游戏行业行业

游戏行业行业

想了解下现在游戏行业的发展前景?

今年第三季度,我国游戏市场整体份额为225.68亿元。

其中,客户端游戏为141.64亿元,页面游戏为45.15亿元,而手机游戏市场规模为38.89亿元排名第三。

但从增速上来看,排名出现了反转,客户端游戏单季度环比涨幅为5.3%,网页游戏为15.4%,而手机游戏规模高达36.7%,单季度涨幅超过10亿元。

而这也是手机游戏连续第三个季度环比涨幅超过30%。

而这一爆发式增长,在近期收购、重组案中也有所体现。

据统计,今年中国游戏产业内出现了19起并购案,其中12起与手游有关,占比超过六成;多数并购案规模在6亿~12亿之间,市盈率在12倍~15倍之间。

前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国移动游戏市场前瞻与投资机会分析报告》预计,今年四季度手游规模有望超越网页游戏来到第二位;而到2015年,手游产业规模可能达到200亿元,接近客户端游戏市场规模。

分析认为,从产业链角度看,手游研发环节进入门槛低较,处于发展初期,该环节行业集中度相对端游和页游较低,手游行业间的并购持续快速增长是大势所趋。

总体来说游戏市场前景十分良好,处于高速发展期。

游戏行业分别有几种职位,分别?游戏行业分别有几个专业的学习,…

游戏行业是个比较广泛的概念,不知道你是想做游戏有关的经销,还是进游戏制作行业,游戏经销形式太多了(其实跟产品经销差不多)。

游戏制作有程序,策划,原画 3D等等。

就业前景还好吧,比一般的行业稍微好一点但也说不上很好(人越来越多的缘故)看你是想在国内还是国外工作。

至于你说的在美国上学,那得看是什么类型的文凭了,对位的话就好用,不对位那也只是在英语上有优势仅此而已了。

因为现在的公司想上班都必须经过能力测试,国内外都一样,你相关能力很强的话那剩下的事跟文凭就没太大关系了。

游戏行业相关专业?

缺乏创意,大部分厂商只是为了赚钱,很少有真的认真去做游戏的。

毕竟国内大部分玩家玩家对游戏品质也没什么很高追求,厂商也就不会冒险去尝试新东西,无非就是东抄一抄西抄一抄。

发展?腾讯网易等寡头占大部分的市场,小厂商小作坊苟延残喘,担心破产,还担心花精力做出的有点创意的游戏一不小心被大厂给复制了。

手游依然是主力,势头猛,VR之类的近几年很难有大发展,端游页游在收缩,但不会消失。

游戏行业前景如何?

前景不错!但是学起来会很难…我是学软件开发的.我不同意4楼朋友!我1年是2W多..+其他的有4W!照样还是读下来了!现在我也上班了 1月2000多!转正3000..还是个新手!我老师说过!学游戏的班30人!能听的10人!听懂的不过5人…其他的都在"钓鱼".其他的介绍前景就和我楼上的差不多最后劝一句其实做开发很头疼!

【怎么进入游戏行业】我想进游戏行业怎么办??应该学什么

2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告 在过去的2017年,中国网络游戏行业延续着快速发展的势头,并呈现出了新的发展趋势。

那么在2018年里,中国网络游戏行业会呈现出怎样一番局面呢?日前2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告正式发布,报告对过往游戏行业发展情况进行了梳理总结,并对2018年行业发展进行了展望。

一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。

按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。

客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。

网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类。

角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性,例如真心话大冒险、农场偷菜等。

二、网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心支柱 网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。

2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。

2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势 数据来源:中商产业研究院 虽然网络游戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却出现明显差异。

2016年,端游、页游市场规模均出现下滑,行业趋于饱和,厂商面临存量博弈。

与此相对应,2016年中国手游市场同比增长59%,虽然较之2015年增速放缓,但仍处于快速成长期。

2013年开始,端游和页游市场份额不断下降,手游市场份额迅速上升。

2016年,中国手游市场规模819亿,首次超过端游的583亿成为第一大细分市场。

手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场。

2012-2018年中国端游、页游、手游市场规模变化趋势 数据来源:中商产业研究院 三、人口红利已尽,用户规模趋于稳定 截至2016年底,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,较去年底增长约260万,占整体网民约57%。

2012-2018年中国网络游戏用户规模统计 数据来源:CNNIC、中商产业研究院 其中,2016年移动游戏用户规模约3.85亿人,同比增长7.5%,增速自2013年以来持续下滑,其主要原因有两点:1)用户基数已经非常大,人口红利消失;2)产品多、杂且同质化。

而人口红利消失是最核心原因。

2016年,我国移动游戏用户数为3.85亿人,游戏用户总数为4.17亿人,移动网民数为6.75亿人。

从渗透率分析,国内移动游戏用户数占国内游戏用户总数的92%,占移动用户总数的57%,手游玩家对整体游戏玩家的渗透率已经接近饱和,人口红利不再。

无论是客户端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈,中国游戏市场规模想要进一步的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合、国际化发展等方面寻找突破口。

四、国产游戏外销,寻找更蓝海的市场 国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。

行业内“不出海便出局”成为共识,众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场。

2008年,国产网游海外销售收入7000万元,2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元,GAGR达78.5%。

2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入 数据来源:中商产业研究院 我国自主原创游戏海外出口的驱动因素主要表现在三个方面:第一,移动游戏出口推动产业发展;第二,产品本地化速度明显提升;第三,海内外游戏企业交流频繁。

我国原创游戏的海外出口在近年来保持快速增长的原因,除了网络游戏整体规模和产品质量不断提高之外,另外一个原因是更多的企业不再局限于简单的授权出口模式,而开始尝试多种模式。

国内公司建立子公司海外直接自主运营成为更多公司的选择,同时并购也将成为海外拓展的重要手段。

未来,随着国内游戏市场竞争愈加激烈,海外市场将成为国内公司的必争之地,各家游戏公司将会推出差异化产品,并通过包括独立自主运营在内的多…

2018年游戏行业前景

当前,我国游戏市场收入规模已经达到了244亿美元,连续第二年超越了美国成为世界第一。

数据虽然非常的亮眼,但国内游戏厂商必须面对的一个数据是,我国的游戏市场的实际销量收入年增长率已经连续的两年内出现了下滑。

与此同时,据前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,2016年中国自研网络游戏的海外市场实际销售收入达到了72.3亿美元,同比去年上升36.2%。

从这组数据就可以看出,当前国内的游戏市场红利已经开始逐渐趋于饱和,而“游戏出海”已经成为了国内众多游戏厂商寻求突破的重要方向。

随着通讯和pc业愈加的成熟,网络游戏吸引的玩家数量会越来越多,《王者荣耀》就是一个典型的例子,这是由于行业前景看好,吸引了越来越多的投资者入局,未来行业将朝着稳定、理性的方向发展。

中国已成全球最大的游戏市场?

据报道,近日有数据显示,中国拥有全世界最多的游戏玩家,已达6亿人,在游戏上的花费超过美国和欧洲,手游的市场份额已经超过端游,并将保持高速增长。

报道称在过去的15年中,全球至少有24家公司实现了10亿美元的估值,这其中有11家来自中国,目前全球游戏玩家人数已达26亿人,与传统行业相比,游戏行业仍处于早期阶段。

2016年,中国游戏营业收入达到246亿美元。

最近国家统计局公布的数据显示,2016年IT业平均工资首超金融业居首位,同比增长9.3%。

另据《2016年广州互联网行业用工薪酬报告》,网游以月薪12347元,遥遥领先IT服务和电商,超出广州白领平均月薪5000多元。

据悉目前仅仅iOS和Google Play商店每天就要发布1500个新游戏,这意味着每年有超过55万个新游戏上线,这个数字是2012年的4倍。

游戏的巨大“钱途”吸引了巨头入局。

日前,阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿元资金助力游戏IP生态发展,与其他科技行业相比,达到10亿美元估值而退出的游戏公司是其他科技行业的2倍。

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