西木游戏

西木游戏

来几款策略游戏,可以用德军的,游戏大小不少于2g,有多大要多大。

帝国时代3,红色警戒系列,命令与征服系列,地球帝国《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。

《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。

《命令与征服:红色警戒》,英文名称《Red Alert》,又译“《红色警报》”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(《红色警戒2》原版前是《Westwood Studio》)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。

游戏由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。

该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。

游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。

极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。

红色警戒已经出了三代。

其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。

《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

《命令与征服》系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。

时代 游戏截图(16张)的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2(《沙丘2》)开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog);不论是3S 还是 战争迷雾,一直沿用到几乎所有RTS中。

并且它开创了真人电影的先河,所有的作品(除命令与征服-变节者和将军原版之外,不过变节者不是RTS)都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。

《地球帝国》(Empire Earth),台湾译为:世纪争霸,是由Stainless Steel Studios开发,并在2001年11月23日发布的即时战略游戏。

是地球帝国系列的第一款作品。

该作与《帝国时代》相似。

游戏获得了正面评价。

该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。

游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。

求操作简单的即时战略游戏

…红警2算是RTS里操作最简单的游戏之一了,除了编队你完全可以用鼠标进行全部的操控。

红警3 在兵种加了技能后操作变得比较繁琐,而魔兽星际这种需要APM的游戏的确不适合你…你想要鼠标流的游戏我推荐《英雄连》和《全面战争》系列,这两个和红警2一样除了编队你都可以用鼠标进行全部的操作,不过游戏难度并不比狂按键盘RTS低。

PS:个人认为比较适合休闲时玩的RTS还属西木出的游戏:沙丘,命令与征服,红警。

红色警戒2尤里的复仇任务游戏速度怎么修改?

为安装目录下的“ yuri.exe”创建快捷方式;打开快捷方式属性,将“ -SPEEDCONTROL”粘贴接在“目标”栏原有内容之右,保存修改;以此快捷方式重新运行游戏。

具体如下:1、简介《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。

其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

2、游戏内容红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。

该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。

游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。

3、扩展版非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。

使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。

例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。

slg是什么游戏的简称

SLG = Simulation Game∶策略游戏。

现今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。

模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。

仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟),却是“战争策略“模拟游戏的总称。

SLG游戏有一个非常重要的共有准则—— “4E”就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。

策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《FIRE EMBILE》、《英雄无敌〉系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列和现在大行其道的WAR3等。

说起策略类游戏的兴起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。

1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。

这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。

一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。

而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。

在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。

这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。

而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。

RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。

不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SLG游戏树立了新的标准。

然而,在SLG更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满。

这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的诞生了。

WestWood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别出心裁的创造出了一个新的游戏类型。

尽管前作是一个典型的AVG,但是疯狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的即时战略游戏诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。

《Dune2》的诞生,把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。

现在,这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准。

与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上一一找到。

而作为这个教科书式RTS的发展和延续,基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令与征服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则几乎成了现代互联网条件下的游戏标准。

其后推出的《C&C》无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《C&C》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。

PS:部分SLG为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会采取反复读取存档来获取最好效果。

因此SLG也获得了SAVE/LOAD GAME的称号,当然这只是戏称。

求几个好玩的机甲类即时战略游戏~~~要3D的!!给个名称就可以!

兄台你说的是RTS-即时战略游戏吧 推荐 《最高指挥官(Supreme Commander)》! 贼好玩! 但配置很高! 《三国志11pk》 这是战略游戏, 但很好玩! 配置低!而且扮演三国时期的军阀,《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》! 西木研发!(ps:西木是研发红警的!) 《中世纪2:全面战争之帝国!》 《战锤40000:暗黑圣战(Warhammer 40000:Dawn Of War Dark Crusade)》 《帝国时代》!

有没有不是多人玩的电脑游戏,就是自己玩的,比较大型的游戏

经典的游戏,红警红色警戒红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,二代是“尤里的复仇”

红色警戒2尤里的复仇任务游戏速度修改

为安装目录下的“ yuri.exe”创建快捷方式;打开快捷方式属性,将“ -SPEEDCONTROL”粘贴接在“目标”栏原有内容之右,保存修改;以此快捷方式重新运行游戏。

具体如下:1、简介《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。

其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

2、游戏内容红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。

该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。

游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。

3、扩展版非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。

使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。

例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。

有没有什么好玩的即时战略游戏,红警那样的

你要改rulesmd.ini才行,你的情况好像是地图的事,修改一下就好了。

没有的话用XCC mixer提取,或者下载也行。

打开rulesmd.ini按“ctrl+F”输入Buildspeed=.7 然后把这项的.7改成.9 就行了(注意前面有点)保存就行了,放在红警目录下(即gamemd.exe所在的目录下)。

红警2有几个版本

两个版本,红色警戒2和尤里复仇。

红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。

该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。

游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。

极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。

红色警戒已经出了三代。

其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。

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