡数量被控制在40张,是我自己在YGO上用的硬甲地缚神——在YGO上,你是无法和猴决斗的,别侮辱了我和众多YGO玩家——但只能FUN,你作弊神抽的话,展开后当然无人能敌。

怪兽(18):地缚神-乌鲁*3岩征龙-锈龙*3硬甲龙*3巨大老鼠*3糖果小丑*3假面龙*3魔法(15,如果你不考虑禁卡表,你可以下三张大风,三张死苏):进击的帝王*3帝王斗技场*3封印的黄金柜*3简易融合*3大风*1黑洞*1死者苏生*1陷阱(7):活死人的呼声*2(我怎么感觉一点必要都没有)神之警告*1神之宣告*1金属反射史莱姆*3(这是一张防守力高达3000的和地缚神同星级的陷阱怪兽)和人类对战多局,虽然是FUN,但是展开后——尤其是无耻的作弊展开后——对方首先只能有一只怪兽,所以怪兽方面对方没法破地缚神了;在魔法卡陷阱卡方面有些不足,但对方除非和你一样作弊,否则怎么能及时抽到大风旋风之类的卡呢;就算对方有攻击力比地缚神高的怪兽,但根本无法攻击。

所以展开后很强。

封锁、强攻、防守集一体。

我知道你肯定不满意,但你得想想自己提的问题有多荒谬吗? 展开

游戏王 卡片力量6 最强的卡组

《卡片力量6》最强就是废二,没有之一。

2012.3.1的禁限卡表打压废二是有理由的,那时候最强就是它,连光道、龙骑兵团、暗黑界、永火、黑羽、邪遗、机皇帝都打不过废二,《卡片力量6》用的是2011.9.1的卡表,除非两边都不用废二,不然赢面最大的就是废二。

游戏王卡组:暗黑的谋略暗黑界,上位卡组新贵,由于龙神、术师、门的出现,使得暗黑界的卡手程度下降,摆脱了成为墓守、魔轰神等卡组外挂的尴尬境地,同时暗黑界怪物被卡片效果丢弃去墓地而触发效果的优秀属性使得其与相当数量手札破坏性质卡片具有良好的相性和抗性。

参考卡组采用较标准的手控向暗黑界,雷王压制对手的检索和战术展开,考虑到PSP游戏中心灵崩坏很不好用,采用FreeChain的强制脱出装置代替,起解场的目的。

主要战术还是让龙神进入墓地,进行高攻击压制,另外面对同调较多的卡组可以考虑采用雷文+尖兵出天刑王-黑天进行同调压制。

面对需要抢血的场合可以考虑雷文+尖兵出古代圣翼龙与龙神进行联合OTK。

圣域的荣光代行天使,现环境稳坐上位卡组首席和次席,依靠卡片间优秀的相性和卡组优秀的稳定性深受竞技玩家的青睐。

硬邦邦岩铁优秀的驻场能力、大薰风凤凰的速攻抢血能力是代行天使卡组的最大助力。

参考卡组1为稳定的传统代行天使卡组,通过硬邦邦岩铁的驻场能力和坑的解场达成压制,通过欧尼斯特与朱光之宣告者构成手坑,主要对策对方效果与高攻击怪物。

参考卡组2采取TG代行天使配置,较传统代行天使更具有速度,科技属 突击兵、科技属 狼人特招、检索能力优秀,可以进行复数叠放、同调,进行高速抢血。

由于考虑到PSP中的游戏环境,采取坑向配置。

乌鸦的团结历经数个卡表依旧坚挺的黑羽系列,至今任占据这上位卡组前10的配置,较不错的单兵作战能力、优秀的卡片配合、仍旧有相对速度的特殊召唤,依靠黑羽卡片间牢固的羁绊和优秀的特招配合能力达成战术。

参考卡组1为旋风黑羽配置,依靠黑旋风的检索可以达成战术的高速展开,速攻能力优秀。

参考卡组2为于前几个卡表均表现优异的墓地黑羽卡组,尽管由于11.9.1卡表王宫的弹压的进表,墓地黑羽的压制能力下降了一个档次,但依靠神鸟攻击等卡的配合,墓地黑羽依旧具有相当的作战能力,卡组的关键是大旆之伐由与晓之希洛克的配合达成前期较高攻击抢血的目的。

时代的记忆本篇具体推出3个曾经风骚现今依旧具有相当战力的卡组。

曾经同分天下的剑斗兽与光道,两位好基友甚至还引出了“传说中”的人生两大悲剧(人生最大的悲剧是决斗结束了,卡组没抽完一半,人生更大的悲剧是决斗还没结束,卡组就已经没了)。

另一个是曾经肆虐的黄泉帝卡组,那个时代的强力压制还有黄泉十八帝的传说。

剑斗兽战斗之后能够返回卡组呼唤同伴,或是与同伴一起返回卡组进行接触融合,使得虽然只有数张怪兽卡却不断怪成为可能。

而光道优异的堆墓、解场能力现在依旧是众多卡组的强力外挂,而其本身墓地越厚战力越强,裁决之龙也是曾经的梦魇。

蛙帝卡组正如其名,依靠黄泉青蛙的不断再生配合帝卡经过牲祭召唤登场后的强势效果达成解场以及压制。

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