古代兵游戏

古代兵游戏

以前我玩过一款古时招兵打仗的游戏可以招铁甲兵,射手兵,开局英雄…

这个比较麻烦的,不过不知道你玩过网页游戏三国或者单机版的三国志不,如果玩过的话,我就很容易讲清楚了,如果没有,建议你去玩一下以下说的代表我个人看法古代的兵种分类从大的角度上也是分三种:战斗兵种、侦查兵种、后勤兵种后勤兵种主要是火头军(炊事班)、马匹放养、兵器铸造等侦察兵种主要是斥候、探子,细分的话有步兵斥候、骑兵探子等等,负责收集情报战斗兵种中比较复杂步兵分为长枪、朴刀、盾牌、弓箭手、弩手、矛、戟等骑兵分为轻骑、重骑,细分一下,根据骑兵手中的武器不同又分为矛、枪、刀、弓箭等另外就是依靠设备的兵种,比如攻城兵、乘(战车)等然后还有一些冷门兵种,比如藤甲、流星锤、狼牙棒、铁锤兵等等

古代兵种

弓弩手,斥候,辎重兵每支军队必备的。

其他的兵种:戈兵,战车时代的兵种。

随着战车的淘汰,也退出舞台了。

戟兵,戈的变种,长达三米多,没啥可操作性,做工复杂,也很快淘汰了。

骑兵,在很少的时代发挥过光芒。

赵武灵王胡服骑射开始作为单独兵种出现。

中国的北方战争都围绕城池打,南方都是船战。

因此骑兵的性价比太低,历史上没出现很出彩的骑兵。

养不起。

小说中的NB骑兵很多都是想象。

车兵:配有驭手,持戟手,弓弩手各一。

春秋时代的主战兵种。

机动性差,但是保留了相当长时间。

因为这是贵族的作战方式。

攻城兵,工程兵:附属步兵。

长矛兵:战国到晋朝的主流兵种。

枪兵:西晋的时候大家想通了,可以在矛的铁头上少用点材料节省点嘛。

结果出现了没有刃,但穿刺性更强的枪兵。

刀兵:唐朝开始出现,为陌刀。

但昙花一现。

因为要用精钢,太废铁了,不符合中国这种大作战的国情。

被枪兵强势抢戏。

明清时代出现牛尾刀,结构不合理,不好使。

被好刀一劈就断,也没长枪的优势。

舟师:这个我不太了解。

战国时吴国有过楼船。

古代兵士的军事训练有哪些?

据有关史籍分析,古代的军事训练主要分为“术”、“操”两大类——所谓术,就是单兵搏斗厮杀的技术,例如“六艺”中的射(射箭)、御(驾驭战车),还有就是根据装备的兵器进行戈、矛、剑、戟的适用技术训练。

后人总结的“十八般武艺”,就是使用十八种兵器的技术。

现在则通称之为“武术”。

《汉书.艺文志》就记载了不少武术训练的教材,可以为证。

所谓“操”,就是“阵法”演练,即战斗队形、进退鼓号和旗语、利用地形地物等等的演习训练,例如“鸣金收兵”、“一鼓作气”,就是操练而成的阵法。

古典小说上的“天门镇”、“八阵图”等等,也是指的阵法应用战例。

其实,现代军队的装备技术虽然换新了,但就军事训练的本质而言,依然还是“术”、“操”而已。

有没有这样的游戏,可以带兵打仗,古代的!设置排兵布阵各种阵型,…

三国群英传系列帝国时代系列三国志系列信长之野望系列全面战争系列三国群英传一开始还可以 到了中后期就完全变成了白痴游戏,一个武将可以打遍全中国!帝国时代系列是微软出的一款游戏,过去是个很经典的游戏,但是没有新作,所以现在玩的话有点过时了。

三国志系列和信长之野望系列都是光荣公司的产品,特点差不多,是个比较耐玩的游戏,有简单的排兵布阵和兵种相克但是不是很突出,比较有特色的是东方式的英雄主义,强调人物特性。

每个游戏人物都有一定的能力值和特性。

而且这两个系列的画面效果都不错,而对电脑的配置要求又不高,很值得玩!今年3月份将出三国志12,值得期待。

个人认为最接近真实战争的还是全面战争系列,特别是最新的《幕府将军2:全面战争》,可以进行排兵布阵,同时兵种相克也很明显,还有一些特殊人物增加第二战线的刺激性,比方说擅长监管城池治安和反间谍的目付,擅长刺杀和情报的忍者,鼓舞军队士气,提高领地稳定性的僧侣以及专业杀手艺妓(取敌首级如探囊取物)。

还可以与各势力和外国蛮族进行海上贸易获得意想不到的财政收入和特殊兵种。

另外,与以上几款游戏不同的是全面战争系列有逼真的海战,刺激程度一点不亚于陆地战争。

同时不管是陆地战还是海战都可以选择让电脑自动指挥或自己手动指挥,当然手动指挥的时候需要一定的技巧和对各兵种之间的合理运用甚至是对地形城防的运用。

全面战争系列的虽然在逼真程度和画面效果上是最好的,但是对电脑的配置要求也是最高的!

有哪些带兵打仗的游戏

终结战争系列 战争行为系列 命令与征服系列 兵者诡道 战争游戏欧洲扩张 星际争霸 真实战争系列红警系列 英雄连系列 战锤40K系列 帝国时代系列 最高指挥官系列 文明系列 家园系列 冲突世界辐射:钢铁兄弟会 欧陆风云系列http://v.youku.com/v_show/id_XNTA4NDExMjY4.html…

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