美国地图游戏

美国地图游戏

一款2000年左右的游戏,有中国,英国,法国,德国等 一起打美国的…

哈哈应该是《大战略》中的一款。

一《大战略》(Daisenryaku)是Systemsoft Alpha公司开发的一种战棋类游戏,它以现代各 国武器系统为基础,在此基础上配合气候、地形、回合数的限制。

玩家要以有限的资金取得胜利,实际上属于难度较大、需谨慎思考的游戏。

该游戏先后在FC、GB、GBA、NDS、PSP、PC等平台上推出过不同版本。

二英文名:Battle Commander类型:战略游戏研发:汉堂发行年:1992平台:PC操作系统:DOS 设计者是有名的刘昭毅先生. 这款游戏虽然模仿了日本System Soft的大战略游戏架构, 但是却加入了许多自创的点子,在中文游戏稀少的当时, 造成了一股不小的战略游戏风潮, 游戏甚至还改成英文的PC版本及Amiga版本, 外销到国外.游戏背景是在苏联瓦解之后, 共和国协的各国大幅度地裁减军备, 使得许多原本属于苏联的军人因而失业, 面临无处发挥的余地. 就在这时, 一个具有庞大野心的军事狂人出现了, 他运用各种手段夺取了国协中某一国的政权, 并积极整备军力, 预备在时机成熟时侵略其他国家. 当美国证实了这项情报的正确性后, 相当地重视, 并立即召开了紧急会议商量对策. 由于共和国协的其他国家已被其伪装的和平外表所迷惑, 认为这情报是美国的离间计而不予信任, 若美国贸然出兵将会引起国际纷争. 在一连串的提案后, 美国决定雇请佣兵集团来执行任务. 现在你是该佣兵集团的指挥官, 要如何利用有限的经费, 来完成一连串艰苦的任务, 并解除世界的危机呢?

如何迅速背下美国地图以及各州首府……在线等挺急的囧

制作公司:美国艺电(Electronic Arts)游戏名称(中国大陆官方名称) 发行时间 登录平台 《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (1999) PS《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA《荣誉勋章:反攻前线(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC《荣誉勋章:突袭珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC《荣誉勋章:渗透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA《荣誉勋章:太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC《荣誉勋章:欧洲战役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC《荣誉勋章:铁胆英豪(Medal of Honor Heroes)》 (2006) PSP《荣誉勋章手机版(Medal of Honor Mobile)》 (2006) 手机《荣誉勋章:先锋部队(Medal of Honor Vanguard)》 (2007.3) PS2,Wii《荣誉勋章 神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手机《荣誉勋章:铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 (2007.11) Wii,PSP《荣誉勋章:联合袭击》(2001)做好最佳准备!!作为著名的第一突击营的成员,L.T Mike Powell,玩家将辗转于20多个历史上有名的二次世界大战军事战场。

使用那个年代的武器,驾驶战争工具。

从不废一枪一弹奇袭Arzew港口到在Omaha抢滩登陆战等,玩家将体验到战争发展的全过程。

特色:超过不同任务目标的20个任务级别。

由Quake3引擎创造出的全3D世界。

包括组队战斗及传统的最后生还者获胜等的多人连线选择。

会遭遇包括德国武装强力狙击手、[Kradschutzen Motorcycle Troops]、盖世太保军官在内的二十二种不同的敌人。

可以使用包括超过二十一种在二次大战时期真实出现过的武器。

多样化的作战工具包括M4谢尔曼坦克和M3半履带式装甲人员输送车。

天气与不同时间对场景景观的变化。

《荣誉勋章:联合袭击》资料盘:1《荣誉勋章:奇袭先锋》(2002)的故事背景发生在二战欧洲战场的最后一年,玩家将作为杰克?巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战最后的几个著名历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人最后的反扑并坚持到最后攻克柏林。

而玩家的主要任务仍是与《荣誉勋章:联合袭击》一样,那就是渗透到德军后方执行各种艰巨的任务并进行各种破坏,最后为自己赢得各种奖章。

2《荣誉勋章:突破防线》(2003)历史背景设定于1943至1944年之间的欧洲军事行动,「荣誉勋章:突破防线」包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵。

身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩家将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。

藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩家们可以孤军奋战,或小队成员协力作战。

《荣誉勋章:太平洋之战》(2004)一名海军陆战队员,即可扭战斗局势荣誉勋章:太平洋战役 将带你踏上二战太平洋战区士兵的船舰。

身为海军陆战队员二等兵Tommy Conlin,你必须安全躲过珍珠港的灾难性攻击,然后加入你的部队,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。

从珍珠港后的第一个战斗任务到爪哇岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋战役 将让PC玩家体验需要何种大无畏勇气,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。

从珍珠港后的第一个战斗任务到塔拉瓦岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋战役 将让PC玩家体验需要多大的勇气,才能阻止日军在二次世界大战中带来的威胁,并在太平洋战争中获得胜利。

特色:歼灭日本帝国: 从捍卫珍珠港战舰群,乃至于在瓜达卡纳尔岛上的丛林间穿梭,在超过35个太平洋战区单人游戏关卡里杀出一条血路。

.突破性的技术: 荣誉勋章:太平洋战役 透过 全新的Havok 引擎,计算出令人兴奋的光影、材质、镜像效果等,并以此建立了视觉效果的新里程碑. 全面改良的人工智慧: 全新的人工智慧能发挥小队战术优势,创造真实、令人吃惊的环境。

全新多人游戏要素: 本作中新加如“入侵者”游戏类型,整合 PunkBuster 技术及8种原创游戏场景,带来前所未见的紧张刺激多人游戏。

挣扎于垂死边缘: 在压制炮火下动弹不得、剩下最后一口气息时,呼叫医护兵前来救援,他能即时治愈你。

《荣誉勋章:欧洲战役》(2005)战场上的英雄主义和生死抉择!以电影剧作家John Milius 描写的真实二战战场和历史主线为基础制作而成的 荣誉勋章:欧洲战役 将引领玩家进入历史上最著名的战场.玩家在游戏中扮演美国陆军中尉威廉.哈特(William Holt).由威廉.“狂野比尔”.多诺凡(William "Wild Bill" Donovan)亲自挑选为新成立的战略情报局(Office of Strategic Services, OSS)的首席…

90年代的一款老游戏,求助名称一款走格子的军事战棋游戏.地图上有

老游戏的话《大时代的故事》,地图是民国时期的。

三国游戏,地图是三国时期的。

罗马全面战争的战国MOD和三国MOD,地图是中国的。

骑马与砍杀的三国MOD和二战MOD,地图是中国的。

钢铁雄心系列、维多利亚系列、欧罗巴系列等策略类游戏里有中国地图(因为他们是在世界地图上玩)不嫌麻烦的话,红警、战争艺术3等有地图编辑器的游戏都有玩家制作的中国地图。

美国的大型游戏有哪些,用电脑玩的,比如gta5

以下介绍的是目前欧美RPG顶级游戏作品,供你参考: 1。

暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。

首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。

第二个特色便是游戏的图象效果。

游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。

等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。

游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。

因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。

游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。

什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。

也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。

可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。

即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。

《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinte。

展开

为什么美国地图不在一起

这是因为他除了美国本土大陆之外,还有一处飞地(阿拉斯加,1799~1867属俄罗斯,1867年美国以720万美元购得。

)、一处群岛(夏威夷,1795年建夏威夷王国,1898年被美国吞并、1900年归属美国。

)。

飞地,某国或地区在境外的行政领地。

群岛,与大陆隔离的海洋中的陆地。

所以,美国地图下方会单独标画阿拉斯加、夏威夷两个地区;就像中国地图会额外标画南海区域一样。

970797游戏攻略网 » 美国地图游戏

赞 (0)